Mengapa metagame Classic Hearthstone masih berdiri sebagai salah satu game terbaik
April 29, 2023 ・0 comments ・Label: game
Seperti Dunia Warcraft, Dasar perapian juga menawarkan mode permainan khusus yang menciptakan kembali pengalaman vanilla: tidak ada kartu baru, tidak ada ekspansi mewah, seperti dulu. Membandingkannya dengan pesta badut dari lingkungan Standar saat ini dengan mega-Imp, kerangka tak terbatas, OTK Sire Denathrius, dan kecurangan mana yang mengerikan adalah angin segar.
“Dibuat oleh” adalah kata kunci yang sangat langka, Discover tidak ada dalam permainan, tingkat daya masing-masing kartu secara signifikan lebih rendah daripada pada tahun 2022, netral lebih kuat dan lebih layak, dan semua kelas (selain dari Priest) memiliki beberapa yang dapat dimainkan deck di level Legend. Bahkan ada beberapa inovasi menarik yang terjadi delapan tahun setelah rilis game aslinya.
Dalam banyak hal, Tim 5 masih belum melakukan yang lebih baik dalam hal kerajinan Dasar perapian metagame daripada yang mereka lakukan saat itu. Inilah alasannya.
Semua arketipe dan kelas terwakili
Saat ini, ada banyak permainan di Standard Dasar perapianmeskipun ada irama pembaruan yang jauh lebih teratur, di mana Anda tidak dapat memainkan dek kombo, kontrol, atau aggro apa pun dengan kelayakan kompetitif.
Di Klasik, ketiga arketipe utama layak di level permainan tertinggi, dengan opsi midrange juga tersedia untuk Anda. Mengambil suhu Standar setelah rilis Pembunuhan di Castle Nathria, tiga dari sepuluh kelas benar-benar tidak dapat dimainkan dan dua terus bertahan setelah perbaikan keseimbangan besar-besaran. Akan sulit untuk menyebut metagame dengan opsi yang lebih layak daripada Classic—dan ini tetap benar bahkan dengan basis pemain berpengalaman yang kembali ke sana bertahun-tahun kemudian.
Tidak hanya semua kelas yang hadir, Anda dapat memainkan beberapa deck ke tingkat Legenda yang tinggi di semuanya. Tentu, Priest hanya memiliki build kontrol janky-nya, tetapi bahkan itu kadang-kadang muncul di 100 teratas. Pola dasar Kontrol Paladin mungkin sangat samar, tetapi Shockadin adalah counter-pick yang hebat, mirip dengan Aggro Rogue sebagai alternatif Miracle.
Lebih jauh ke bawah daftar, Warlock memiliki Zoo dan Handlock, Hunter memiliki Midrange dan Face deck, Druid memiliki banyak build modular dari Token ke Ramp, Mage memiliki Freeze dan build Aggro tingkat dua, mirip dengan Control Warrior dan Aggro Warrior, dan bagaimana Shaman bisa menjadi midrange atau agresif tergantung pada pertarungan yang ingin Anda targetkan.
Dan apa yang Anda tahu, memiliki banyak potensi pertarungan ini, bahkan pada tingkat permainan yang tinggi, memberi Anda opsi pembuatan dek yang lebih berdampak bahkan ketika arketipe utama sebagian besar sudah diketahui.
Selain itu, banyak netral yang fleksibel dan kuat membuatnya lebih mudah untuk membangun banyak deck bahkan dengan koleksi terbatas, karena ada lebih sedikit kartu khusus kelas yang mengaktifkan pola dasar.
Tidak ada pembuatan kartu yang memungkinkan jangkauan permainan yang lebih luas
Keuntungan kartu masih penting di Klasik Dasar perapian.
Tiga kartu di tangan lawan mewakili sekitar tiga kartu senilai alat untuk dimainkan. Kedengarannya seperti proposisi langsung, bukan? Ini tidak lagi benar-benar terjadi di modern Dasar perapian, ketika efek transformasi seperti Corrupt dan Infuse, atau kartu individu yang menghasilkan banyak sumber daya pada saat yang sama sangat umum—dan itu bahkan tidak mencakup bom seperti kartu Pahlawan atau sumber barang yang hampir tak terbatas seperti hadiah Quest.
