Beta terbuka Modern Warfare 2 menunjukkan kelalaian aksesibilitas Activision

Juli 21, 2024 ・0 comments

Beta terbuka Call of Duty Modern Warfare 2 telah berakhir. Itu adalah cobaan yang saya masuki dengan pikiran terbuka. Meskipun saya menemukan visibilitas dan input berulang Modern Warfare 2019 sulit, saya menghabiskan banyak waktu untuk itu. Entri berikutnya terasa lebih buruk karena regresi dalam kesetiaan grafis, tetapi saya masih mendambakan apa yang ditawarkan Call of Duty.

Bukan tembak-menembak cepat, tapi permainan tanpa komitmen. Daripada mengetahui bahwa saya harus mencurahkan ratusan jam untuk pengalaman itu, saya dapat menyesuaikan diri dalam sesi di berbagai kerangka waktu berkat pertandingan multipemain yang berlangsung sekitar 15 menit dan pos pemeriksaan yang sering dalam kampanye.

Sangat mengecewakan bahwa dalam tiga tahun antara entri Modern Warfare, aksesibilitas tampaknya tidak berkembang. Memang, apa yang telah kita lihat selama dua akhir pekan terakhir telah dibatasi untuk multipemain, tetapi pengaturan yang tersedia menginformasikan apa yang mungkin kita lihat dalam rilis penuh.

Bahwa beta segera menjatuhkan pemain ke layar pemasaran, tanpa instruksi tentang cara keluar, tidak ideal. Lebih dari sekali saya mencoba untuk mundur dan boot kembali ke layar koneksi.

Pengaturan di beta terbuka MW2
Tangkapan layar dari satu bagian pengaturan dalam beta terbuka Modern Warfare 2, menunjukkan opsi untuk mengubah perangkat input, mengubah tata letak tombol tertentu, dan menyesuaikan sensitivitas.

Mengakses pengaturan di luar pertandingan itu sendiri sulit, karena tersembunyi di balik prompt opsi kecil yang tidak jelas di PlayStation 5.

Opsi apa yang tersedia berfokus pada filter buta warna dan pemetaan ulang tombol. Aspek lain lebih umum. Anda dapat mengurangi gerakan kabur dan mempertajam grafik (tidak perlu mengutak-atik yang meningkatkan visibilitas bagi saya), mengubah FOV, dan memiliki kontrol yang mengesankan atas zona mati dan sensitivitas tampilan. Juga membantu, mengingat kebingungan menu beta, adalah opsi untuk mengubah ukuran UI dan teks.

Tidak banyak perbedaan antara pengaturan yang ditemukan di Modern Warfare 2019 dan versi beta sekuelnya. Memang, pengaturan di tiga versi terakhir Call of Duty sangat mirip dan ada sedikit indikasi dalam versi beta bahwa Modern Warfare 2 akan menawarkan apa pun kecuali tingkat aksesibilitas dasar – setidaknya, seperti yang didefinisikan oleh Panduan Aksesibilitas Game.

Pengaturan di beta terbuka MW2
Tangkapan layar dari bagian grafis pengaturan Modern Warfare 2 beta terbuka. Ditunjukkan adalah kemampuan untuk mengubah bidang pandang (FOV), berbagai penyesuaian grafis termasuk blur dan butiran film, serta penjelasan tentang apa yang dilakukan pengaturan ini.

Infinity Ward telah mempertahankan di kedua entri terbaru dalam seri bahwa ia ingin mendorong berbagai gaya bermain, sesuatu yang telah menuai kritik dari inti vokal yang tidak menyenangkan dari pemain yang ada. Jika itu masalahnya, akan lebih baik untuk melihat beberapa bukti tentang itu.

Saya meminta masukan dari para gamer penyandang disabilitas di Twitter tentang seperti apa bukti ini dari sudut pandang mereka. Beberapa saran seperti aim assist, potensi toggling, dan penyesuaian sensitivitas sudah diterapkan – setidaknya, sebagian.

