Ulasan Dome Keeper - tidak cukup menggalinya

November 24, 2024 ・0 comments

Dome Keeper menggabungkan penggalian dan pertahanan pangkalan tetapi berjuang untuk membuat keduanya sukses dengan hak mereka sendiri.

Penjaga Kubah membagi saya. Ada bagian dari diri saya, setiap kali saya bermain, itu benar-benar senang untuk kembali, untuk merasakan tanah memberi di bawah latihan saya, untuk mengangkat sumber daya saya yang ditambang dengan penuh kemenangan ke pusat komando saya dan mengubahnya menjadi peningkatan untuk meningkatkan basis saya. Kali ini, saya berkata pada diri sendiri, saya akan membangun lebih baik dan bertahan lebih lama dan membuat pertahanan kubah saya tidak bisa ditembus. Lari ini akan menjadi satu-satunya.

Kemudian, mau tidak mau, tidak. Tepat ketika saya mendapatkan momentum nyata, gelombang monster bayangan yang sangat buas menguasai saya, baik dari udara maupun darat, dan kubah saya yang berharga retak dan pecah dan saya selesai. Permainan berakhir, coba lagi. Dan bagian lain dari diriku kesal karena gagal. Tapi saya tahu begitulah kelanjutannya, bahwa permainan ini adalah tentang coba-coba dan eksperimen, dan merasakan cara Anda untuk memenangkan kombinasi peningkatan, jadi saya menggertakkan gigi dan menggali tanah di bawah kubah saya lagi.

Tetapi setiap kali saya mengulangi siklus, beberapa kilau memudar, karena aktivitas inti dalam permainan, menggali, tidak benar-benar berubah. Setiap kali saya menghadapinya lagi, rasanya lebih seperti pekerjaan yang melelahkan, dan saya tahu itu akan memakan waktu lama sebelum saya membuka kunci pemutakhiran yang membuatnya ringan. Dan seperti yang saya lakukan, saat saya membangun momentum itu lagi, gelombang musuh yang tak terelakkan datang dan saya mati lagi, dan keinginan saya untuk memulai kembali berkurang.

Ini adalah salah satu lari penuh saya tetapi diringkas, jadi ini menunjukkan beberapa permainan awal dan kemudian melompat ke beberapa permainan tengah, dan kemudian melompat ke akhir permainan.

Mari kita mundur sedikit. Dome Keeper adalah gim dengan dua bagian: gim pertahanan dasar dan gim menggali. Pertahanan dasar terjadi di bagian atas, di bawah atap kubah pangkalan Anda. Anda adalah orang luar angkasa yang dijatuhkan ke planet musuh yang bermusuhan, dan ini adalah pangkalan yang Anda bangun seperti tenda festival. Ini adalah basis kecil dan Anda tidak akan mengembangkannya, tetapi Anda akan meningkatkan kemampuannya.

Banyak dari peningkatan itu menyangkut pertahanan Anda, yang difokuskan di sekitar meriam yang dipasang di kubah, atau pedang – ya itu benar: pedang raksasa – keren, kan? Keduanya dapat bergerak di atas kubah kiri dan kanan untuk mengatasi musuh yang mendekat dari kedua sisi.

Meriam adalah yang paling sederhana dari dua pertahanan, saat Anda menahan tombol untuk memancarkan sinar darinya. Pedang lebih kompleks karena melakukan dua hal: mengayun ke kiri dan ke kanan untuk mengiris musuh, dan dapat ditembakkan untuk mengenai musuh di udara dari jarak jauh – serangan yang harus Anda pandu.

Hampir setiap aspek di atas dapat ditingkatkan. Sinar meriam dapat dibuat lebih kuat dan Anda dapat membuatnya bergerak melintasi kubah lebih cepat. Anda bahkan dapat membagi meriam menjadi dua, seperti gambar cermin, tetapi itu akan membagi dua kekuatan sinar – ada trade-off di semua rute peningkatan yang Anda ambil.

