Temui Sophieex: Kreator Fortnite Deathrun yang tampil 18 kali – Esports
September 11, 2024 ・0 comments ・Label: game
Kami berbicara dengan pencipta Fortnite Deathrun yang terkenal, Sophieex. Kami mendiskusikan inspirasinya, proses pembuatan peta & lainnya!
Fortnite tetap menjadi salah satu game paling populer di dunia lima tahun setelah rilis awalnya. Pada tanggal 26 September 2017, mode Battle Royale yang dibuat oleh Epic Games tiba dan sepenuhnya mengubah gameplay di subgenre. Namun, di luar Battle Royale, Epic Games menemukan cara untuk lebih berinovasi Fortnite, yang secara tak terbatas meningkatkan nilai replay dan mendorong batas kreativitas. Melalui Mode Kreatif, Epic memberi individu alat yang mereka butuhkan untuk berinovasi. Akibatnya, peta Fortnite Deathrun lahir, dan pencipta seperti Sophieex menggunakan ini untuk melontarkan karier dalam pembuatan peta.
Sophieex telah ditampilkan sebanyak 18 kali oleh Epic Games, menjadikannya pencipta terkemuka di kancah Fortnite. Kami memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Sophieex setelah penampilannya di saluran YouTube Fortnite dalam video “Sophie – Dibuat di Fortnite.” Kami membahas berbagai topik, termasuk inspirasinya, bagaimana dia masuk ke Fortnite, berapa lama dia mengembangkan peta, dan banyak lagi!
Apa itu Fortnite Deathrun?
Peta Deathrun di Fortnite adalah aspek Fortnite yang menantang namun lebih santai. Beberapa pemain menikmati persaingan dalam Battle Royale dan Zero Build, sedangkan yang lain berduyun-duyun ke Deathruns untuk perubahan kecepatan. Di Fortnite Deathruns, lawannya adalah rintangan, jebakan, dan diri Anda sendiri.
Peta Deathrun ini berkisar dari menyebalkan hingga benar-benar menyenangkan – dan terkadang keduanya. Sophieex bertanggung jawab atas banyak peta Deathrun paling terkenal dan dipoles yang pernah dilihat Fortnite. Kami mencobanya sendiri, dan kami mengalami 251 eliminasi dalam perjalanan menuju kemenangan. Jangan salah, beberapa peta Deathrun Sophieex menantang, tetapi semuanya menyenangkan dan bermanfaat ketika Anda akhirnya mencapai garis finish.
Latar belakang dan cinta Sophieex untuk Fortnite
Halo Sophie, senang bertemu denganmu. Tolong beri tahu pembaca kami tentang diri Anda.
Sophie: “Hai! saya sophie. Saya seorang ibu dari tiga anak dan saya membuat peta di dalam Fortnite.”
Berapa lama Anda terlibat dalam Fortnite?
Sophieex: “Saya telah bermain Fortnite Battle Royale sejak pertama kali dirilis, dan saya berkelana ke Creative sekitar tiga tahun lalu.
Saya masuk ke Creative karena saya dulu menonton streamer yang biasa memainkan peta Creative, seperti Deathruns. Saya punya ide dan berpikir akan menyenangkan untuk membuat Deathrun yang tidak akan bisa dia selesaikan. Saya membuatnya, dan saya membuatnya sesulit mungkin, dan dia tidak pernah menyelesaikan peta! Ada banyak lagi alasan mengapa saya suka membuat ini, tetapi di situlah kecintaan saya membuat peta di Fortnite dimulai.”
Apa yang membuat Anda tertarik pada permainan pada awalnya? Apa yang membuat Anda kembali?
Sophieex: “Sebelum Fortnite, saya dulu memainkan game penembak orang pertama lainnya. Saya bermain dengan grup besar – ada sekitar delapan dari kami yang bermain bersama setiap hari. Suatu hari seseorang dalam kelompok saya berkata, ‘Hei! Ada permainan baru ini. Kita harus mencobanya.’ Anggota kelompok yang lain lulus – mereka ingin tetap berpegang pada apa yang mereka ketahui.
