Berdasarkan pengujian: Kami akan tahan dengan laba-laba jahat untuk kesenangan bertahan hidup ini
Juli 26, 2024 ・0 comments ・Label: game
Grounded meninggalkan Early Access setelah dua tahun dan menampilkan dirinya dalam ujian sebagai petualangan taman yang lengkap dan kreatif dengan faktor yang menggelitik.
Tempat: Santa Ana, California, di markas besar Obsidian Entertainment. Waktu: 15:00. Kesempatan: pertemuan brainstorming untuk permainan peran bertahan hidup yang baru. Semua orang menarik rambut mereka.
Wahyu? Sudah melakukannya. Dunia bawah air? Masih terlalu segar. Dinosaurus? Juga sudah ada. Viking dan mitologi Nordik? Jangan lagi, tolong. Dari sudut yang diumumkan magang, semua orang bersiap untuk memutar mata. “Bagaimana kalau bermain di halaman belakangmu sendiri sebagai remaja yang menyusut tanpa sadar?”
Begitulah cara kami membayangkan cerita asal Grounded dan sekarang kami memiliki saladnya. Atau lebih tepatnya, kita melewatinya. Atau kita bongkar. Atau kita bersembunyi di dalamnya dari laba-laba menyeramkan. Sebagai salah satu dari empat karakter yang dapat dimainkan, sendirian atau dalam mode multipemain dengan teman, kami berjuang untuk bertahan hidup di taman belakang seluas hampir sepuluh meter persegi yang tidak mencolok dan mencari jawaban atas pertanyaan tentang apa yang sebenarnya membawa kami ke sini.
Keduanya sangat menyenangkan dan membuat kami sibuk selama berjam-jam, sebagaimana dibuktikan oleh pengujian Grounded kami. Pada akhirnya, Anda tidak akan pernah lagi melihat taman sebagai oasis ketenangan yang damai, tetapi sebagai medan perang brutal yang penuh dengan mayat semut.
Aturan Bertahan Hidup
Sementara Grounded mungkin memenangkan penghargaan untuk desain game yang inovatif untuk pengaturannya yang tidak biasa, itu tidak untuk penerapan mekanisme bertahan hidup. Seperti biasa, kita diganggu oleh kelaparan dan kehausan serta tunawisma. Jadi, karena kekurangan alternatif, kami minum air kolam yang kotor dan makan jamur yang hampir tidak mengenyangkan.
Khawatir akan bahaya malam, kami mengumpulkan semua jenis rumput dan dedaunan untuk membangun tempat berteduh sementara. Di sana kami membuat peralatan pertama kami sehingga kami bisa mendapatkan sesuatu yang lebih padat dan di atas segalanya lebih higienis di antara gigi kami. Dibandingkan dengan jamur yang mudah-mudahan tidak beracun, fillet kumbang tiba-tiba terdengar sangat mewah.
Setelah kebutuhan dasar kami terpenuhi, kami khawatir tentang bagaimana untuk kembali normal. Grounded memberi kami beberapa garis pencarian sederhana yang menjelaskan bagian demi bagian yang harus kami syukuri atas keberadaan miniatur kami. Untuk melakukan ini, bagaimanapun, kita harus keluar dari tempat kita yang cukup aman di bumi, dan ada bahaya yang menunggu.
Jadi kami meningkatkan peralatan kami dan belajar membuat senjata dari bagian serangga. Kaki semut ini? Ini adalah klub yang hebat. Belalai nyamuk ini? Kami akan membuat rapier langsung dari itu. Maka kita tidak perlu terlalu takut dengan laba-laba jaring roda yang menyeramkan.
Di satu sisi, tidak terlalu menarik seberapa dekat Grounded mengikuti aturan bertahan hidup yang biasa. Di sisi lain, kami tidak mengeluh dalam permainan konstruksi ketika kami membangun rumah dan dalam penembak ketika kami diberikan senjata. Setiap genre game memiliki beberapa aspek yang dimiliki. Selama masih ada ide-ide baru dan elemen permainan yang menarik, kami bisa memaafkannya.
Ngomong-ngomong: Jika laba-laba memberi Anda lebih dari sedikit getaran dan Anda menderita arachnofobia yang parah, Anda masih dapat menikmati Grounded, karena gim ini menawarkan laba-laba dalam berbagai tingkat detail. Jika Anda benar-benar merinding, Anda dapat mengubah insektivora (yang memiliki preferensi untuk anak manusia yang menyusut di Grounded) menjadi bola tanpa kaki dan tanpa mata di menu dan masih harus melarikan diri dari mereka, tetapi setidaknya Anda tidak akan pingsan lagi.