Pedang, sementara itu, memiliki lebih banyak kemungkinan. Itu bisa dibuat lebih tebal untuk melakukan lebih banyak kerusakan, atau dibuat lebih panjang dan lebih ramping untuk bergerak lebih cepat. Anda juga dapat membuat peluncur mengisi ulang lebih cepat sehingga Anda dapat terus mengeluarkannya, atau Anda dapat mengubahnya menjadi proyektil kematian yang pengisian ulangnya lebih lambat, sangat mirip dengan panah Yondu yang menakjubkan di Guardians of the Galaxy, menganyamnya di seluruh langit musuh. Anda juga dapat menambahkan semacam gagang ke dasar pedang, yang dapat memantulkan proyektil musuh, asalkan Anda berada di tempat yang tepat. Jadi seperti yang Anda lihat, menguasai kubah pertahanan pedang adalah tempat keterampilan sebenarnya berada – itu tidak mudah.

Selain itu, Anda dapat meningkatkan kesehatan dan perisai kubah Anda; tambahkan muatan listrik yang berdenyut; tambahkan senjata setrum yang bergerak sendiri – ada berbagai macam peningkatan pertahanan tambahan yang ditawarkan.

Awal dari permainan Dome Keeper.  Basis kubah kaca kecil, dan tabung kecil yang mengarah ke tanah di bawah.
Bagaimana itu dimulai.
Orang kecil dengan jetpack menerbangkan sumber daya kembali ke pangkalan berkubah melalui serangkaian terowongan yang digali.

Salah satu dari banyak pohon upgrade di Dome Keeper.  Serangkaian ikon oranye dengan gambar di dalamnya.

Bagaimana perkembangannya: basis yang lebih besar, dan pilihan peningkatan.

Peningkatan didanai oleh sumber daya, dan sumber daya disembunyikan di tanah di bawah pangkalan Anda – tanah yang Anda gali. Anda melakukan ini hanya dengan pindah ke blok tanah, yang secara otomatis akan membuat Anda menggalinya, dan beberapa blok rusak lebih cepat daripada yang lain. Menemukan rute yang lebih mudah melalui tanah adalah bagian dari keterampilan Anda yang masih harus dibayar dalam permainan.

Kotak sumber daya diwarnai secara berbeda dan Anda akan mendapatkan petunjuk bahwa kotak tersebut sudah dekat. Dan ketika Anda menemukannya dan memisahkannya, token sumber daya yang lebih kecil muncul darinya sehingga Anda perlu menariknya kembali ke pangkalan.

Itu, secara singkat, sedang menggali, dan seperti pertahanan dasar, hampir setiap aspeknya dapat ditingkatkan. Anda dapat meningkatkan kekuatan bor Anda, kekuatan angkut Anda, kecepatan terbang Anda. Anda bahkan dapat, dengan memulihkan relik khusus, memilih peningkatan besar untuk melakukan banyak pekerjaan berat untuk Anda, seperti lift yang secara otomatis mengambil sumber daya ke pangkalan Anda, atau hewan peliharaan dinosaurus kecil yang lucu yang secara otomatis menggali untuk Anda. Ada juga pemindai untuk menentukan sumber daya, bom untuk meledakkan seluruh bongkahan tanah – ada banyak pilihan, dan semuanya memiliki pohon pemutakhiran sendiri.

Dengan kata lain, ada banyak peningkatan untuk dipilih, tetapi tidak banyak sumber daya yang dapat dibelanjakan untuk itu. Ada suasana penghematan yang hampir bertujuan dalam permainan, yang memaksa Anda untuk berpikir keras tentang apa yang harus menjadi spesialisasi. Dan yang menentukan dalam semua ini adalah waktu.

Waktu mengatur semua yang Anda lakukan. Setiap beberapa menit, gelombang musuh baru akan mencoba menghancurkan kubah Anda di atas, dan jika Anda tidak berada di kursi komando di bawah kubah untuk mengontrol pertahanan Anda, mereka akan menyerang tanpa tantangan. Untuk memulainya, ini tidak terlalu menjadi masalah karena Anda tidak perlu menggali jauh sehingga Anda akan dekat. Tetapi ketika Anda mulai menggali lebih dalam, akan membutuhkan banyak waktu untuk kembali ke rumah dan Anda akan mencari keuntungan apa pun untuk mempercepatnya. Pertanyaannya adalah, selalu, berapa banyak waktu yang bisa Anda luangkan dan bagaimana Anda bisa memenangkan lebih banyak?