Kemudian suatu hari, pada hari rilis Fortnite, kami semua memutuskan untuk mencobanya. Sejak saat itu saya benar-benar jatuh cinta dengan Fortnite dan saya tidak kembali ke permainan lama saya.
Apa yang membuat saya terus maju adalah bahwa semuanya berubah sepanjang waktu di Fortnite. Selalu ada hal baru, senjata baru, hal baru di Materi Kreatif, dan peta baru untuk dimainkan. Selain itu, alur cerita Fortnite terus berkembang.
Saya pikir akan sangat sulit untuk memainkan video game yang persis sama selama lima tahun. Anda tidak bisa terus memainkan hal yang sama. Dengan Fortnite yang terus berubah dan mengguncang, itu benar-benar membuat permainan tetap menarik. Itu membuatnya tetap menyenangkan.”
Poin-poin penting dalam mengembangkan peta Fortnite Deathrun tingkat atas
Sebagai penggemar deathrun, saya ingin tahu tujuan apa yang ingin Anda capai saat membuat peta baru?
Sophieex: “Salah satu hal favorit saya adalah warna dan visual. Saya sangat suka ketika segala sesuatunya cerah, cantik, dan gemerlap. Saya suka peta terlihat bagus.
Saya selalu memastikan semuanya bekerja dengan sempurna sehingga, misalnya, orang tidak mengalami sesuatu yang tidak berfungsi di tengah peta. Saya juga tidak ingin hal-hal menjadi membosankan atau membosankan. Saya mencoba untuk membuatnya tetap menarik dan saya mengubah segalanya sehingga menyenangkan sepanjang waktu dan bukan hanya untuk sepuluh menit pertama. Selain itu, saya bertujuan untuk membuat semuanya bisa dilakukan oleh orang-orang di semua tingkat keahlian, bukan hanya orang yang pernah melakukan Deathruns sebelumnya.
Saya mencoba menjelaskan ke mana pemain harus pergi selanjutnya juga karena itu adalah sesuatu yang tidak sering dipikirkan orang. Misalnya, jika Anda mendarat di platform, Anda hanya berdiri di sana, dan jika Anda tidak tahu ke mana harus pergi, saya selalu memiliki sesuatu yang menarik perhatian Anda ke mana Anda harus pergi selanjutnya.
Dan tentu saja, memastikan orang-orang bersenang-senang. Yang paling penting adalah memastikan orang-orang bersenang-senang!”
Berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk mendesain peta deathrun baru?
Sophieex: “Ini agak sulit untuk dijawab karena terkadang, seperti sebelum wawancara ini, saya membuat peta Level 100 dalam waktu 24 jam. Jangan salah paham itu sulit – benar-benar kerja keras – tapi saya berhasil dalam 24 jam.
Kemudian saya mendapatkan peta lain yang memakan waktu beberapa minggu, dan kemudian saya memiliki beberapa yang membutuhkan waktu beberapa bulan. Itu semua sangat tergantung pada bagaimana inspirasi saya saat itu. Jika saya tidak punya inspirasi, maka saya tidak punya ide, dan saya tidak akan memaksakan itu. Jadi tergantung tingkat kreativitas saya saat itu.
Juga, itu tergantung pada jenis peta yang Anda buat karena kadang-kadang bisa memakan waktu berbulan-bulan untuk menurunkan sisi mekanik permainannya, tetapi di lain waktu bisa memakan waktu berbulan-bulan untuk mendapatkan sisi estetikanya. Jadi, semuanya tergantung.”
Apakah Anda lebih senang membuat peta yang mudah atau menantang? Tolong jelaskan mengapa.
