Bagaimana Dorfromantik menciptakan makna lanskap yang diperebutkan

Agustus 31, 2024 ・0 comments

Halo! Dengan Dorfromantik mendarat di Switch hari ini, inilah bagian dari Jay yang melihat lebih dekat pada lanskap. Jika Anda tertarik dengan port Switch itu sendiri, kami akan menjalankannya pada hari Sabtu.


Saya tidak pernah bisa membuat diorama Dorfromantik saya terlihat benar. Orang lain tampaknya mampu membuat idilis pedesaan mereka terlihat seimbang, teratur. Desa dan pertanian dibulatkan sementara sungai berliku-liku. Bagi saya, itu sebaliknya. Sungai-sungai tergenang di danau-danau besar sementara rumah-rumah dan ladang-ladang berkelok-kelok melintasi lanskap dalam garis-garis bergerigi.

Ini sangat mengganggu karena kita semua akrab dengan jenis lanskap pedesaan yang Dorfromantik tugaskan untuk Anda buat. Dengan menempatkan potongan-potongan teka-teki heksagonal sehingga ujung-ujungnya sejajar – pohon ke pohon, lapangan ke lapangan, rumah ke rumah – Anda membangun lanskap ini, dan mencetak poin untuk menjaga jigsaw tetap sejajar. Seringkali ubin akan datang dengan pencarian, seperti mengubahnya menjadi pertanian dengan 50 bidang, dan menyelesaikan ini memberi Anda lebih banyak ubin. Anda bisa bermain sampai habis.

Apa sebenarnya Dorfromantik itu? – Rilis Penuh Versi 1.0 Trailer

Seluruh permainan dimainkan dengan tampilan top-down, menghadirkan tanah sebagai puzzle dan karya seni. Keindahannya adalah bagian penting dari desainnya, dan yang jelas-jelas telah dipertimbangkan dengan cermat oleh para pengembang. Hutan, desa, dan kereta api uap kecil di rel reyot masuk. Taman, kota, dan jalan dipadamkan. Satu-satunya kemajuan dalam permainan adalah ubin tambahan dan estetika ikhtisar untuk menyelesaikan tantangan tertentu di beberapa sesi permainan. Ladang gandum bisa menjadi lavender; rusa muncul di hutan; kota-kota menjadi berbintik-bintik dengan labu kecil. Namun secara fundamental, dasar-dasar penyajian lanskap Dorfromantik tidak dapat diubah.

Bahkan kata Dorfromantik sendiri mengacu pada jenis romantisisasi tertentu. Seperti yang dikatakan pengembang Zwi Zauch kepada Robert, itu berarti “jenis perasaan nostalgia yang Anda dapatkan ketika Anda ingin berada di pedesaan.” Maka tidak mengherankan jika tidak ada gedung pencakar langit atau mobil. Tapi apa yang membuat kita bernostalgia tidak datang dari ruang hampa.

Ahli teori lanskap Barbara Bender meminta perhatian pada bagaimana kita membuat representasi statis pedesaan sebagai sesuatu yang indah untuk diamati – dan apa yang mereka lewatkan. Tidak ada lanskap yang hanya memiliki satu makna; itu dialami secara berbeda oleh setiap orang yang melihatnya, berpartisipasi di dalamnya, atau hanya membayangkannya. Buruh tani, pemilik tanah, pejalan kaki, kemping liar, dan pemain game tidak melihat ladang yang sama dengan cara yang sama. Namun pengalaman yang beragam ini sering diratakan dalam representasi artistik.

Dorfromantik
Dorfromantik.

Di permukaannya, Dorfromantik juga rata. Penghilangan terbesar dari ubinnya bukanlah gedung atau jalan bertingkat. Orang-orangnya. Kami melihat jejak mereka: makanan yang dibuat untuk mereka, rumah yang mereka tinggali, dan kereta api yang mereka kendarai – meskipun tidak ada gerbong untuk mengangkut penumpang. Tetapi kita tidak pernah melihat individu-individunya, dan bagaimana mereka masing-masing dapat mengalami dunia indah yang mereka tinggali dengan sedikit berbeda.

Namun sebagai permainan, ia mengubah pedesaan menjadi ruang bermain, mengundang pemain untuk menjadi cocreator dalam representasinya. Dan di sinilah makna yang diperebutkan ini disembunyikan. Ketika Anda memiliki mandat untuk membuat desa dengan lebih dari seratus rumah dan sungai dengan air senilai sepuluh ubin, dan Anda mendapatkan ubin dengan aliran dan sekelompok rumah, ke mana harus pergi?

Dorfromantik
Dorfromantik.

Tujuan itu sendiri juga memiliki dorongan dan tarikan politik. Menghubungkan pohon sebanyak mungkin tidak diragukan lagi merupakan hal yang baik untuk satwa liar (yang dibayangkan) dalam permainan. Di dunia nyata, ada dorongan untuk membangun koridor hutan sehingga hewan dapat melakukan perjalanan di antara kantong habitat yang terisolasi, memperluas kelompok sosial spesies dan mengurangi persaingan untuk sumber daya. Membuat kota yang luas, mungkin tidak terlalu banyak.

Tetapi kokreasi itu masih berlangsung dalam batasan estetika permainan itu sendiri. Tidak ada tempat yang lebih jelas daripada di sistem pertanian. Saya sudah terbiasa dengan selimut tambal sulam lanskap Inggris, yang diselimuti oleh pagar tanaman yang saling bersilangan. Membuat sistem medan monolitik terasa salah. Tapi lihat lanskap Jerman dari atas dan jelas mengapa pengembang Dorfromantik tidak memiliki keterikatan nostalgia yang sama dengan semak belukar.

Dengan kata lain, Dorfromantik memunculkan maknanya sendiri yang diperebutkan. Sebagai objek estetis, ia membakar asumsi tentang lanskap dan nostalgia. Tapi sebagai teka-teki itu bisa menimbulkan pertanyaan tentang interpretasi dan penggunaan lahan.

Dorfromantik
Dorfromantik.

Mungkin itu sebabnya semua hutan dan ladang saya ular. Saya tidak ingin mengkomit suatu area ke satu representasi. Di mana ada desa yang dibulatkan rapi, tidak ada ruang untuk koridor pepohonan. Di mana ladang berbaris ke kejauhan, ada ruang kosong di kedua sisinya di mana saya bisa membayangkan orang-orang berkumpul: pekerja pada istirahat makan siang bercampur dengan keluarga dengan anak-anak dan anjing. Masing-masing mengalami ruang secara berbeda, masing-masing memahaminya dengan caranya sendiri.

Ini juga merupakan representasi nostalgia, tentu saja. Mungkin semuanya berakhir dalam antrean hanya karena saya kehilangan pagar.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.