RTX Remix: Bagaimana alat gratis Nvidia bertujuan untuk merevolusi lanskap game

Agustus 05, 2024 ・0 comments

RTX Remix memungkinkan permainan klasik bersinar baru. Dan dengan sedikit usaha dari sebelumnya.

Dalam beberapa minggu terakhir, Nvidia telah menghadirkan kartu grafis barunya. Tetapi bahkan selama presentasi, muncul sorotan yang sebenarnya tidak ada hubungannya dengan seri RTX-40 – RTX Remix. Tapi apa alat gratis semua tentang dan mengapa ia memiliki potensi untuk sepenuhnya mengubah, bahkan merevolusi, lanskap game?

Apa itu RTX Remix?

RTX Remix memungkinkan modder untuk membuat remaster game klasik jauh lebih mudah daripada sebelumnya. Alih-alih dengan susah payah mengerjakan ulang aset dan tekstur individual, memasangnya kembali di tempat yang tepat dan, jika ragu, bahkan harus mengadaptasi kode program yang rumit, alat gratis ini mengintervensi dan menawarkan kemungkinan meningkatkan konten gambar melalui algoritme AI secara virtual. dengan satu sentuhan tombol.

Selain itu, ray tracing dan AI upscaler DLSS dapat diintegrasikan untuk lebih memoles grafis dan mengoptimalkan kinerja. Berbicara tentang kinerja dan DLSS: RTX 4090 dan co. seharusnya menawarkan banyak dari itu, tetapi ada tangkapan!

Sorotan pertama

RTX Remix cukup dicolokkan ke dalam game, misalnya Portal atau The Elder Scrolls III: Morrowind. Modder hanya perlu menekan hotkey dan adegan yang ditampilkan direkam oleh perangkat lunak. Namun, ini tidak seperti video, ini sedikit lebih kompleks – setidaknya di bawah kap mesin. Ini karena RTX Remix merekam informasi tentang geometri, kamera, tekstur, dan pencahayaan pada level kode. Ini berarti bahwa ia berada di lingkungan runtime yang disebut antara prosesor, yang mengeluarkan panggilan undian ke kartu grafis, dan GPU.

(Cara kerja RTX Remix.)
(Cara kerja RTX Remix.)

Perintah yang dicegat dengan cara ini diterjemahkan ke dalam kode program modern di RTX Remix Runtime Terutama game klasik dari awal 2000-an menggunakan kode 32-bit (x86), yang hanya bisa menggunakan tiga gigabyte RAM. Ini terlalu sedikit untuk tekstur resolusi tinggi. Belum lagi ray tracing.

Kode program 64-bit (x64) kemudian dikonversi dari DirectX ke Vulkan. Seperti DirectX, ini adalah antarmuka pemrograman yang digunakan untuk menghubungkan mesin game seperti Unreal Engine yang terkenal ke sistem operasi. Tidak seperti DirectX, bagaimanapun, Vulkan adalah open source, yang menyederhanakan langkah selanjutnya. Karena sekarang adegan dan aset yang direkam dapat diekspor ke format USD juga terbuka, yang dikembangkan secara tidak sengaja oleh studio animasi Pixar.

Sorotan kedua

USD singkatan dari Deskripsi Adegan Universal dan merupakan dasar dari Nvidia Omniverse. Omniverse, di sisi lain, memungkinkan pengembang untuk berkolaborasi di seluruh dunia dan terutama dengan program yang berbeda. Ini berarti para modder tidak lagi harus mempelajari program tertentu seperti Blender, Unreal Engine, Maya dan sebagainya untuk setiap game. Sebaliknya, mereka selalu dapat menggunakan perangkat lunak 3D favorit mereka. Anda dapat melihat bagaimana ini terlihat di video berikut:

Namun, ini hanya diperlukan jika menyangkut detail terbaik, misalnya untuk menggabungkan tekstur yang benar-benar baru dan khususnya resolusi tinggi. Jika tidak, RTX Remix sudah menawarkan kemungkinan untuk meningkatkan tekstur yang ada dengan faktor empat menggunakan AI. Selain itu, bahan seperti kayu meja dapat diubah dengan AI (Material Berbasis Fisik AI) lain sehingga dibuat lebih realistis. Ini juga termasuk interaksi mereka dengan cahaya. Selain itu, modder memiliki opsi untuk lebih meningkatkan hasil dengan ray tracing.

Adegan yang dimodifikasi kemudian diimpor kembali ke RTX Remix Runtime melalui format USD, di mana perender tambahan yang sesuai untuk ray tracing, DLSS dan sebagainya melakukan tugas mereka sebelum sirkuit ditutup dan paket diteruskan ke output gambar.

