Infinity Ward Menggandakan Desain Modern Warfare 2 Seharusnya Tidak Mengejutkan Siapa Pun

Infinity Ward Menggandakan Desain Modern Warfare 2 Seharusnya Tidak Mengejutkan Siapa Pun

game

Kami sedikit lebih dari sebulan sebelum Modern Warfare 2 tiba, dan seperti biasa dengan Call of Duty, penggemar sangat tenggelam dalam beta multipemain. Akhir pekan satu baru saja selesai, dan yang tidak mengejutkan, Infinity Ward telah mempertahankan formula inti Call of Duty 2019: Modern Warfare tetap hidup sambil menambahkan perubahan baru ke inti yang sudah memecah belah.

Untuk meringkas, sebagian besar perubahan ini tidak baik dan merupakan indikasi krisis identitas yang dengan senang hati akan dilemparkan oleh Infinity Ward ke dalam seri demi “inovasi.” Sebelum saya melanjutkan dan membagikan pemikiran saya dan umpan balik pengembang baru-baru ini, saya ingin mengambil langkah mundur dan membagikan POV saya tentang bagaimana seri ini berkembang dari waktu ke waktu.

Saya mulai bermain CoD pada tahun 2008, dengan Call of Duty: World at War menjadi judul pertama saya. Saya jatuh cinta dengan cerita yang dibuat Treyarch, yang nantinya akan mengarah ke alam semesta sinematik. Saya jatuh cinta dengan gameplay sederhana dari satu attachment, tiga keuntungan, tiga killstreak, dan beberapa peralatan. Itu sangat barebone, tetapi berhasil. Modern Warfare 2 2009 datang dan merevolusi gameplay inti dengan menjadi lebih besar, dan sejak itu, seri ini telah terpesona dengan gagasan “lebih besar dan lebih baik.”

Meskipun tidak apa-apa, menjadi jelas bahwa rilis tahunan oleh dua, dan kemudian tiga, studio yang berbeda tidak akan cocok dengan mantra itu. Masalahnya meningkat ketika setiap studio berbagi pandangan unik mereka tentang apa yang seharusnya menjadi Call of Duty, di mata mereka, versus apa yang berhasil di entri sebelumnya. Biarkan saya menjadi jelas; inovasi tidak pernah menjadi masalah. Namun, inovasi menjadi masalah ketika kita berinovasi demi mengklaim inovasi versus berinovasi karena cinta dan perhatian. Belum lagi, tidak satu pun dari ketiga studio tersebut memiliki satu visi inti yang menciptakan keterputusan tentang apa yang seharusnya menjadi CoD yang sempurna.

Call of Duty Modern Warfare 2019

Tahun-tahun berlalu, dan Modern Warfare ditetapkan sebagai anugrah untuk serial ini. Itu ditandai sebagai kembalinya yang gemilang ke pengaturan modern setelah bertahun-tahun jetpack, gerakan canggih, Perang Dunia 2 untuk kelima puluh kalinya, dan Spesialis yang dapat meluluhkan tim Anda dalam hitungan detik. Hype penggemar berada pada titik tertinggi sepanjang masa sampai menjadi jelas bahwa Infinity Ward benar-benar keluar jalur dengan entri berikutnya ini. Beberapa keluhan pada saat itu adalah:

  • Kurangnya mini-map klasik seperti entri sebelumnya akan menunjukkan posisi musuh jika mereka menembakkan senjata tanpa penekan. Game ini pada dasarnya tidak menghilangkan kebutuhan akan attachment penekan.
  • Kurangnya Perk “Ninja” atau “Dead Silent” yang berdedikasi. Biasanya, itu tidak akan menjadi masalah, tetapi karakter Anda terdengar seperti mereka memiliki balok kayu di kaki mereka setiap saat.
  • Visibilitas adalah salah satu Call of Duty terburuk yang pernah ada dalam sejarah bertingkatnya. Saya tidak tua, saya tidak memiliki mata terbaik, tetapi saya harus menyipitkan mata untuk melihat seseorang di sudut tergelap peta.
  • Desain peta juga sama mengerikannya dengan masalah visibilitas.
  • Waktu untuk membunuh sangat cepat. Jika Anda tidak memperhatikan atau tertangkap basah oleh seseorang yang bersembunyi, Anda tidak memiliki peluang untuk memenangkan pertunangan.
  • Kedatangan hukuman dari perjodohan berbasis keterampilan.

Sekarang saya bisa melanjutkan tentang seberapa besar permainan membagi komunitas, tetapi sebaliknya, saya ingin fokus pada bagaimana Infinity Ward menangani permainan selama dan setelah peluncuran. Direktur desain multipemain Joe Cecot berbicara dengan sangat terbuka tentang keinginannya untuk membuat game yang melayani generasi gamer berikutnya, sering kali menyebutkan bahwa peta dan senjata dibuat dengan mempertimbangkan filosofi inti ini. Semua yang disebutkan dalam daftar di atas dikembangkan dengan cara tertentu untuk menciptakan lapangan bermain yang “level” untuk semua jenis pemain.

