Call of Duty - Apa itu SBMM dan mengapa SBMM begitu memecah belah komunitas?

Agustus 19, 2024 ・0 comments

Anda mendengar SBMM dan tidak memahaminya? Kami menjelaskan kepada Anda apa itu SBMM dan mengapa SBMM begitu memecah belah komunitas CoD.

Perdebatan lama telah meningkat bahkan sebelum rilis Call of Duty baru: Modern Warfare II dan Warzone 2.0 – haruskah SBMM diintegrasikan ke dalam CoD? Apa sebenarnya SBMM berdiri dan mengapa semua orang begitu marah tentang hal itu?

Apa itu SBMM?

Singkatan SBMM adalah singkatan dari “Skill Based Matchmaking” dan secara kasar berarti bahwa sesama pemain dan lawan saya sebaik Anda. Oleh karena itu, ini adalah sistem Elo. Beberapa game, seperti Call of Duty: Warzone, dilakukan tanpa peringkat tetap atau sistem poin yang terlihat. Di Apex Legends, Fortnite atau CS:GO, di sisi lain, kita dapat mencapai peringkat melalui kemenangan atau poin dan naik atau turun ke grup keterampilan lain.

(Sistem Peringkat SBMM Apex Legends (Sumber: EA))
(Sistem Peringkat SBMM Apex Legends (Sumber: EA))

Dalam perjodohan normal, di sisi lain, permainan mencari lobi berdasarkan koneksi internet, ping, dan lokasi untuk memastikan pertandingan berjalan terbaik tanpa masalah koneksi atau lag. SBMM tidak mengabaikan faktor-faktor ini, tetapi menambahkan parameter berbasis kinerja.

Diasumsikan bahwa pemain Call of Duty dicocokkan berdasarkan waktu bermain mereka, rasio K/D (rasio pembunuhan/kematian) dan poin mereka per menit. Proses pasti bagaimana pemain dicocokkan di lobi mereka belum dijelaskan oleh pengembang. Singkatnya, bagaimanapun, dapat dikatakan bahwa melalui SBMM: Pemain buruk ditandingkan dengan pemain buruk dan pemain bagus ditandingkan dengan pemain bagus.

Argumen yang mendukung

Kasus SBMM tampaknya jelas dan hampir tak terbantahkan. Pemain yang kurang terampil atau tidak memiliki banyak waktu untuk dihabiskan secara ekstensif pada permainan mendapatkan semacam perlindungan anak anjing dan tidak dikalahkan oleh pita Twitch atau siswa semester 19 tanpa kehidupan pribadi.

Game Call of Duty sangat terpengaruh oleh SBMM, karena CoD awalnya merupakan lambang game kasual dan selalu bekerja dengan mode game yang agak kecil (6 vs. 6). Semakin sedikit pemain yang ada dalam sebuah tim, semakin besar kemungkinan bahwa yang sangat baik atau buruk dari mereka akan menonjol dan mempengaruhi hasil akhir.

Game seperti Battlefield, misalnya, tidak pernah mengalami masalah seperti itu karena banyaknya jumlah pemain per lobi. Distribusi pemain baik dan buruk lebih merata dalam banyak kasus dan oleh karena itu membuat SBMM hampir tidak diperlukan.

Setiap orang mungkin pernah mengalami betapa frustasinya bermain melawan lawan yang jauh lebih baik dari Anda. Untuk alasan yang baik, kami tidak membiarkan sepakbola C-pemuda 1. FC Holzbein Kiel bermain melawan tim nasional Brasil, itu tidak adil. SBMM menyediakan lobi setinggi mata dan dengan demikian juga mengurangi frustrasi bagi para pemain.

Argumen menentang

Ada beberapa alasan mengapa pemain tidak menyukai SBMM. Salah satunya terdengar sederhana dan juga agak aneh: pemain yang lebih baik dihukum karena setiap pemain ditandingkan dengan lawan yang sama kuatnya. Meskipun mungkin terdengar aneh bagi sebagian orang, semua orang sebenarnya ingin mendominasi lawan mereka dan menunjukkan betapa bagusnya mereka. Namun, jika semua orang dalam pertandingan sama baiknya, ini menjadi hampir tidak mungkin.

Jika kami berhasil melakukannya, kami berisiko dipindahkan ke grup yang lebih tinggi melalui SBMM dan bertemu lawan yang lebih baik.

Kritik lain adalah bahwa terutama dengan SBMM tersembunyi seperti yang dicurigai di Modern Warfare II, pemain sulit atau tidak mungkin untuk menyadari jika mereka menjadi lebih baik dalam permainan. Jika semua lawan selalu sama baiknya dengan Anda, sulit untuk mengatakan apakah Anda telah meningkat atau tidak.

Untuk pemain kasual berbakat, SBMM mengubah pertandingan santai menjadi pengalaman berkeringat. Pemain yang secara inheren lebih baik daripada yang lain, tetapi hanya ingin bermain sesekali tanpa harus menonton sepuluh panduan senjata yang berbeda atau trik gerakan terbaru di YouTube, dipaksa untuk menginvestasikan lebih banyak waktu daripada yang sebenarnya mereka inginkan untuk putaran kasual singkat di malam.

Setelah lebih dari 31.000 suara, mayoritas pemilih (62%) mengatakan bahwa Matchmaking Berbasis Keterampilan / SBMM TIDAK boleh berada di Warzone. pic.twitter.com/PiBFjw6tpa

– ModernWarzone (@ModernWarzone) 19 Mei 2022

Di mana jalan kerajaan?

Khususnya di Call of Duty, percakapan dipimpin oleh sekelompok kecil streamer, pro, dan influencer yang menolak SBMM. Mayoritas komunitas, yang sebagian besar terdiri dari pemain kasual, relatif sedikit didengarkan dan mungkin akan senang untuk tidak berakhir di bagian bawah papan skor di setiap pertandingan lainnya.

Demi menyenangkan kedua belah pihak, banyak yang memohon mode berbeda, seperti yang sudah lama tersedia di CS:GO, Rainbow Six: Siege atau Fortnite. Mode kasual tanpa SBMM dan mode peringkat yang penempatannya tergantung pada keahlian Anda.

Pada akhirnya, topik tersebut tetap menjadi topik hangat bagi komunitas CoD dan paling lambat 28 Oktober, akan menjadi jelas varian mana yang dipilih Infinity Ward untuk Modern Warfare II. Sudah dalam versi beta, bagaimanapun, ada indikasi pertama bahwa beberapa jenis SBMM aktif.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.