Langkah mengekspor, mengimpor dan mengedit ke dan dari format USD tidak terjadi di game atau mod yang sedang berjalan. Itu hanya terjadi selama modding. Seperti yang kita pahami tentang teknologi saat ini, pada dasarnya ada dua cara kerja mod atau remaster yang sudah selesai:

  • Dalam kasus mod murni RTX Remix Runtime dijalankan seperti yang dijelaskan di atas. Itu terhubung ke game yang sedang berjalan dan melakukan pekerjaannya menggunakan aset yang dimodifikasi.
  • Dalam kasus remaster ini adalah game yang sepenuhnya dikerjakan ulang yang pada dasarnya menggunakan RTX Remix Runtime termasuk Vulkan dan tidak perlu dikompilasi setiap saat. Namun, kami menganggap ini hanya tersedia untuk pengembang dan pemegang lisensi karena alasan lisensi.

Batasan RTX Remix

RTX Remix juga tunduk pada beberapa batasan. Misalnya, saat ini hanya mendukung game berbasis DirectX 8 dan DirectX 9 yang menggunakan apa yang disebut Pipa Grafik Fungsi Tetap . Yang terakhir ini sudah lama menjadi usang. Permainan modern dan kartu grafis menggunakan shader yang dapat diprogram secara bebas. Ini memberi pengembang lebih banyak fleksibilitas daripada yang terjadi dengan urutan tetap.

Namun, untuk RTX Remix, saluran render tetap ini tampaknya lebih mudah dipahami. Apakah ini akan berubah di masa depan tidak dapat dijawab sejauh ini. Juga tidak jelas game mana yang benar-benar memenuhi persyaratan. Di sinilah para ahli di antara Anda ditanya: Fallout 3 didasarkan pada DirectX 9.0c, tetapi apakah ia juga menggunakan pipa grafis fungsi tetap? Jangan ragu untuk memberi kami garis di komentar!

Kami telah bertanya kepada Nvidia tentang hal ini dan masih menunggu jawaban. Segera setelah kami menerimanya, kami akan menambahkan artikel ini sesuai dengan itu!

Jelas dikecualikan saat ini, bagaimanapun, adalah game 2D, bahkan jika mereka menggunakan salah satu dari dua versi DirectX yang disebutkan. Nvidia mengkonfirmasi hal ini dalam briefing untuk wartawan berdasarkan permintaan.

Apakah kartu grafis RTX-40 diperlukan untuk bermain game?

(Kartu grafis RTX 40 tidak diperlukan kecuali Anda ingin merasakan manfaat DLSS 3.0).
(Kartu grafis RTX 40 tidak diperlukan kecuali Anda ingin merasakan manfaat DLSS 3.0).

Tidak. Bahkan tidak harus kartu grafis dari Nvidia. Itu hanya harus mendukung ray tracing dan Vulkan API, kata mereka. Hanya mereka yang juga ingin memanfaatkan DLSS 3.0 yang membutuhkan salah satu model baru. Namun, tidak jelas bagaimana ini akan bekerja jika hanya tekstur yang ditukar dengan bantuan RTX Remix, tetapi ray tracing tidak digunakan. Kami juga telah menanyakan hal ini dan menunggu jawaban dari Nvidia.

Hanya Alat Pembuat Remix RTX untuk membuat mod yang memerlukan kartu grafis RTX. Persyaratan minimum adalah delapan gigabyte memori grafis, terlepas dari apakah itu seri RTX 20, 30 atau 40.

Itulah mengapa RTX Remix dapat merevolusi lanskap game

RTX Remix menyederhanakan banyak langkah untuk modder. Jika Anda suka, Anda dapat menggunakan algoritme AI yang disertakan dalam perangkat untuk merapikan grafik klasik favorit Anda. Pada dasarnya, bahkan amatir yang kreatif sekarang dapat mewujudkan diri mereka dengannya. Dan tidak dalam bertahun-tahun kerja yang melelahkan, tetapi praktis dengan menekan sebuah tombol.

Jika itu tidak cukup, RTX Remix, berdasarkan platform Omniverse, menawarkan para ahli dari berbagai program 3D kesempatan untuk bekerja sama. Ini merupakan keuntungan, terutama untuk proyek besar yang tidak dibuat oleh studio pengembangan dengan spesialisasi yang diperlukan. Karena lebih banyak sumber daya dapat dengan mudah digabungkan. Karena implementasi dalam game menjadi lebih mudah pada saat yang sama, lebih banyak proyek dimungkinkan karena waktu yang dihemat.

Apa pendapat Anda tentang RTX Remix? Apakah Anda pikir kita memasuki era baru modding? Jangan ragu untuk memberi tahu kami di komentar!

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.