12 Tahun Final Fantasy XIV Bagian 2: Heavensward dan Stormblood
November 23, 2024 ・0 comments ・Label: game
Selamat datang di bagian 2 rekap Final Fantasy XIV kami. Di sini kami merenungkan ekspansi Heavensward yang memenangkan penghargaan dan bagaimana judul tersebut beralih ke Stormblood.
**Peringatan Ini Termasuk Spoiler Kecil Untuk Final Fantasy XIV**
menuju surga
Jika konten posting A Realm Reborn bukan merupakan indikator besar bahwa Final Fantasy XIV telah membuat comeback yang ajaib dan aman dalam jenis permainan yang diinginkan. Heavensward adalah tanda seru untuk kalimat ‘Kami masih di sini dan kami tidak akan kemana-mana!’. Dari saat Anda memasuki Gerbang Penghakiman dan berjalan di Steps of Faith, suasana di sekitar permainan berubah secara dramatis. Tidak hanya remake dari aktor suara Inggris tetapi juga sinematik dan presentasi sekarang membanggakan begitu banyak kepercayaan diri.
Ishgard adalah kota besar untuk dijelajahi dengan budaya dan orang-orangnya sendiri yang memiliki perasaan yang sangat berbeda dari apa yang telah kita lihat sebelumnya. Kisah Heavensward adalah kisah fantasi klasik tentang naga dan ksatria yang bertempur dalam perang abadi yang sepertinya tidak mengingat asal-usulnya. Dan sebagian besar dari 3.0, patch ekspansi Heavensward terutama berurusan dengan misteri itu saat kami perlahan-lahan berkelana dari Coerthas ke wilayah naga Dravania.
Dari segi konten, Heavensward merasa sangat mirip dengan A Realm Reborn tetapi lebih besar dan lebih baik. Ruang bawah tanah tampak lebih mengesankan, uji coba menjadi lebih intens, dan serangan tampaknya pada awalnya memenuhi semua yang diharapkan pemain dari Coils of Bahamut. Itu juga ketika Final Fantasy XIV memperkenalkan konten Savage-nya yang tepat ke dalam seri serangan. Sementara versi ARR dari serangan Savage hanya memberikan tantangan yang tajam. Set pertama pertarungan Alexander’s Savage hampir membunuh seluruh adegan serangan. Pemain menginginkan konten keras dan mereka mendapatkannya, bertarung dengan pemeriksaan DPS ketat yang membutuhkan permainan dan perlengkapan yang sempurna untuk mendukungnya.
Ini pada akhirnya akan mengarah pada jenis pertarungan Savage yang kita miliki sekarang; tantangan tajam yang dapat dilakukan sebagian besar pemain jika mereka mau bekerja. Tapi pembunuhan pertama konten Heavensward Raid and Trial sangat kasar. Dan itu mengajarkan pemain pelajaran berharga, berhati-hatilah dengan apa yang Anda minta.
Tetapi ada alasan mengapa Heavensward disebut ekspansi pemenang penghargaan. Itu adalah ekspansi yang menempatkan Final Fantasy XIV di peta dan mungkin ini adalah pertama kalinya orang-orang mulai menyadari keberhasilannya. Tapi itu juga cerita yang benar-benar membuat ekspansi MMORPG ini bersinar. Ini cukup lucu karena, untuk sebagian besar runtime-nya, cerita Heavensward mandiri dan hampir tidak menyentuh sebagian besar ketukan cerita Final Fantasy XIV yang lebih menarik.
Dan apa yang Anda dapatkan? Beberapa orang akan mengatakan bahwa ini adalah salah satu cerita fantasi terbaik dalam game, bahkan mungkin di media secara keseluruhan. Ditulis oleh Kazutoyo Maehiro yang sekarang menulis Final Fantasy XVI dan dapat dikatakan bahwa Heavensward-lah yang memberi Square Enix kepercayaan diri untuk menempatkan Yoshida dan timnya untuk mengerjakan game itu. Kisah Heavensward sangat mudah sehingga jika Anda hanya membuat rekap untuk seseorang, itu akan memukul sekeras ketika Anda memainkannya. Jika Anda belum pernah berjuang melewati Vault dan melakukan segala sesuatu yang mengarah ke sana, momen itu tidak akan pernah memukul sekeras itu.