Bahkan dalam mode permainan terbatas seperti Arena, Anda secara teratur bertemu dengan rantai Discover dan generasi sumber daya lainnya yang membuatnya hampir mustahil untuk mengatakan bahwa tiga kartu tambahan Anda akan memberi Anda keuntungan kartu yang sebenarnya.
Jika aspek permainan kartu itu tidak penting bagi Anda, maka cukup adil — tetapi karena nilai masing-masing kartu turun dan kombo naik, pengambilan keputusan sangat berubah.
Di Klasik, Anda perlu melakukan permainan suboptimal lebih sering untuk mengimbangi lawan Anda, baik dalam hal tempo atau nilai, dan karena Anda tidak dapat mengharapkan salinan kartu ketiga atau keempat muncul, memaksa keluar kartu kunci dapat secara signifikan mengubah kecepatan permainan.
Ini berarti tidak ada dek yang mampu menjadi kuda poni satu trik dengan finisher tunggal. Bahkan Miracle Rogue terpaksa menumpahkan sebagian luka bakarnya selama permainan, baik itu dengan menggunakan Eviscerate untuk menghapus minion atau menggunakan Shadowstep pada Earthen Ring Farseer untuk melindungi total kesehatan mereka.
Di modern Dasar perapian, Anda ingin menjalankan strategi Anda sendiri seefisien mungkin, dengan sumber daya tambahan yang dihasilkan di sepanjang jalan. Di Klasik, sumber daya setiap orang terbatas, Anda memiliki gagasan yang jauh lebih baik tentang apa yang dimiliki lawan Anda dan apa yang mereka lakukan, dan bahkan dengan lebih sedikit alat pengganggu, Anda masih memiliki lebih banyak cara untuk memengaruhi strategi mereka. Ini hanya pengalaman yang berbeda: tidak ada permainan yang menentukan permainan pada belokan empat.
Delapan tahun ke depan, masih ada ruang untuk berinovasi
Masih ada basis pemain yang cukup besar untuk mendapatkan game dengan cepat, meskipun waktu antreannya agak samar di braket 100 teratas (sebagaimana mestinya). Pada level itu, masih ada build menarik dan pilihan kartu yang belum pernah kita lihat di tahun 2014.
Tentu saja, inovasi bersifat marjinal, dan tidak serta merta memuaskan hasrat sebagian besar penggemar game seluler yang mencari perombakan reguler di metagame. Namun, masih ada ruang untuk menghasilkan hal-hal baru. Oddball Midrange Mage build, Tinkmaster Oversparks yang tak terduga, dan barang lainnya untuk menemukan keunggulan dan untuk mengubah persentase pertarungan.
Dalam banyak hal, Klasik Dasar perapian sangat mirip catur, dengan gerakan pembukaan yang direncanakan dengan jelas dan dipahami oleh kedua belah pihak, variasi yang dipilih secara sadar menyimpang dari rencana permainan standar berdasarkan tangan, undian, dan pertarungan. Lonjakan kekuatan datang cukup terlambat sehingga ada ruang untuk merencanakan dan menyesuaikan dalam banyak kasus (mungkin dengan pengecualian cermin aggro): tingkat daya keseluruhan yang lebih rendah memungkinkan Anda untuk tetap dalam permainan bahkan dengan undian yang tidak sempurna.
Sayang sekali mode ini tidak akan bertahan selamanya.
Sutradara game August Dean “Iksar” Ayala sudah dikonfirmasi set berputar atau perkembangan ke metagame sebelumnya lainnya kemungkinan akan menjadi masa depan mode game.
Sepertinya mereka tidak akan mau membagi lebih jauh obsesi nostalgia di antara kita menjadi beberapa mode – tetapi kapan pun itu datang, itu akan menjadi hari yang menyedihkan ketika kita tidak dapat melompat kembali ke tahun 2014 yang murni. Dasar perapian pengalaman kapan pun kita mau.
Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.