Sebuah cerita robot
Selain pertempuran melawan serangga, ada cerita Grounded yang sederhana namun sangat memakan waktu. Selama kampanye 20-30 jam, kami menemukan laboratorium misterius yang dihuni oleh robot musuh yang memberikan petunjuk kepada ilmuwan yang telah bereksperimen dengan penyusutan. Mungkinkah ini ada hubungannya dengan kita? Mungkinkah kami menemukan petunjuk di sini tentang cara kembali ke ukuran normal? Pencarian petunjuk dimulai dengan banyak stasiun yang membawa kita melewati seluruh taman.
Ceritanya banyak mengingatkan kita pada Subnautica, di mana kita berenang melalui stasiun penelitian yang ditinggalkan untuk meneliti file dan mendengarkan kaset. Tapi sementara laboratorium futuristik sangat cocok dengan Subnautica futuristik, mereka tampak agak tidak pada tempatnya di Grounded. Ilmu pengetahuan mutakhir tentang akar pohon ek atau cabang-cabang pagar tanaman umum? Sehat.
Siapa pun yang takut kumbang, belatung, larva atau semut, di sisi lain, mereka kurang beruntung di Grounded. Tidak ada varian detail rendah di sini dan Anda mendapatkan terapi konfrontasi gratis dengan Grounded. Selain itu, mereka hanya serangga bau raksasa yang mengejar Anda sampai Anda mati.
Kami membutuhkan pembasmi
Setiap kali kita akan mendesah di Grounded, mekanik kelangsungan hidup sekolah tua yang agak tidak bersemangat, serangga baru datang di tikungan. Kami terkejut kehabisan napas, dan sulit untuk mendesah tanpa napas. Jadi kami meninggalkannya dan mencari tahu:
- betapa berbahayanya makhluk baru itu
- Jadi apakah akan lari atau bertarung
- bagaimana kita ingin melanjutkan jika terjadi perkelahian dan
- apa untungnya bagi kita jika kita memenangkan duel
Lab memang menantang dungeon yang seru dan menantang untuk dijelajahi, tapi kami masih kurang tertarik dengan ceritanya. Kami jauh lebih tertarik untuk mengklik dialog dan menunggu dengan penuh semangat untuk melihat apa yang akan mereka buka untuk kami selanjutnya. Karena yang benar-benar menarik adalah dunia game dan penghuninya, yang ingin segera kami kembalikan.
Grounded – Lihat tangkapan layar dari game survival co-op!
Sungguh setiap musuh di Grounded membawa harta yang berharga dan semuanya harus dikalahkan setidaknya sekali. Tentu saja, pertarungan seekor lebah terbang sangat berbeda dari seekor singa semut yang sedang menggali dan itulah sebabnya pertempuran di Grounded sangat bervariasi dan menyegarkan. Terkadang kami menggunakan busur dan anak panah, terkadang kami menggunakan tongkat semut dan terkadang kami dengan cepat menusuk lawan kami dengan rapier. Berdiri di atas daun semanggi, kami menembak lalat dalam barisan dan merasa seperti Legolas. Atau seperti Indiana Jones ketika kita sedang dalam misi pengintaian di lubang semut.
Omong-omong, serangga tampak hebat dan memiliki model yang detail dan hidup. Seperti biasa untuk serangga, mereka mengisi alam semesta taman kita secara massal sehingga dunia game menjadi sangat hidup. Ada semut di mana-mana dan terkadang mereka bahkan mengunjungi kita di rumah untuk merampok makanan kita. Jika kita menangkap mereka, mereka menatap mata kita dengan polos dan bergegas pergi.
Selain laba-laba dan serangga, ada beberapa makhluk di kebun kami. Kami pikir lebih banyak yang bisa dilakukan di sini untuk memanfaatkan pengaturan yang menarik. Di mana cacing tanah, siput, atau bos bertarung melawan tikus? Ada terlalu banyak variasi semut dan larva untuk selera kita, yang akhirnya kehilangan daya tariknya.