Tapi itu juga ketika Final Fantasy XIV mulai bereksperimen dengan struktur ceritanya sedikit. Alih-alih dikirim dari markas besar untuk melakukan tugas, sebagian besar pangkalan Heavensward terasa seperti sebuah petualangan. Anda dan rombongan rekan-rekan Anda yang tidak terduga berangkat untuk mengakhiri perang yang telah berlangsung selama seribu tahun dan itu juga ketika kami melihat MMORPG mundur beberapa langkah dan membiarkan dunia dan karakternya bernafas. Jadi jika Anda belum pernah memainkan Final Fantasy XIV, jangan terburu-buru. Luangkan waktu Anda dan nikmati pemandangannya.
Saat Terang Pergi, Begitu Juga Kegelapan
Saat konten pasca Heavensward diluncurkan, Final Fantasy XIV perlahan mulai memperluas jenis konten yang ingin ditawarkan. Kami mendapatkan Diadem, sebuah zona terbuka besar yang bisa dijelajahi oleh pemain dan digiling untuk mendapatkan perlengkapan yang lebih baik. Ruang bawah tanah baru, uji coba baru, dan tingkat serangan baru setiap beberapa tambalan. Bahwa dengan rangkaian serangan aliansi baru yang dibuat untuk beberapa konten terbaik yang dimiliki game sejauh ini. Semuanya terasa seperti perpanjangan dari apa yang dilakukan A Realm Reborn tetapi pada saat yang sama, itu juga mulai menunjukkan beberapa celah dalam sistem.
RPG biasa dengan statistik dan peralatan khusus dan banyak kemampuan yang dimiliki pemain agak bebas tidak berjalan dengan baik dengan MMO di mana pemain mengoptimalkan segalanya. Dan ya, mengapa Anda membawa Paladin yang kekuatannya memblokir kerusakan fisik ke dalam konten yang sebagian besar menghasilkan kerusakan magis? Konten serangan di Heavenward terasa agak bergejolak, mungkin saat itulah saat paling sedikit orang yang benar-benar membersihkan konten biadab. Entah karena itu terlalu sulit dengan cara yang mengganggu atau hanya tidak menyenangkan untuk melakukan semua pekerjaan persiapan.
Berlawanan dengan itu berlari konten cerita yang melanjutkan tren menjadi cerita terbaik. Itu juga sekitar waktu ketika orang mulai mengatakan bahwa Final Fantasy XIV memiliki cerita yang hebat meskipun merupakan MMORPG. Kami tidak hanya mendapatkan final sebenarnya ke Heavensward di 3.3, tetapi Final Fantasy XIV juga memulai meletakkan dasar untuk dua ekspansi berikutnya dan menemukan arah yang mereka inginkan untuk mengambil cerita dari sini.
Bagi saya pribadi, selama konten 3.3 itulah Final Fantasy XIV berubah dari MMORPG yang id mainkan selama 6 tahun pada saat itu, jadi sesuatu yang sangat istimewa. Saat Anda melompat dari naga sebelum sidang Final Steps of Faith, musik menggelegar dan Anda menatap musuh Anda dan itu lebih dari sekadar menjadi pahlawan yang harus membunuh naga jahat. Dan bahkan setelah semua upaya untuk berdamai, beberapa konflik hanya bisa berakhir dengan satu cara.
Tren itu juga berlanjut ke patch berikutnya, tiba-tiba musuh Anda bukan hanya orang yang menghalangi Anda. Warriors of Darkness yang Anda temui bukan hanya kebalikan dari Anda, mereka sangat mirip dengan Anda. Dalam perjalanan mereka sendiri, mencoba yang terbaik untuk melindungi apa yang penting bagi mereka. Dan itu adalah sesuatu yang akan kita sentuh lagi sebagai ekspansi nanti.