Sophieex: “Ini juga yang sulit! Saya tidak bisa memutuskan antara mudah atau menantang. Saya sangat suka membuat level yang sangat sulit, tetapi beberapa orang tidak terlalu menikmatinya karena mereka tidak bisa melakukannya. Masuk akal: Anda cenderung tidak suka memainkan sesuatu yang tidak bisa Anda lakukan. Jadi saya suka membuatnya, tetapi saya telah mengurangi begitu banyak karena dari umpan balik yang saya dapatkan dari peta saya, orang-orang lebih menikmati yang lebih mudah.
Yang paling penting bagi saya adalah mendapatkan umpan balik yang baik dan selama saya tahu orang-orang bersenang-senang. Itu sebabnya saya suka membangun! Saya suka membangun sesuatu yang dinikmati orang.”
Mengerjakan mekanik baru ke dalam Peta Kreatif, inspirasi Sophieex, dan menjadi pembuat peta yang diakui
Apakah prosesnya lebih menantang sejak Epic memperkenalkan mekanisme baru seperti sprint dan mantling ke Fortnite?
Sophieex: “Saya tidak akan menyebutnya tantangan, tetapi salah satu hal yang saya temui adalah ini: sebelumnya ketika Anda mendekati platform dan jika Anda tidak berhasil, Anda akan gagal di level tersebut. Sekarang Anda dapat melakukan hal-hal – Anda bisa mengambil platformnya. Jelas, saya dapat mematikan mantel di peta saya, tetapi ketika Anda memiliki sesuatu dalam permainan, Anda tidak ingin mengambilnya dari pemain karena mereka sudah terbiasa menggunakannya.
Jadi saya hanya perlu menyesuaikan cara saya membuat peta. Saya kira saya telah membuat mereka sedikit lebih rumit! Sekarang di peta saya ketika Anda berada dalam jangkauan mantel, maka Anda beralih ke platform alih-alih hanya mendarat di atasnya. ”
Dari mana inspirasi kreatif Anda berasal saat mendesain peta baru? Bagaimana Anda terinspirasi?
Sophieex: “Saya telah berjuang dengan pertanyaan ini sebelumnya – ini adalah pertanyaan yang saya dapatkan dari banyak orang.
Tapi mari kita lihat dua Deathrun pertama saya, 100 Level Deathrun Bagian Satu dan 100 Level Deathrun Bagian Dua. Itu semua dinding hitam dengan lampu cantik dan balok cantik tempat Anda melompat. Setelah membangun bagian peta itu, saya harus memikirkan bagaimana memajukan sesuatu dari titik itu. Alih-alih dinding dan lampu hitam, saya menambahkan balok berwarna ini di dinding. Saya terus beralih dan menjalin elemen-elemen ini.
Apa pun yang cerah membuat saya bersemangat dan dari sana ide-ide saya mengalir begitu saja. Saya pikir saya mendapatkan inspirasi saya dari warna. Misalnya, Jika saya berada di bagian biru peta saya, saya akan mendapatkan banyak ide untuk Granat Impuls atau Ventilasi Udara karena perangkatnya berwarna biru. “
Bagaimana caranya agar 18 kreasi Anda diakui oleh Epic Games?
Sophieex: “Deathrun pertama saya dilihat oleh Pencipta yang telah diperhatikan oleh Fortnite. Dia memberi tahu saya bahwa peta saya sangat bagus dan saya harus memasukkannya ke dalam fitur. Saya tidak tahu apa itu saat itu!
Saya mengajukan dan tim Fortnite sangat menyukainya. Mereka memasukkannya ke dalam apa yang disebut Hub pada saat itu. Jadi, sebenarnya Pencipta lain yang mendorong saya untuk mencoba dan menampilkannya.”
Bagaimana Sophieex melibatkan anak-anaknya dalam pembuatan peta dan mendiskusikan masa depan Fortnite
Sebagai ibu dari tiga anak, apakah anak-anak Anda bermain Fortnite atau memiliki masukan tentang kreasi deathrun Anda?
