Dukungan telah menjadi peran yang lebih dinamis di Overwatch 2
November 20, 2024 ・0 comments ・Label: game
Ketika saya pertama kali diperkenalkan dengan aslinya mengawasi, saya datang tanpa pengalaman FPS. Tetapi setelah memainkan peran pendukung di masa lalu di game lain, saya melihat ikon penyembuhan dengan salib pertolongan pertama di atas kategori dan memutuskan itu akan menjadi peran saya.
Sekarang, beberapa tahun kemudian dan di puncak edisi kedua permainan, para pahlawan pendukung dan saya memiliki hubungan cinta/benci. Sementara saya masih sangat menyukai peran itu, ada kalanya tekanan untuk terus menyembuhkan rekan tim saya membuat permainan terasa lebih menakutkan daripada menyenangkan. Harus memenuhi peran khusus untuk menyembuhkan dan melindungi dalam jumlah yang tepat sehingga rekan tim Anda dapat frag out bisa melelahkan.
Untungnya, setelah Pengawasan 2 di tangan saya selama lebih dari seminggu, peran itu terasa diremajakan, bahkan dari beta sebelumnya. Dan pendukung utama akhirnya menerima pahlawan baru untuk pertama kalinya sejak awal 2019. Perannya hidup namun taktis dan akan menarik bagi pemain baru dan berpengalaman.
Dengan Pengawasan 2 rilis minggu depan, dukungan terasa lebih dinamis untuk dimainkan dari sebelumnya. Perannya bukan hanya tentang penyembuhan lagi, dan Anda tidak bisa lolos dengan bermain seperti itu. Setiap pahlawan pendukung memiliki peran berbeda yang jauh melampaui batas kesehatan rekan satu tim mereka.
Ada beberapa alasan mengapa dukungan terasa berbeda dalam Pengawasan 2.
Perubahan menjadi hanya satu tangki per tim, bukan dua berarti ada lebih sedikit penyembuhan yang harus dilakukan di tempat pertama. Daripada harus menjaga tank utama frontlining dan manuver off tank tetap hidup selama pertarungan, kamu bisa fokus mendukung satu tank kamu sebaik mungkin dan memberikan bantuan kepada DPS saat mereka membutuhkannya. Dalam aslinya mengawasi, Saya akan sering memiliki permainan di mana saya mendekati 15.000 atau 20.000 penyembuhan per game, yang dianggap sebagai angka yang tinggi untuk pemain biasa. Di Pengawasan 2hampir 10.000 penyembuhan terasa seperti prestasi yang serupa, terutama pada peta yang lebih pendek, jadi jangan berkecil hati jika hasil penyembuhan Anda tampak mengecewakan pada awalnya.
Alasan utama kedua support telah berubah lagi-lagi karena perubahan keseimbangan secara keseluruhan yang telah dilakukan akibat pergeseran peran tangki.
Terkait: Solo tanking di Pengawasan 2 lebih banyak tekanan daripada yang saya rasakan dalam permainan selama bertahun-tahun, tetapi saya menyukainya
Ketika pengembang merestrukturisasi permainan di sekitar model lima lawan lima, banyak pahlawan dengan kontrol kerumunan (CC) dikerjakan ulang atau kemampuannya dikurangi. Tujuan dari perubahan ini adalah untuk membuat tanking menjadi pengalaman yang tidak terlalu melelahkan karena jumlah CC dalam game telah membuat peran tersebut tidak dapat dimainkan menurut pendapat banyak pemain.
Secara umum, ini berarti beberapa kemampuan CC dan AOE yang masih ada dalam permainan sebenarnya lebih kuat daripada sebelumnya karena sekarang jumlahnya lebih sedikit. Kemampuan panah tidur Ana, misalnya, selalu kuat, tetapi jika Anda melewatkan salah satu panah tidur Anda dalam permainan, rekan satu tim biasanya bisa datang dan membantu Anda. Sekarang, tanpa tangki off untuk Anda, memukul anak panah tidur Anda sangat penting untuk tidak dihukum sebagai Ana.