Patch terakhir Heavensward juga merupakan akhir dari siklus hidup Final Fantasy XIV di PlayStation 3. Di sini kita berurusan dengan konten pasca-peluncuran A Realm Reborn, tidak hanya kita bersatu kembali dengan teman dan musuh lama. Kami juga harus mengucapkan selamat tinggal pada kawan lain dan setelahnya, semua mata tertuju pada Ala Mhigo seperti yang kami lakukan sekarang, akhirnya bertarung ke Empire. Dan game itu sendiri akan berevolusi sekali lagi.
darah badai
Sementara Heavensward adalah ekspansi yang sangat dinanti, udara di sekitar Stormblood jauh lebih bersahaja. Penipuan konten yang panjang dan orang-orang yang jatuh dari penjarahan meninggalkan Stormblood dengan lebih sedikit chip di pundaknya, tetapi juga merupakan alasan untuk banyak perubahan. Pertama-tama, pertempuran menerima perombakan besar-besaran dan langkah dari mencapai batas level hingga mampu menyerang dengan mudah disederhanakan dan pertempuran secara keseluruhan terasa kurang seperti melawan permainan.
Konten di sisi lain sepertinya akan meledak ke segala arah. Jika Heavensward menempatkan Final Fantasy XIV di peta dan saat itulah para pengembang benar-benar mengasah keterampilan mereka dan mencari tahu jenis MMORPG apa yang ingin mereka buat. Stormblood adalah saat Final Fantasy XIV benar-benar menghilangkan semua sisi kasar dan memperluas audiensnya. Karena mengapa hanya menarik bagi para raider dan penikmat MMORPG biasa? Saat itulah Anda melihat Final Fantasy XIV menjadi game yang jauh lebih sosial dengan banyak konten yang tidak ada hubungannya dengan persiapan.
Dan sementara tingkat serangan pertama tidak persis seperti yang diinginkan orang dalam hal kesulitan, Square Enix akan segera membalas dendam dengan memperkenalkan tingkat kesulitan Ultimate. Semacam remix dari pertarungan lama yang diperas menjadi pertemuan 10 hingga 15 menit dengan kesulitan mencapai 11. Ini adalah jenis konten yang berjalan sangat baik dengan komunitas sehingga mereka sekarang menjadi sorotan dari jadwal tambalan.
Dari segi cerita, kami akhirnya benar-benar bertemu dengan Kerajaan Garlean untuk pertama kalinya sejak akhir A Realm Reborn. Stormblood adalah kisah perang terus-menerus karena kami harus belajar dengan cara yang sulit bahwa hanya menyerukan revolusi tidak benar-benar menginspirasi kepercayaan pada orang. Dan selama intro, kami bersiap menuju kisah klasik di mana kami mengalahkan orang-orang jahat di sini, dan kemudian kami mengalahkan orang-orang jahat di sana…
Dan kemudian dia muncul. Zenos Yae Galvus pangeran takhta Kekaisaran Garlean dan foil kami untuk ekspansi. Sekarang saya ingin menulis surat cinta setebal 50 halaman untuk Zenos dan terutama pengisi suara bahasa Inggrisnya Luke Allen-Gale, tetapi saya hanya menambahkan pin di sini bahwa saya sangat menyukai segala sesuatu tentang karakter itu. Selama ini kita tidak pernah memiliki musuh atau rival langsung dalam cerita Final Fantasy XIV. Biasanya, kami harus berurusan dengan orang-orang yang memiliki nilai yang bertentangan dengan nilai kami. Tapi Zenos berbeda, dia tidak peduli tentang apa pun kecuali pertarungan yang bagus.
Jika Anda berbicara dengan penggemar Final Fantasy XIV tentang Stormblood, mereka akan menyebutnya sebagai ekspansi yang lebih lemah. Saya pikir itu sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa Stormblood jauh lebih peduli dengan pembangunan dunia untuk sebagian besar. Tidak hanya kami akhirnya bisa menjelajah ke Ala Mhigo, tetapi kami juga harus melakukan perjalanan ke timur ke Hingashi yang diilhami Jepang dan Doma yang diilhami Cina. Puncaknya mungkin bertemu dengan prajurit Xaela dari Stepa dan belajar tentang budaya mereka.