Sophieex: “Anak bungsu saya benar-benar terobsesi dengan Fortnite – semuanya Fortnite. Kedua gadis saya bermain sesekali. Terkadang mereka menguji peta saya. Saya membuat mereka memainkan peta saya sebelum orang lain bermain untuk memastikan kesulitannya tepat. Jika mereka terjebak pada level saya akan bertanya kepada mereka, ‘Bagaimana saya bisa membuatnya lebih mudah bagi Anda?’ dan mereka akan memberi saya solusi tentang caranya.
Saya selalu menaruh rahasia kecil di peta saya. Di salah satu peta saya ada tiga boneka beruang yang tersembunyi di dalam peta dan masing-masing memiliki nama anak-anak saya. Mereka benar-benar menyukainya, mereka sangat bersemangat. Mereka menyukai apa yang saya lakukan!”
Apa yang Anda harapkan untuk dilihat saat Fortnite terus berkembang?
Sophieex: “Saya sangat senang dengan arah yang akan dituju Fortnite karena alur cerita utamanya sangat menarik.
Di sisi Kreatif, kami selalu mendapatkan perangkat baru dan hal-hal baru untuk digunakan sehingga kami dapat membuat pengalaman yang sama sekali berbeda dari yang telah kami buat sebelumnya. Saya harap kita mendapatkan lebih banyak jenis perangkat yang berbeda. Saya harap kita bisa mewarnai ulang lebih banyak hal karena bisa mewarnai ulang pepohonan dan rerumputan membuat segalanya jadi lebih menyenangkan dengan peta dekoratif. Sebelumnya hanya rumput biasa, tapi sekarang Anda bisa membuat rumput merah muda. Jadi saya harap kami mendapatkan lebih banyak hal yang dapat disesuaikan.
Saya hanya berharap Fortnite terus berkembang dan terus menjadi luar biasa!”
Apakah Anda memiliki tujuan jangka panjang sebagai pembuat peta Fortnite? Jika demikian, apa mereka?
Sophieex: “Saya tidak akan mengklasifikasikannya sebagai tujuan jangka panjang atau semacamnya, tetapi saya selalu ingin terus berkembang. Saya ingin memastikan bahwa dengan setiap peta yang saya rilis, mereka lebih baik dari yang sebelumnya. Saya ingin menjadi yang terbaik yang saya bisa dan selalu terus belajar. Selalu ada lebih banyak hal yang bisa saya pelajari.”
Apa yang Anda nikmati di luar Fortnite deathruns?
Sophieex: “Saya benar-benar kutu rumah! Saya sangat suka berada di rumah, tetapi saya juga senang pergi keluar dengan anak-anak. Kami melakukan banyak hari, membuat kenangan.
Saya memang suka menghabiskan waktu bersama keluarga. Kami tidak bisa menghabiskan banyak waktu bersama lagi karena semua orang punya pekerjaan dan anak-anak dan semacamnya, tetapi kami berusaha meluangkan waktu untuk hari-hari keluarga. Saya sangat menikmati hari-hari itu – keluarga saya adalah hidup saya.”
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Sophieex karena telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami! Juga, Anda dapat melihat tautan media sosialnya di bawah ini dan beberapa peta Fortnite Deathrun unggulannya!
Pantau terus esports.gg untuk berita dan pembaruan Fortnite lainnya!
Matthew “MJP” Pryor
Matt “MJP” Pryor mulai mengikuti esports pada tahun 2008 ketika Halo 3 berada di puncak dunia. Dia sekarang adalah seorang fanatik Fortnite yang telah menyaksikan perkembangan kasual dan kompetitif permainan sejak Piala Dunia Fortnite 2019. Matt sering memainkan game sambil melaporkan segala hal mulai dari kolaborasi skin hingga turnamen dan semua yang ada di antaranya.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.