Sebuah cerita robot
Selain pertempuran melawan serangga, ada cerita Grounded yang sederhana namun sangat memakan waktu. Selama kampanye 20-30 jam, kami menemukan laboratorium misterius yang dihuni oleh robot musuh yang memberikan petunjuk kepada ilmuwan yang telah bereksperimen dengan penyusutan. Mungkinkah ini ada hubungannya dengan kita? Mungkinkah kami menemukan petunjuk di sini tentang cara kembali ke ukuran normal? Pencarian petunjuk dimulai dengan banyak stasiun yang membawa kita melewati seluruh taman.
Ceritanya banyak mengingatkan kita pada Subnautica, di mana kita berenang melalui stasiun penelitian yang ditinggalkan untuk meneliti file dan mendengarkan kaset. Tapi sementara laboratorium futuristik sangat cocok dengan Subnautica futuristik, mereka tampak agak tidak pada tempatnya di Grounded. Ilmu pengetahuan mutakhir tentang akar pohon ek atau cabang-cabang pagar tanaman umum? Sehat.
Seluruh dunia di taman kecil
Setidaknya, taman rumah tidak selalu berarti adrenalin, petualangan besar, dan lanskap yang bervariasi. Setelah Grounded, kami bertanya-tanya apakah itu karena kami tidak pernah melihat cukup dekat. Karena ada banyak pengalaman, jelajahi, dan lihat di taman kami yang sederhana. Salah satu alasannya adalah ukuran dunia game yang sangat besar. Bahkan setelah berjam-jam, gim ini masih menawarkan area baru untuk dijelajahi.
Untungnya, taman kami tidak hanya besar – menurut standar kami – tetapi juga serbaguna. Di pagar raksasa, kami berayun dari pokok ke pokok anggur seolah-olah kami berada di hutan terdalam. Di hamparan pasir yang luas, terik matahari menerpa kami dan kami harus mencari keteduhan seolah-olah kami sedang berada di Sahara. Di kolam rumah kecil, menyelam terasa seperti menyelam di Palung Mariana dan ikan koi menjadi hiu putih besar. Seperti yang Anda lihat, Grounded tidak kekurangan bioma yang bervariasi.
Karena Grounded juga menawarkan banyak visual, menjelajahi dunia game menjadi hal yang utama bagi kami. Jika hanya untuk mengetahui lanskap yang sama sekali berbeda yang masih cocok dengan pengaturan taman, yang sebenarnya tampak sangat terbatas. Kami terutama dibawa dengan meja piknik, dari mana kami memiliki pemandangan panorama alam kami yang cemerlang. Jika kita berdiri di tepi meja, gambarnya sempurna: Halaman Belakang Assassin’s Creed. Bukankah ini salah satu pengaturan yang diumumkan oleh Ubisoft untuk seri ini di tahun-tahun mendatang? Tidak? Sayang sekali sebenarnya.
Pada akhirnya, dunia taman yang menarik dan serangga yang realistis membuat Grounded menjadi kesenangan bertahan hidup. Mekanik yang agak biasa dan cerita yang biasa-biasa saja tidak lagi mengganggu kami, tetapi membentuk kerangka kerja yang sukses di mana kami dapat menjelajahi kebun kami. Grounded pasti mengatur fokus dengan benar dan mengeluarkan sebanyak mungkin dari pengaturan yang tidak biasa – kecuali untuk cacing tanah, yang ingin kita lihat.
Kesimpulan editorial
Saya telah menguji beberapa game bertahan hidup tahun ini untuk GlobalESportNews dan terkadang saya sedikit bosan dengan pengumpulan sumber daya abadi dan memuaskan rasa lapar dan haus. Tidak membantu jika sistemnya sangat mirip dari satu game ke game lainnya. Itu tentu saja terjadi dengan Grounded.
Di sisi lain, permainan juga membuat saya bersemangat. Anda harus mengatur untuk mendapatkan begitu banyak dari sebuah taman kecil. Dari waktu ke waktu Anda benar-benar lupa di mana Anda berada saat bermain karena dunia game begitu epik dan indah.
Sama seperti serangga dan laba-laba yang menghuni dunia. Anda tahu perasaan itu ketika Anda memikirkan kutu dan kepala Anda langsung gatal? Saya memilikinya sepanjang waktu saat bermain, karena makhluk merayap yang menyeramkan terlihat dan bertindak sangat hidup. Itu sebabnya Grounded meyakinkan saya meskipun tidak ada cerita dan saya berharap untuk menghabiskan lebih banyak waktu bertualang di kebun saya. Mungkin aku akhirnya bisa menghadapi laba-laba serigala jahat suatu hari nanti.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.