Sebagian besar Stormblood hanya menjelajahi dunia sampai kita bersiap-siap dan bersiap untuk roller coaster emosi yang dimulai begitu kita kembali ke Doma. Bagian terakhir dari Stormblood terkadang menjadi gelap, gelap dan tidak nyaman. Untuk seorang anime-weeb, MMORPG Final Fantasy XIV benar-benar tidak malu untuk menunjukkan betapa gelap dan berantakannya sebuah perang. Sesuatu yang akan diperluas dalam konten pasca-rilisnya.
Sebuah Requiem untuk Pahlawan
Sama seperti patch sebelumnya, konten yang mengikuti Stormblood sebagian besar membahas dampak dari peristiwa patch 4.0. Meskipun ini bukan perang pertama yang harus kami bersihkan, Stormblood jauh lebih gelap dalam temanya. Tetapi juga merasa jauh lebih dewasa dalam menangani tema-tema itu. Tidak lagi benar vs salah dan melakukan hal yang benar secara objektif. Tidak, sebaliknya cerita mulai menyulap berbagai orang dari semua lapisan masyarakat mencoba mencari tahu apa yang harus dilakukan untuk bergerak maju.
Baik di Ala Mhigo dan Doma, kami mencoba menebus kesalahan, baik dengan memastikan Ala Mhigo memiliki masa depan dan kesalahan masa lalu tidak akan terulang. Atau membantu Hien di Doma untuk mencari tahu pemimpin seperti apa yang dia inginkan.
Secara tematis semua ini datang bersama di Patch 4.3: Di Bawah Cahaya Bulan. Di sini Warriors of Light harus belajar satu pelajaran yang sangat menyentuh, beberapa jiwa tidak ingin diselamatkan. Tidak peduli seberapa keras Anda mencoba untuk memahami mereka, tidak peduli seberapa keras Anda mencoba untuk membantu mereka. Selalu ada seseorang yang lebih memilih untuk mengakhiri sesuatu dengan cara mereka sendiri. Sekali lagi menabur benih dan tema yang akan kita jelajahi dalam ekspansi selanjutnya.
Di sisi lain, Sutradara dan Produser Final Fantasy XIV Naoki Yoshida harus mewujudkan salah satu mimpinya. Untuk Alliance Raids, mantan legenda Square Enix Yasumi Matsuno kembali untuk mengintegrasikan cerita Ivalice-nya ke dalam dunia Final Fantasy XIV. Jadi kami mendapatkan seluruh seri serangan tiga bagian yang didedikasikan untuk Final Fantasy Tactics dan Final Fantasy XII dengan semua layanan penggemar dan referensi yang diharapkan.
Dan Final Fantasy XIV juga mengubah ide konten Diadem dengan Eureka. Konten zona terbuka yang sebagian besar merupakan penghormatan kepada Final Fantasy XI, di sini pemain dapat mengatasi bos dunia yang sulit dan berkelompok untuk menantang pulau berbahaya ini yang akan berakhir di penjara bawah tanah 56 orang The Baldesion Arsenal. Jenis konten yang akan mereka perbaiki dalam ekspansi berikutnya. Stormblood mungkin ketika Final Fantasy XIV benar-benar menemukan pijakannya dalam hal konten. Tiba-tiba ada begitu banyak yang harus dilakukan dan saya bahkan belum menyentuh revisi yang dibuat pada sistem kerajinan dan semua konten opsional yang hanya ada untuk mendapatkan kosmetik.
Tentu saja, patch terakhirnya akan mengarah pada ekspansi berikutnya dan saya pikir saya tidak sendirian ketika saya mengatakan bahwa dungeon terakhir Stormblood mungkin adalah salah satu dungeon terbaik dalam permainan hingga hari ini dan cerita patch terakhir hanyalah sebuah rasa dari apa yang akan datang.
Bergabunglah dengan kami di lain waktu ketika kami melihat lebih jauh bagaimana Shadowbringers membuat Final Fantasy XIV menjadi MMORPG terbesar di pasar dan bagaimana Endwalker dengan anggun mengakhiri sebuah cerita yang telah diceritakan selama lebih dari satu dekade. Untuk berita game dan esports lainnya, kunjungi kami di sini di ESTNN.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.