Sebuah sinar ditembakkan dari kanon di atap kubah kaca, di planet ungu, saat musuh menyerang dari atas.
Melompati beberapa musuh yang menyebalkan, dan mereka tertangkap di tengah animasi.

Tetapi Anda juga akan menginginkan pertahanan yang lebih kuat juga, karena kekuatan gelombang musuh akan meningkat, dan jika Anda membiarkan diri Anda lemah di area ini, Penjaga Dome tidak akan ragu untuk menghukum Anda karenanya. Jadi Anda akan robek; “Apa yang harus dilakukan?” adalah strategi permainan.

Masalah dengan desain ini adalah banyak kebohongan yang menyenangkan di upgrade. Menghancurkan jalan melalui blok yang digunakan untuk memperlambat Anda sangat bagus; membelah kawanan musuh dengan pedang yang ditingkatkan itu enak; dan menguapkan musuh dengan mega-kanon itu luar biasa. Dan permainan mengetahui hal ini – permainan membuat Anda menginginkan ini. Tetapi menghabiskan terlalu lama tanpa mereka memperlambat seluruh formula dan membuatnya membosankan, membuatnya terasa berulang dan memberi ruang bagi frustrasi untuk merayap masuk, terutama ketika, ketika Anda tampaknya maju, gelombang musuh lain datang untuk menghancurkan Anda.

Kebetulan, ada beberapa mode berbeda yang bisa Anda mainkan. Mode Perburuan Relik yang lebih mudah membuat Anda mencari relik besar di tanah di bawah, dan begitu Anda membawanya ke atas, Anda menang dan membuka opsi baru untuk memulai permainan baru, seperti basis pertahanan pedang. Mode ini terasa jauh lebih sopan dan tidak akan membebani Anda.

“Menggali dan mengangkut terlalu sering terasa seperti tugas dan tidak memiliki kesenangan yang berulang, katakanlah, pertempuran di Hades atau strategi kartu di Slay the Spire.”

Tapi itu adalah mode permainan lainnya, Mode Prestise, yang terasa seperti acara utama, di mana Anda mendapatkan skor tinggi dan bersaing dengan pemain lain. Dan sejauh yang saya tahu, mode ini terus berlanjut tanpa batas waktu, semakin lama Anda bermain, semakin besar tingkat kesulitannya. Ini juga memperkenalkan lebih banyak hal untuk menghabiskan sumber daya Anda yang terbatas, yang berkisar pada kemampuan Anda untuk mendapatkan poin untuk setiap gelombang musuh yang Anda selamatkan.

Dome Keeper, bagi saya, terasa seperti permainan yang terbagi dalam pikiran saya. Kesulitan saya tidak keberatan. Aku bahkan memikirkan sifat kerasnya sebagai bagian dari pesona. Sifat musik yang murung dan merenung dan perasaan tidak menyenangkan yang akan membuat Anda mati di beberapa titik disandingkan dengan indah dengan tampilan seni piksel yang lucu. Dan mengalahkan sesuatu yang sulit selalu merupakan setengah dari daya pikatnya, memberi Anda prestise literal yang dinamai mode permainan.

Tetapi dengan membagi dirinya menjadi dua jenis permainan – menggali dan pertahanan dasar – Penjaga Dome telah berjuang untuk menguasai salah satunya, tidak meninggalkan perasaan seperti kesuksesan sepenuhnya dalam dirinya sendiri. Menggali dan mengangkut terlalu sering terasa seperti tugas dan tidak memiliki kesenangan yang berulang, katakanlah, pertempuran di Hades atau strategi kartu di Slay the Spire. Dan pertahanan dasar tidak pernah merasa cukup berkembang ke titik di mana Anda mengalami pertempuran mendebarkan memukul mundur gerombolan penyerang – terlalu sering berakhir dengan perasaan bingung tentang mengapa Anda tiba-tiba mati. Tak jarang berakhir dengan kekecewaan. Tidak cukup sering, itu menghasilkan kesenangan.

Kubah kaca pecah di planet ungu.  Ini permainan berakhir.
Tamat.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.