Kisah Baru dari Perbatasan - Gearbox untuk memodernisasi klasik kultus

Juni 01, 2024 ・0 comments

Ketika pengembang Telltale Games meluncurkan musim pertama adaptasi The Walking Dead yang terkenal dan sangat berpengaruh pada tahun 2012, ia menemukan formula naratif yang didorong oleh pilihan yang akan dipatuhi studio secara kaku di setiap judulnya sampai penutupan yang menyedihkan pada tahun 2018. Beberapa menemukan cara ahli untuk mengadaptasi template yang semakin usang itu, yang lain hanya baik-baik saja, tetapi tidak ada yang mungkin seaneh, mudah diingat, dan diam-diam dicintai seperti Tales from the Borderlands.

Tales from the Borderlands tampak seperti proposisi yang aneh, jika tidak langsung dikutuk, dari awal, mencoba untuk mengawinkan formula Telltale yang kaya dan digerakkan oleh karakter dengan penembak penjarah yang kekanak-kanakan dan terbuka yang terkenal karena jumlah besar sekali senjata proseduralnya. Tapi melawan segala rintangan, itu berhasil luhurtim di Telltale menggunakan kanvas sketsa longgar seri Borderlands untuk menghadirkan pengalaman yang, bagi banyak orang yang memainkannya, terbukti bukan hanya game Borderlands terbaik, tetapi juga karya terbaik Telltale – petualangan lima bagian yang, sebagian besar bebas dari belenggu kontinuitas dan harapan, dengan gembira bereksperimen dengan bentuk dan struktur, memadukan penemuan yang memusingkan dan kekonyolan yang anarkis dan tanpa malu-malu menjadi sesuatu dengan kehangatan dan emosi yang mengejutkan.

Dan sekarang, sekitar delapan tahun kemudian, pengembang asli Borderlands, Gearbox, mencoba menangkap keajaiban Tales from the Borderlands lagi.

Kisah Baru dari Perbatasan – Pengumuman Resmi Trailer.

“Saya sangat menyukai Tales from the Borderlands,” Lin Joyce, kepala penulisan di Gearbox, memberi tahu saya selama obrolan baru-baru ini tentang tindak lanjut studio yang telah lama ditunggu-tunggu, New Tales from the Borderlands. “Benar juga saya punya gelar doktor dalam desain naratif interaktif, jadi itu adalah bagian yang saya pelajari. Itu seperti, Apa yang mereka lakukan? Bagaimana mereka melakukannya? Cerita macam apa yang mereka ceritakan? Dan tanpa mendapatkan terlalu akademis tentang itu, melihat bagaimana mereka bermain dengan narasi, bagaimana mereka bermain dengan waktu, dan ruang, dan perubahan perspektif. Semua itu luar biasa untuk struktur dan desain naratif.”


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Delapan tahun kemudian, kecintaan Joyce terhadap apa yang mungkin merupakan game Telltale yang paling diabaikan, tentu saja, telah menjadi lingkaran penuh, dengan tim di Gearbox saat ini sedang mempersiapkan New Tales from the Borderlands yang akan segera dirilis. Ini adalah proyek yang terasa seperti upaya yang tidak menyenangkan dalam beberapa hal, mengingat kesukaan yang luar biasa terhadap yang asli di antara para penggemar, tetapi ini adalah tantangan yang tampaknya membuat studio senang memiliki kesempatan untuk mengatasinya. Tetapi mengapa bahkan mempertimbangkan untuk membawa kembali spin-off seri kecil yang aneh itu, meskipun mendapat sambutan kritis yang kuat, jauh dari hit komersial?

“Saya pikir ketika Anda melihat apa yang dilakukan Tales asli,” jelas Joyce, “itu memungkinkan kami untuk menjelajahi alam semesta Borderlands dalam media yang paling cocok untuk permainan naratif interaktif. Itu bukan cerita yang akan mudah diceritakan di penembak penjarah. Dan kami tentu memiliki lebih banyak jenis cerita yang dapat kami ceritakan dan ingin kami ceritakan.”

Konsep seni untuk adegan saluran pembuangan Promethea New Tales, seperti yang ditunjukkan dalam cuplikan gameplay awal.