Pengerjaan ulang untuk beberapa CC lama di mengawasi telah diperluas ke pahlawan dukungan tertentu juga. Terutama, Brigitte bukan lagi pahlawan yang menyebalkan seperti dulu di era KAMBING. Shield bash-nya tidak lagi membuat stun musuh. Pada awalnya, perubahan itu tampak membuat frustrasi karena belajar menggunakan bash Brig secara efektif adalah bagian besar dari kitnya mengawasi. Tapi sekarang, bash melayani tujuan yang sama sekali baru, sebagian besar memberinya gerakan dan melakukan kerusakan.
Zenyatta juga merasa jauh lebih layak di Pengawasan 2, lagi-lagi karena CC yang berkurang, yang dulu sering menghukumnya karena pada dasarnya dia tidak memiliki kemampuan untuk melarikan diri. Induk Zenyatta harus bersemangat untuk game baru karena perubahan telah membuatnya bermain lebih intuitif dan lebih bermanfaat.
Menyesuaikan dengan perubahan kecil ini tentu akan memakan waktu untuk pemain yang lebih tua, tetapi begitu Anda terbiasa, mereka mulai masuk akal. Setiap pahlawan dirancang untuk mendukung tim mereka secara keseluruhan, tidak hanya memompa penyembuhan terus-menerus.
Hero terbaru dalam game, Kiriko, mencontohkan perubahan ini dengan sempurna. Kiriko tidak dalam kondisi terbaiknya ketika dia dimainkan sebagai penyembuh murni, meskipun untuk menggunakannya secara efektif, pemain harus mampu menangani banyak tugas sekaligus.
Api sekundernya menimbulkan kerusakan yang cukup besar tetapi Suzu Perlindungannya adalah bagian paling berharga dari perlengkapannya. Suzu membersihkan semua efek negatif lainnya yang dikenakan pada rekan satu timnya: peretasan, anti-sembuh, setrum, dan luka bakar dinamit. Dalam permainan bermerek dagang dengan kemampuan pahlawan yang dinamis, menyelamatkan Suzu untuk saat yang tepat dalam pertarungan tim bisa menjadi bagian paling penting dari bermain Kiriko.
Demikian pula, Mercy adalah pahlawan lain yang membutuhkan penggunaan multitasking dan kemampuan yang diperhitungkan dalam Pengawasan 2. Mercy tidak pernah dirancang atau dimaksudkan untuk dimainkan sebagai bot penyembuh, meskipun banyak pemain kasual memainkannya dengan cara ini. Mercy dapat memberikan penyembuhan tertarget yang luar biasa, tetapi peningkatan kerusakannyalah yang membedakannya. Dan dalam permainan baru di mana ada lebih sedikit kerusakan dan lebih sedikit penyembuhan secara keseluruhan karena perubahan lima lawan lima, menggunakan peningkatan kerusakan dan kebangkitan secara efektif dapat membuat perbedaan antara penghapusan tim dan tujuan yang ditangkap. Meskipun Mercy diperkirakan tidak akan melukai dirinya sendiri, mirip dengan game pertama, dia mungkin menemukan lebih banyak kesempatan untuk mengeluarkan pistolnya. Pengawasan 2.
Pahlawan seperti Lucio, Moira, dan Baptiste merasa sebagian besar tidak berubah dari game aslinya. Seperti semua pahlawan, desain, garis suara, dan suara senjata mereka semua telah menerima peningkatan, yang membuat mereka merasa lebih memuaskan untuk bermain. Fade Moira tetap menjadi bagian penting dari kitnya, ultimate Lucio masih bisa mengubah arus dalam pertarungan tim, dan Immortality Field masih, yah, Immortality Field. Kemampuan ini terasa sedikit kurang dikuasai sekarang karena dukungan lain dalam permainan mengandalkan kemampuan kuat serupa yang tidak fokus pada penyembuhan.
Secara keseluruhan, meskipun peran dukungan dikritik selama yang terakhir Pengawasan 2 beta, rasanya jauh lebih baik di game utama. Baik pemain lama yang telah menguasai pahlawan ini maupun pemain baru yang mempelajari dasar-dasarnya akan bersenang-senang memainkan peran ini.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.