Berbagai macam efek visual di MW2
Berbagai macam efek visual yang membombardir layar, termasuk efek pelangi yang ditampilkan di sini, tetapi juga termasuk pengaburan, gumpalan asap, dan filter kerusakan berkontribusi pada kurangnya visibilitas permainan.

Yang lain seperti penggeser kerusakan, mungkin, sulit untuk diseimbangkan dalam multipemain daring tetapi harus menjadi standar dalam mode pemain tunggal dan pertandingan pribadi. Tentu saja, ini harus berupa slider dan bukan preset umum yang ditemukan di iterasi sebelumnya. Jadi, juga, apakah frustasi untuk tidak melihat opsi untuk mode single-stick, gerakan otomatis, atau pembacaan layar.

Infinity Ward juga tidak menyebutkan aksesibilitas dalam tanggapannya terhadap umpan balik pada akhir pekan pertama versi beta. Jadi, tampaknya tidak mungkin aksesibilitas yang lebih besar akan datang.

Kurangnya kemajuan yang menunjukkan Infinity Ward, dan Activision, tidak memahami hubungan antara kemampuan pemain potensial dan hambatan yang ada dalam permainannya. Ya, mekanik ini dapat bermain dengan baik di ruang kompetitif. Tapi itu meninggalkan petak besar pemain di belakang dengan sedikit yang dilakukan untuk mengatasi hambatan yang mengakar kuat dalam seri.

Misalnya, visibilitas di Call of Duty telah bermasalah selama beberapa waktu. Alih-alih menerapkan beberapa bentuk mode kontras, Infinity Ward menghapus papan nama dari pemain lawan dalam versi beta terbuka yang membuat visibilitas menjadi lebih buruk.

Ini dapat ditingkatkan dengan menambahkan warna pada seragam. Mungkinkah gesekan ini melawan realisme yang didambakan banyak pemain? Mungkin, tetapi beberapa minggu setelah rilis, multipemain akan dibanjiri dengan telinga kucing dan pelacak yang terinspirasi anime. Tentu, itulah bagian dari mengapa Activision mungkin tidak melakukannya, mengingat betapa menguntungkannya penjualan skin bagi penerbit. Tetapi jika itu adalah opsi untuk pemain seperti saya, itu bisa dimatikan.

Hal ini ditambah dengan rasa frustrasi masyarakat yang terus berlanjut dengan gaya permainan yang bervariasi, yang dengan sendirinya merupakan keluhan yang mengabaikan aksesibilitas. Banyak pemain berjuang dengan gaya terburu-buru yang dipromosikan oleh banyak penggemar vokal Call of Duty. Sebaliknya, metode permainan lain lebih nyaman. Bagi sebagian orang, itu berarti mundur dan menembak untuk pengalaman yang lebih mudah dikelola. Bagi saya, ini tentang menyiapkan senjata untuk hipfire, secara drastis membatasi pilihan saya tetapi mengurangi input berulang.

Kami dapat mengkritik Infinity Ward karena kurangnya aksesibilitas yang dibuktikan dalam versi beta terbuka, tetapi kami juga perlu memahami bahwa komunitas di sekitar game – dan hubungan Activision dengannya – tidak membantu.

MW2 - papan nama pemain dihapus
Mungkin sulit untuk mengetahui apa yang terjadi dalam versi beta terbuka dengan sejumlah besar filter berbeda yang diletakkan di atas layar untuk menunjukkan kerusakan, kotoran, dan disorientasi. Hal ini diperparah dengan keputusan untuk menghapus papan nama musuh, seperti yang ditunjukkan pada gambar ini di mana dua pemain musuh muncul tanpa penanda pengenal apa pun, bergabung dengan efek latar belakang dan latar depan.