Menjadi jelas bahwa Modern Warfare adalah kontradiksi berjalan: permainan yang dibuat untuk memenuhi semua jenis pemain namun menghukum mereka yang bermain seperti Call of Duty telah bermain selama lebih dari sepuluh tahun terakhir. IW tidak bergeming pada pendiriannya, dan tim menggandakan pola pikirnya dengan Modern Warfare 2.

Melanggar: Infinity Ward mengatakan mereka tidak akan mengubah peta mini di #MWII sebagai titik merah “negatif” efek pemain tertentu

PERKS 3 dan 4 akan aktif lebih cepat dalam game untuk akhir pekan 2

Dead Silence akan tetap menjadi peningkatan lapangan pic.twitter.com/0jO9omXjLT

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 20 September 2022

Minggu pertama beta telah selesai, dan menjelang minggu kedua, Infinity Ward telah membagikan tanggapan tentang fitur-fitur yang disukai penggemar. Tidak mengherankan, banyak perubahan yang diperkenalkan MW 2019 sangat hidup di Modern Warfare 2. Saya bahkan berpendapat Infinity Ward melangkah lebih jauh dan memusnahkan hal-hal yang tidak perlu diubah, seperti bencana yang merupakan sistem Perk baru , visibilitas masih menjadi masalah, peta mini “mempengaruhi pemain tertentu secara negatif,” dan bahkan mengembalikan Last Stand untuk alasan yang tidak diketahui. Namun, Infinity Ward bertahan dengan apa yang telah mereka buat.

Saya baik-baik saja dengan perubahan, karena perubahan adalah bagian alami dari kehidupan dan permainan. Yang saya tidak setuju adalah inovasi dan inovasi tanpa penjelasan yang tepat. Masalah yang muncul di Modern Warfare 2 Infinity Ward tidak memiliki jawaban yang koheren. Misalnya, ketika berbicara tentang cara kerja peta mini dan Diam Mati sebagai Peningkatan Lapangan, tim mengatakan ini:

“Saat ini di MW2 Beta, kami hanya menampilkan titik pemain musuh saat UAV aktif. Alasan desain untuk ini adalah karena kami tidak ingin menghukum pemain karena menembakkan senjata mereka. Kami juga ingin para pemain untuk secara aktif mencari asal usul tembakan versus hanya melakukan perjalanan langsung ke tempat titik di peta mini.”

“Kami percaya penting untuk kesehatan permainan bahwa pelari tidak dapat bergerak dengan kecepatan tinggi tanpa konsekuensi. Diam Mati sebagai Peningkatan Lapangan menciptakan keseimbangan antara kebebasan bergerak dan prediktabilitas pertempuran.”

Saya baik-baik saja dengan mencari lokasi pemain, itu cukup realistis, dan itu membuat saya bergerak di sekitar peta. Namun, dengan audio langkah kaki yang sekeras itu, saya akan dihukum karena aktif mencari musuh oleh pemain yang memegang sudut atau sudut karena dia dapat mendengar saya dan langkah kaki blok cinder saya. Jika pernyataan di atas bukanlah contoh desain game yang paling kontradiktif yang pernah saya lihat, maka saya pasti melewatkan sesuatu.

Cara membuka kunci dan menelepon dalam paket perawatan di MW2 beta

Aku bisa terus tentang bagaimana ini mengerikan namun tidak mengejutkan. Saya bahkan tidak menyebutkan adegan kompetitif di mana Activision perlahan memeras kehidupan, apakah itu kesalahan pemain profesional karena terlalu pilih-pilih atau tidak. Saya pikir masalah yang lebih besar di sini adalah krisis identitas yang dihadapi Call of Duty karena Infinity Ward mengubahnya menjadi simulator militer. Call of Duty, pada intinya, adalah penembak gaya arcade, dan Infinity Ward tidak memiliki jawaban mengapa itu mengubah formula selain parental “karena kita bisa.” Kami tidak membutuhkan simulator militer lain kecuali SOCOM kembali. Kami membutuhkan judul CoD yang bagus yang memadukan yang terbaik dari semua waralaba yang telah dikenal atau setidaknya jawaban yang koheren tentang mengapa kami bergerak ke suatu arah.

Namun, semua ini seharusnya tidak mengejutkan kita. Modern Warfare adalah game CoD dengan penjualan tertinggi dalam beberapa tahun terakhir, dan Call of Duty: Warzone adalah kapal yang dipegang oleh franchise ini. Jika posting ini menua seperti susu, saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahwa saya salah. Namun, dalam kondisinya saat ini, agak mengecewakan bahwa ini adalah apa yang akan kita pertahankan hingga gelar Treyarch pada tahun 2024.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah