Sesi: Ulasan Skate Sim - simulator yang sangat bermanfaat yang membutuhkan sedikit bakat
November 23, 2024 ・0 comments ・Label: game
Skateboard itu sulit. Benar-benar keras. Perjalanan menuju penguasaan dihitung dalam beberapa tahun – atau bahkan puluhan tahun.
Mendarat kickflip sambil bergerak? Tentu, hari ini ada trik yang jauh lebih kompleks di luar sana, tetapi itu masih merupakan pencapaian yang luar biasa. Dibutuhkan berjam-jam investasi dan ketahanan yang mendalam terhadap kegagalan untuk sampai ke sana. Tetapi saat Anda melontarkan papan tinggi-tinggi, menjentikkannya dengan kaki yang cukup untuk berputar sekali di bawah Anda, dan berhasil melakukan pendaratan, hadiahnya sangat besar. Ini bukan prestasi yang dikompensasikan dalam mata uang apa pun seperti skor. Sebaliknya, untuk berhasil lebih dari cukup dari hasil.
Itulah pola pikir yang dengan jelas membentuk desain Session: Skate Sim. Tentu saja, ini tidak sesulit skateboard sungguhan, tetapi ini adalah permainan yang sangat menantang, dan yang membuat Anda berpikir seperti pemain skateboard. Petunjuknya ada di nama. Developer creā-ture Studios telah berusaha keras untuk menghadirkan simulator skateboard. Dalam melakukannya, mereka telah membangun sesuatu yang melakukan pekerjaan luar biasa dalam menangkap esensi skating yang sebenarnya; bahkan jika pendekatan itu terkadang mengorbankan apa yang membuat video game selalu menyenangkan. Untuk mendekonstruksi apa artinya itu, percakapan mau tidak mau dimulai dengan seri ikonik.
Selama bertahun-tahun, permainan Tony Hawk menang dalam mengabstraksi trik skateboard ke berbagai rangkaian kombo tombol, membiarkan pemain merangkai garis trik yang mustahil yang bisa melewati seluruh level. Langit-langit keterampilan yang ditawarkan permainan Hawk tentu saja menjulang tinggi, tetapi hampir semua orang bisa melompat dan meluncur dengan cepat seperti seorang profesional, dengan riang menekan semua jenis tombol. Kemudian, pada tahun 2007, EA Black Box memulai debutnya Skate tercinta, yang setidaknya menyinggung simulasi. Sistem kontrol berbasis thumbstick inovatifnya yang terinspirasi oleh gerakan kaki yang halus dari skateboard sungguhan membuatnya terasa jauh lebih langsung diinformasikan oleh olahraga yang mengilhaminya.
Bertahun-tahun kemudian, creā-ture Studios telah memimpin dan menjalankan Skate dengannya, memberikan sesuatu yang sangat berkomitmen di wilayah simulator sehingga dapat dianggap sebagai genre-mate dengan Train Sim World seperti halnya dengan game Tony Hawk. Dengan demikian, seperti skateboard sungguhan, ini adalah pengalaman yang sulit, membuat frustrasi, dan sangat bermanfaat. Sementara orang-orang seperti game OlliOlli yang agung – dengan penekanan mereka pada waktu pendaratan trik – dengan ahli menerjemahkan semangat skateboard ke dalam bentuk video game yang menyenangkan, Session tanpa malu-malu mengabdikan diri pada realisme. Dengan caranya sendiri yang aneh dan tidak sempurna, game ini menangkap lebih banyak tentang skateboard daripada game lain yang datang sebelumnya.
Apa yang akan akrab bagi mereka yang telah menghabiskan waktu dengan permainan Tony Hawk atau Skate adalah pengaturannya; hamparan kota yang luas dieksplorasi dalam tiga dimensi, dipenuhi dengan furnitur jalanan yang sempurna untuk trik grinds dan flip. Namun ini adalah permainan tanpa sistem skor, tidak ada koleksi tersembunyi, dan sangat sedikit peluang untuk stunt skating. Embel-embel sedikit dan jauh di antara sini. Anda bahkan tidak akan mendapatkan nama trik yang ditampilkan saat Anda berhasil mendaratkannya. Motivasi untuk bermain adalah untuk menjelajahi skateboard, dan hadiahnya adalah trik mendarat, seringkali setelah investasi waktu yang cukup lama. Dalam satu jam pertama Anda, Anda harus mulai memukul kickflips di flat. Berjam-jam lagi, hanya mengatur waktu 360 flip untuk membersihkan trotoar dan mendarat di penanam beton masih bisa salah dalam segala hal.
Nuansa permainan unik Session disampaikan melalui kombinasi sistem fisika dan kontrolnya. Tergantung pada sikap Anda, satu jempol mewakili kaki depan, dan yang lainnya kaki belakang. Jika Anda berdiri kokoh di papan, mendorong ke arah tertentu menentukan di mana Anda meletakkan berat setiap kaki. Tarik ke belakang dengan kaki belakang Anda dan – seperti halnya skating sungguhan – Anda meletakkan semua beban di sana, melingkar seperti pegas dan penuh dengan potensi energi kinetik. Dorong kaki lainnya ke depan, dan ollie dimulai. Berdasarkan itu, gerakan, gerakan, dan penempatan kaki yang berbeda dapat memicu segalanya, mulai dari pop shuv yang sederhana hingga hardflip 360 tekanan nollie yang mengerikan.
Ingin manual dari trik? Pindahkan berat badan Anda dengan tepat di atas geladak. Perlu powerlide untuk berhenti? Dorong setiap kaki keluar ke hidung dan ekor dek Anda, dan papan merespons dengan tepat. Akan berlebihan untuk mengatakan bahwa setiap gerakan thumbstick benar-benar mencerminkan metode kontrol skateboard yang sebenarnya, tetapi itu lebih dekat daripada permainan lain yang berhasil.
Lalu ada cara fisika dunia game membentuk apa yang mungkin. Ketika datang ke grinds, standar dalam permainan skateboard adalah bahwa, pada tingkat yang lebih besar atau lebih kecil, pada lompatan di atas objek grindable, papan ‘terbentur’ ke rel atau tepi. Tidak demikian halnya di Sesi, di mana tidak ada bantuan yang terlihat di sana. Anda harus mendekati rintangan dengan sudut dan kecepatan yang tepat, melakukan trik dengan pengaturan waktu yang cermat, lalu mendarat dengan berat kaki Anda sebagaimana mestinya untuk berbagai gerinda. Terhubung dengan rel off center dengan sebagian kecil hanya pada satu truk, dan penggilingan kemungkinan besar akan berantakan – atau Anda mungkin menemukan trik atau pendekatan baru.
Selami banyak pengaturan permainan – termasuk beberapa opsi ‘eksperimental’ yang menghadirkan energi beta – dan Anda benar-benar dapat mulai mendorong apa yang mungkin dengan papan, dan lebih jauh menjelajahi sistem kontrol dengan luas luar biasa untuk menemukan hal-hal baru.
Bahkan dengan pengaturan default, penemuan menentukan perjalanan. Narasi Session minimal, tetapi mungkin akan menjadi spoiler untuk menjelaskan bagaimana melakukan triple flip, misalnya. Benar-benar luar biasa untuk dibebaskan dari daftar trik yang telah ditentukan sebelumnya, masing-masing diberi rantai abstrak penekanan tombol. Skateboard sejati adalah tentang menjelajah, dan melihat medan perkotaan didefinisikan ulang melalui lensa baru yang menyenangkan. Session mendapat banyak hal yang benar dalam menerjemahkan pengalaman itu. Ini memberi Anda skateboard, gravitasi, kontrol atas kaki Anda, petak beton dan rel, dan memungkinkan Anda memutuskan apa yang mungkin dengan kombinasi itu.
Namun kreasi cre&-ture Studios juga merupakan binatang yang sangat aneh dalam hal bagaimana seluruh pengalaman dibingkai. Secara visual, pada PS5 itu fungsional daripada mencolok atau menarik. Ada beberapa sentuhan bernuansa, seperti bagaimana roda Anda, griptape dan bahkan pakaian mengambil kotoran dan aus. Tapi begitu banyak presentasi tanpa berkembang.
Bahkan jika Anda mengaktifkan suka pejalan kaki di pengaturan, lanskap kotanya benar-benar mati; sering luar biasa dalam kekosongan menakutkan mereka. Sementara itu, pemeran skater tak bersuara lainnya yang Anda temui terasa terlalu hampa. Bahkan karakter Anda sendiri tidak memiliki kehadiran apa pun, berubah menjadi floppy ragdoll setiap kali Anda keluar dari papan – yang sering terjadi.
Session juga membuat beberapa pilihan yang tidak biasa dalam cara mengkomunikasikan permainan kepada Anda. Rantai misi membawa Anda melalui permainan, memperkenalkan teknik dan mendorong Anda ke area baru. Meskipun Anda dapat menggali tujuan saat ini dari menu jeda, teks yang memberikan detail misi tidak dapat ditinjau kembali, dan menjadi semakin kaya akan jargon skateboard. Jadi jika Anda melewatkan teks, atau tidak fasih dalam bahasa skating, terlalu sering Anda menemukan diri Anda sedikit bingung dengan cara untuk maju. Di tempat lain, mudah untuk melewatkan bahwa Anda dapat berteleportasi di antara banyak kota, dan petanya paling bagus.
Sekali lagi, di sini perbandingan dengan gelombang tahun-tahun terakhir dari simulator kereta api dan truk yang suram muncul. Ini adalah permainan tentang realisme atas atmosfer atau segala upaya semangat. Ada konsesi untuk nada. Soundtrack yang memompa menawarkan penekanan yang menyegarkan pada genre seperti dancehall dan ragga, dan ada peluang untuk menyesuaikan pakaian dan papan Anda. Tapi jangan berharap untuk terjun ke gaya hidup skateboard, atau lebih berwarna.
Tanpa malu-malu, Session adalah permainan tentang fungsi, dan menangkap apa itu skate; tidak begitu banyak budaya sekitarnya olahraga telah diteruskan ke arus utama. Seperti skateboard sungguhan, ini menghargai ketekunan. Ini adalah pengejaran soliter yang terkadang terasa menuntut dan datar, tetapi itu sangat sulit untuk dihentikan.
Sesi juga sesuatu yang luar biasa. Ketika semuanya klik, itu tidak menjadi jauh lebih mudah, tetapi ketika Anda akhirnya melakukan sesuatu yang relatif sederhana seperti kickflip ke tailslide, Anda merasa seperti gamer paling ulung di dunia. Bagi kita para skater, Session membawa sesuatu yang ajaib, meskipun memiliki banyak kekurangan yang aneh. Jika Anda belum pernah menyentuh dek sejak yang Anda dapatkan di toko mainan saat masih kecil, dan tidak keberatan dengan tantangan yang mengetuk pintu dari apa yang ditawarkan bullet hell shmups, itu benar-benar menarik, dan bisa sangat bermanfaat. Ketekunan terbayar, dalam apa yang mungkin menjadi kontribusi genre olahraga ekstrim yang paling berbeda.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.