Namun, seperti yang ‘baru’ di New Tales of the Borderlands, ini bukan kelanjutan dari Telltale yang asli – mungkin mengecewakan bagi penggemar karena akhir yang agak tidak meyakinkan – tetapi petualangan yang sama sekali baru dengan pemeran karakter baru. “Ketika kami melihatnya,” jelas Joyce tentang keputusan untuk memulai dari awal, “itu adalah bagaimana kami memperluas [Borderlands] semesta dengan… semua yang kami lepaskan, jadi kesempatan yang kami miliki adalah untuk maju dan berkembang [it] di tempat yang belum pernah kami kunjungi sebelumnya… Saya pikir itu selalu menjadi tujuan, untuk terus menceritakan lebih banyak cerita agar orang-orang suka dengan karakter baru yang ingin mereka habiskan bersama, bukan lebih sedikit.”

Jadi, kata Joyce, pertanyaan pertama yang diajukan tim kepada dirinya sendiri adalah, “Bagaimana kita bisa melihat kehidupan di Borderlands dengan cara yang benar-benar unik… Apa yang terjadi jika kita berfokus pada orang-orang yang bukan Pemburu Vault, yang tidak terlatih , bukan pembunuh, tidak membawa senjata, mereka tidak menjarah… Itulah esensi yang sangat ingin saya pertahankan dan hormati [from the original]pengembangan karakter”.

Untuk itu, pemeran karakter game asli, termasuk Troy Baker’s Rhys dan Laura Bailey’s Fiona, memberi jalan bagi tiga pendatang baru – Fran Miscowicz, Anuradha Dahr, dan Octavio Wallace-Dahr – tetapi perubahannya, kata Joyce, adalah tentang menawarkan pemain lebih dari sekadar lapisan cat baru. “Ketika kami pertama kali duduk di meja untuk membahas New Tales,” dia menjelaskan, “kami seperti, siapa karakter utama kami nantinya? Dan seperti yang akan diketahui penggemar, Tales from the Borderlands memiliki dua protagonis yang secara bergantian menceritakan kisahnya. . Kami mengalami ingatan protagonis tentang peristiwa, yang berarti tindakan yang dialami pemain secara real-time telah terjadi pada protagonis kami. Jadi di New Tales, kami ingin pergi ke arah yang berbeda, kami ingin para pemain dan karakter mengalami peristiwa, untuk membuat pilihan dan menghadapi akibat dari pilihan tersebut, dalam waktu dan ruang bersama.”

Kisah Baru dari Perbatasan – Trailer Karakter Resmi.

Tiga protagonis, tim akhirnya memutuskan, “memungkinkan kita untuk melihat dunia Promethea melalui mata lebih banyak orang yang, meskipun mereka berbagi tujuan, tidak berbagi motivasi yang sama … masing-masing bertindak sebagai jendela ke dunia dan ceritanya secara unik. Tapi itu juga kemudian memungkinkan kami untuk membawa mekanik dinamika kelompok yang menjadi inti cerita… Secara interpersonal mereka bergulat dengan hal-hal sulit dalam situasi berisiko tinggi, dan cara mereka, semoga, mampu tetap terikat – itu dalam kendali pemain – [with] menghormati perbedaan, menghormati satu sama lain, dan menemukan cara untuk maju, [that] adalah semacam takeaway bagi saya.”

Tales baru dari tiga protagonis Borderlands juga berarti potensi untuk tiga set kemampuan unik yang berbeda, membantu memfasilitasi fokus utama lain untuk tim – perkawinan yang lebih dekat antara cerita dan gameplay daripada yang mungkin terlihat dalam aslinya. “Saya pikir bagian dari tantangan yang kami hadapi adalah bagaimana kami akan melakukan ini secara berbeda?”, jelas Joyce. “Dan itu berarti bahwa meskipun harus ada logika cerita yang bagus dan pengembangan karakter yang menarik… di setiap penekanan tombol, kami ingin memastikan bahwa kami memasukkan karakter dan konsekuensinya.”

Dengan demikian, kepribadian dari tiga protagonis New Tales from the Borderlands membantu menentukan bagaimana urutan mereka akan dimainkan. Fran dapat mengambil pendekatan yang lebih kasar untuk membingungkan, misalnya, berkat kursi layangnya yang sangat lengkap, sementara Octavio – dengan pandangannya yang selalu online dan kehadiran di media sosial – menggunakan ECHOdex seperti jam tangan pintar untuk mendapatkan bantuan dari teman atau untuk kemajuan cerita. Dan untuk Anu, keahliannya dimaksudkan sebagai penghormatan pada game aslinya, dengan fokus yang lebih besar pada eksplorasi dan penggunaan item.

Urutan storyboard dari New Tales from the Borderlands.

Tapi seperti Tales asli dari Borderlands dan banyak set-piece QTE yang aneh (siapa yang bisa melupakan pertarungan senjata jari seperti Spaced?), Tindak lanjut Gearbox, sementara tetap berfokus pada narasi, tidak takut untuk bersandar bertindak ketika cerita menuntutnya.