Ketika Anda menolak untuk menerapkan aksesibilitas yang memadai, ini bukan lagi tentang kemajuan yang lambat tetapi pengecualian kelompok pemain yang disengaja, tampaknya demi mempertahankan inti pemain vokal yang sikapnya terhadap aksesibilitas dan perubahan yang diwakilinya dalam seri tidak menguntungkan .

Karena jika ada satu hal yang ditakuti oleh para penggemar Call of Duty – lebih dari perubahan pada mini-map kesayangan mereka, lebih dari seseorang yang duduk di sudut – itu adalah perubahan.

Ini mungkin terdengar tidak perlu, tetapi jika Anda menghabiskan banyak waktu dalam diskusi Call of Duty seperti yang saya lakukan untuk meneliti ini, Anda mungkin merasa kurang beramal tentang inti pemain yang menentang aksesibilitas saat mereka membuat keluhan kecil.

Bahwa studio Activision lebih bersedia untuk melayani kelompok-kelompok ini, daripada sebagian besar populasi game adalah sikap yang aneh. Mengingat bagaimana Activision tentara bayaran, untuk mengecualikan pasar potensial yang besar, jika tidak ada yang lain, bodoh.

Bukan berarti siapa pun berada di bawah ilusi bahwa menerapkan aksesibilitas yang lebih besar akan mudah. Tiga tahun kemudian, cukup jelas bahwa mesin IW tidak dibuat dengan pemikiran itu. Tetapi cakupan aksesibilitas dalam versi beta terbuka Modern Warfare 2 sangat kecil.

Namun, itu meninggalkan celah mencolok yang dapat dieksploitasi oleh studio lain untuk membuat FPS yang lebih terbuka dalam gaya Call of Duty, tetapi yang membahas aksesibilitas yang diabaikan oleh Activision. Mungkin upaya bencana Battlefield 2042 untuk menarik penggemar Call of Duty yang tidak puas dapat membuat orang menjauh, tetapi berbicara dengan gamer yang cacat jelas ada banyak potensi di sini.

Pemain musuh berbaur dengan lingkungan di MW2
Seorang pemain musuh hampir tidak bisa dibedakan dari latar belakang, meskipun kamera menunjuk tepat ke arah mereka. Tidak membantu adalah lapisan efek dan filter yang semakin mengaburkan layar.

Contoh yang muncul dalam diskusi saya adalah Swamp. Penembak orang pertama audio yang menunjukkan bagaimana, dengan fokus yang tepat, aksesibilitas – khususnya, aksesibilitas pendengaran – dapat digunakan bahkan di lingkungan FPS yang kompetitif. Ya, saya agak ragu tentang beberapa aksesibilitas yang dapat ditambahkan ke multiplayer Call of Duty, tetapi game seperti ini menunjukkan bahwa multiplayer kompetitif yang dapat diakses dimungkinkan. Di luar fitur-fitur seperti perlambatan, mode single-stick, banyak opsi aksesibilitas yang disebutkan di atas – dan lebih banyak lagi – harus menjadi standar dalam mode PvE pada tahun 2022. Bahwa mereka tidak, sejujurnya, tidak dapat diterima.

Saya iri pada mereka yang dapat melihat beta terbuka Modern Warfare 2 dan mengeluh tentang perubahan minimap yang merusak peluang mereka untuk mengecewakan pemain yang tidak berpengalaman. Bagi saya, dan banyak lainnya, beta terbuka adalah sinyal dari sikap apatis Activision yang berkelanjutan terhadap aksesibilitas yang berarti.

Saya yakin Infinity Ward, terlepas dari sikap apatis Activision terhadap aksesibilitas, tulus untuk menarik lebih banyak pemain. Tetapi beta terbuka menunjukkan ketidaktahuan tentang siapa pemain itu, dan pemeliharaan fakta bahwa Call of Duty masih bukan untuk semua orang. Meskipun itu, dan semua game, seharusnya begitu.

Kami bertanya kepada perwakilan Activision apakah pengaturan aksesibilitas beta mewakili game terakhir dan belum mendapat tanggapan.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.