Pengembang berbagi rekaman pekerjaan dalam proses dalam solidaritas dengan Rockstar setelah kebocoran GTA 6

April 10, 2024 ・0 comments

Selama akhir pekan, Rockstar menghadapi kebocoran besar yang melihat banyak tangkapan layar dan video yang diambil dari pengembangan GTA 6 muncul secara online dengan aset dan fitur yang hilang.

Melihat cuplikan bocoran ini, beberapa sudut internet memutuskan untuk menggunakannya sebagai amunisi untuk mengkritik pekerjaan Rockstar yang belum selesai.

Eurogamer Newscast: Apakah Nintendo Direct dan PlayStation State of Play mengecewakan?

“Jika Anda tahu bagaimana pengembangan game berjalan, Anda akan tahu bahwa visual adalah salah satu hal pertama yang dilakukan. Game ini membutuhkan waktu empat tahun untuk perencanaan dan pengembangan. Apa yang Anda lihat hampir persis seperti yang akan Anda dapatkan. Tahun berikutnya adalah pengkodean misi dan debugging. Semua hal backend. Memang terlihat ass,” klaim salah satu pengguna Twitter.

Ini bukan kasusnya. Faktanya, artis karakter 3D Ratchet dan Clank: Rift Apart Xavier Coelho-Kostolny menjuluki ini “pembuatan yang sangat percaya diri-tetapi-tidak-tahu-apa-mereka-bicara-tentang [they’ve] pernah melihat.”

Ini adalah pengambilan yang sangat percaya diri-tapi-tidak-tahu-apa-yang-mereka bicarakan-tentang yang pernah saya lihat.

Agung. pic.twitter.com/Htra4ov62a

— Xavier (@xavierck3d) 19 September 2022


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Sekarang, banyak pengembang dan anggota industri game membagikan klip pekerjaan mereka sendiri yang sedang berlangsung, menegaskan bahwa apa yang ditunjukkan oleh rekaman GTA 6 yang bocor kepada kami bukanlah indikasi kualitas produk akhir.

Desainer utama Control Paul Ehreth membagikan video YouTube dari game pemenang penghargaan Remedy.

Mengiringi klip itu, mereka menulis, dengan lidah tegas di pipi: “Karena grafis adalah hal pertama yang diselesaikan dalam video game, dan Control memenangkan banyak penghargaan untuk keunggulan dalam grafis, inilah cuplikan dari awal pengembangan.”

Rekaman produksi awal untuk Kontrol.

Sementara itu, co-lead designer Uncharted 4 Kurt Margenau membagikan kembali cuplikan dari adegan kejar-kejaran jeep game yang terkenal dalam tahap “blockmesh vs art blockmesh vs final art”, berkomentar bahwa ini adalah “seperti apa seni untuk video game dalam pengembangan”.

Menginap dengan Naughty Dog, inilah The Last of Us di masa-masa awalnya.

Ya..inilah tampilan Last of Us dalam tahap pengembangannya.

Setiap game yang pernah Anda mainkan mengalami ini. pic.twitter.com/acNFSRjIAo

— Pusat Anjing Nakal (@NaughtyNDC) 20 September 2022


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Pengembang indie Massive Monster membagikan cuplikan awal dari rilis terbarunya Cult of the Lamb. Ini dengan jelas menunjukkan desain dasar yang ditampilkan pada tahap awal pengembangan game.

“Grafis adalah hal pertama yang diselesaikan dalam video game”

Inilah versi awal dari Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r

— Sekte Anak Domba 🙏🐑👑 (@cultofthelamb) 20 September 2022


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Direktur Immortality Sam Barlow tweeted dua stills dari game terbarunya, menyatakan: “FYI, inilah yang tampak seperti Immortality selama 2 tahun pertama di mana kami fokus untuk mendapatkan AI dan gameplay pertempuran seimbang vs bagaimana hal itu dikirimkan.”

“Grafis adalah hal pertama yang diselesaikan dalam video game”
FYI, inilah tampilan IMMORTALITY selama 2 tahun pertama di mana kami fokus untuk membuat AI dan gameplay pertempuran seimbang vs. bagaimana hal itu dikirimkan pic.twitter.com/lXoBQeKYUO

— Sam Barlow, menawarkan IMMORTALITY (@mrsambarlow) 20 September 2022


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Sementara itu, jurnalis Cian Maher membagikan foto awal dari salah satu Thunderjaws Horizon Zero Dawn. “Juga ya itu adalah senjata, ini adalah prototipe menggunakan aset Killzone karena game tidak terlihat seperti produk jadi sampai sangat terlambat dalam pengembangan,” tulisnya dalam tweet lanjutan.

“Grafis adalah hal pertama yang diselesaikan dalam video game”

Inilah Thunderjaw dari versi awal Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e

— Cian Maher (@cianmaher0) 20 September 2022


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Penggemar Destiny Excelhedge membagikan foto-foto MMO sci-fi Bungie berikut ini. Dalam kata-kata mereka, “Jangan pernah memicu pengembang game, terutama ketika [you] tidak mengetahui apa apa [about] pekerjaan mereka. Dibawah ini [Destiny’s] build Alpha awal vs Destiny Rise of Iron.”

“Grafis adalah hal pertama yang diselesaikan dalam video game”

Jangan pernah memicu Game Devs, terutama ketika tidak tahu apa-apa tentang pekerjaan mereka.

Dibawah ini @Bungie’s #Takdirbuild Alpha awal vs Destiny Rise of Iron pic.twitter.com/9Np6gqlshv

— Excelhedge (@Excelhedge) 20 September 2022


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Sementara itu, Bit Loom Games membagikan perbandingan berdampingan dari gamenya Tray Racers, menunjukkan perbedaan besar antara kemajuan game pada tahun 2020 dan 2022.

Tahukah Anda bahwa grafik adalah hal pertama yang diselesaikan dalam video game?

Ini buktinya! Pembalap Tray 2020! dibandingkan dengan tahun 2022 pic.twitter.com/8Bol6zV9Oj

– Pembalap Baki! ️🌵💨 (@TrayRacers) 21 September 2022


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Akhirnya, meskipun video God of War (2018) ini belum dibagikan ulang oleh pengembang baru-baru ini, kompilasi cuplikan Sony Santa Monica ini menyoroti berapa banyak tahapan yang harus dilalui sebuah game sebelum produk akhir benar-benar siap untuk dirilis.

Cuplikan pengembangan God of War, disusun oleh mophead.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.