“[That was] salah satu hal yang ingin kami pertahankan,” jelas Pierre-Luc Foisy, desainer utama game di New Tales from the Borderlands. “Karena ketika saya memainkan Tales dulu, itu adalah salah satu Game Telltale yang terbaik untuk aksi pemandangan. Jadi kami mencoba mempertahankannya tetapi juga meningkatkannya di mana kami bisa. Jadi misalnya, urutan jalan bebas, di mana Anda mengendalikan karakter, terkadang terasa seperti [they] tidak cocok dengan cerita pada saat itu, seperti mereka hanya istirahat… Jadi kami mencoba untuk membuat mereka sedikit lebih terlibat dengan cerita mereka, dan juga sedikit lebih seperti urutan aksi… Fran adalah contoh yang baik tentang bagaimana dia bisa melewati rintangan atau teka-teki dalam game dengan cara yang lebih aksi-y, baru”.

“Tetapi bahkan dalam rangkaian aksi kami,” tambah Joyce, “kami melakukan hal-hal yang sedikit berbeda, di mana kelambanan dapat menghasilkan lebih banyak cerita daripada kegagalan. Dan terkadang kelambanan adalah pilihan yang tepat. Jadi lebih dari itu Anda juga perlu terlibat dengan tindakan di depan Anda. Apakah Anda akan melakukan tindakan? Apakah Anda tidak akan mengambil tindakan? Ini tidak dimaksudkan untuk seperti, ‘Saya melihat tombol, tekan ‘em’. Jadi dalam dengan begitu, kami selalu menggunakan aksi sebagai cara untuk memajukan cerita. Ini bukan aksi demi aksi.”

18 menit New Tales dari gameplay Borderlands.

Evolusi lain untuk seri ini – dan mungkin yang paling menonjol di New Tales from the Borderlands footage yang ditampilkan sejauh ini – adalah pergeseran ke performance capture. “Itu adalah pilar besar bagi kami,” jelas Joyce. “Sangat penting untuk dapat melihat reaksi karakter kita terhadap pilihan, di wajah mereka, dalam bahasa tubuh mereka … Delapan tahun yang lalu, kami tidak memiliki banyak akses ke [that], jadi Anda agak harus memberi sinyal kepada pemain dan memberi mereka umpan balik tentang pilihan mereka, sedangkan sekarang kami memiliki tangkapan kinerja yang bertindak sebagai umpan balik – aktor itu sendiri, karakter, membawa semua itu langsung ke permukaan, dan itu meningkatkan cerita . Anda merasakannya dengan cara yang delapan tahun lalu akan sedikit lebih sulit.”

Mengingat berbagai upaya Gearbox untuk meningkatkan formula narasi penuaan Telltale Games, mungkin mengejutkan mendengar bahwa salah satu staples studio yang semakin ketinggalan zaman – gameplay episodik – tetap ada. Sementara New Tales from the Borderlands adalah rilis tunggal yang lengkap, ceritanya dibagi menjadi beberapa episode. “Saya pikir selalu menyenangkan untuk memberikan ruang bagi pemain untuk bernafas,” Joyce menjelaskan tentang keputusan tersebut, “[for them] untuk dapat muncul untuk udara, untuk memiliki beberapa resolusi untuk dipikirkan. Dan itu juga memberi kita cara untuk melakukan aksi naik turun dengan struktur naratif kita dengan cara yang mudah dilacak dan dirasakan. Sebuah film memiliki keseluruhan busur, tetapi ketika Anda melakukan sesuatu secara episodik, Anda mendapatkan lima busur mini serta busur keseluruhan, dan itu hanya memungkinkan kami untuk melakukan sedikit lebih banyak cerita.”

Delapan tahun dari perilisan Tales from the Borderlands, akan menarik untuk melihat apakah tindak lanjut Gearbox yang akan datang, dengan tim pengembangan baru dan pemeran karakter baru, dapat merebut hati penggemar dengan cara yang sama. . Namun, untuk Joyce dan Foisy, harapannya jelas ya – dan tim tampaknya memiliki lebih banyak Tales yang ingin diceritakan jika ada peluang. “Salah satu hal yang kami sadari dengan proyek ini adalah bahwa kami ingin memantapkan diri kami sebagai pendongeng yang lebih baik,” kata Foisy, “dan juga mengembangkan beberapa proses baru di sepanjang jalan. Jadi ya, kami ingin terus melakukan itu.”

Tales from the Borderlands baru dirilis untuk Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One dan Xbox Series X/S pada 21 Oktober tahun ini.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.