Review Anak Liar Onion Games Terasa Seperti JRPG PS1

Review Anak Liar Onion Games Terasa Seperti JRPG PS1

game

Jika Anda menyukai game seperti Moon Remix RPG Adventure dan Chulip, Anda pasti tahu Onion Games. Judul pengembang dan Love-de-Lic adalah dunia lain dan nyata, menawarkan pengalaman yang tak terduga, menyentuh hati, dan berbeda secara visual. Jika Anda melihat salah satu judul Onion Games atau Yoshiro Kimura, Anda pasti tahu mereka berhasil. Jika Anda melihat Stray Children dan tidak mengetahuinya, Anda pasti mengira itu adalah JRPG PS1, dan itu benar-benar didasarkan pada semua yang dilakukan Moon. Ini menangkap semua yang kami harapkan dari sebuah game pada era itu, meskipun itu berarti hasilnya sedikit membuat frustrasi.

Saat Stray Children dimulai, kita melihat seorang anak sendirian di sebuah apartemen di Jepang. Ada gambar ayah yang hilang yang digambar tangan di meja kamarnya. Ibunya meninggalkan catatan tentang dugaan makanan ke microwave untuk makan, tapi kulkas dan ovennya kosong. Ketika seorang pria misterius berjas membunyikan bel pintu dan memberikan wawasan tentang apa yang terjadi pada ayah karakter tersebut, kami tidak punya pilihan selain pergi bersamanya ke kereta bawah tanah ke ruang tersembunyi yang merupakan ruang tempat sang ayah sedang mengerjakan permainan hilang yang dikenal sebagai Crescent Moon. Setelah menyentuh sistem setelah diberitahu untuk tidak melakukannya, anak dan rekannya tersedot ke dalam permainan, mungkin sama seperti ayah yang hilang. Dari sana, kita akhirnya berakhir di dunia di mana hanya anak-anak yang hidup sebagai individu yang “waras” dan damai, karena semua orang dewasa yang tersisa berubah menjadi makhluk yang aneh dan bermusuhan.

Presentasi di Stray Children adalah Onion Games yang terbaik, menyalurkan arah desain yang sama dengan JRPG Moon dan jenis filter serta estetika yang meniru pengalaman PS1, CRT. Semua karakter terlihat sangat unik, sementara desain tersebut juga menonjolkan elemen karakter tertentu dan bahkan mungkin ciri kepribadian. Anda tidak akan melihat permainan lain seperti ini, namun pada saat yang sama eksekusinya langsung memicu kenangan tahun 1990-an. Nadanya serius, terkadang bahkan gelap, tetapi pada saat yang sama aneh dan terkadang lucu. Ini linier, tetapi benar-benar menjelajah ke mana saja dapat memberi Anda imbalan berupa dialog yang menarik atau wawasan dan item yang bermanfaat.

Pertarungan berbasis giliran, tetapi menyalurkan elemen neraka dari Undertale dan NieR. Perkelahian cenderung dimulai dengan diperkenalkannya Yang Lebih Tua. Pada giliran kita, kita bisa menyerang, menggunakan item, atau Bicara. Bicara adalah pendekatan pasifis, karena melibatkan penggunaan kata-kata tertentu dalam urutan tertentu untuk menyebabkan perintah “buka wijen” terbuka sehingga kita dapat membebaskan lawannya. Karena penggunaan Talk benar-benar menghilangkan musuh-musuh tertentu sebagai musuh acak di wilayah itu di masa depan dan selanjutnya mengisi panduan Anda untuk Lansia dengan kebijaksanaan dan wawasan, selalu terasa layak untuk mencoba pendekatan itu.

Masalahnya, Stray Children juga menampilkan tingkat kesulitan JRPG PS1 yang khas yang dapat berasal dari teka-teki tumpul dan jenis wawasan yang mungkin muncul setelah pertemuan terjadi. Hal ini terutama muncul jika Anda memutuskan untuk mencoba dan membicarakannya dengan setiap Lansia. Lawan-lawan ini muncul sebagai musuh acak dan bos besar. Kata-kata yang muncul mungkin meninggalkan cangkang di bidang yang dapat Anda periksa untuk mendapatkan petunjuk tentang cara memecahkan teka-teki berbasis kata untuk pendekatan pasifis. Kecuali Anda mungkin menemukannya setelahnya. Dan bahkan jika Anda menemukannya sebelum bertarung dengan salah satu dari mereka, Anda mungkin tidak dapat menemukan jawabannya. Saya tidak melihat cangkang Paradise Bird sebelumnya. Jadi ketika saya memulai pertarungannya dan opsi Bicaranya adalah onomatopoeia yang dikaitkan dengan burung yang berbeda, saya tidak tahu harus berbuat apa. Kabar baiknya adalah jika Anda benar-benar bertengkar, pertemuan itu akan muncul kembali dan Anda kemudian dapat memilih pendekatan yang lebih damai ketika Anda mengetahui lebih banyak. Pada giliran musuh, mereka memanggil proyektil peluru neraka yang harus dihindari, meskipun avatar kita hanya bisa berjalan dan tidak berlari untuk menghindarinya.

Onion Games tidak hanya mengambil pendekatan itu dalam pertarungan Stray Children, karena JRPG menampilkan “tantangan” PS1 semacam itu ketika mencoba maju melalui area tertentu. Tidak ada yang dikirim melalui telegram di sini, seperti di Bulan. Anda perlu bereksperimen dan menjelajah untuk menemukan jalan ke depan. Misalnya kita terjebak di Childonia tidak lama setelah terjebak di game Crescent Moon. Kami diminta untuk menyapa semua orang di kota untuk menetap. Kecuali Anda tidak dapat benar-benar menemukan setiap ruang kecuali Anda menjelajahi sepanjang dinding dan menyelidiki di mana Anda melihat seseorang berlari untuk menemukan area tambahan. Baca setiap tanda. Cari setiap peti. Kunjungi kembali suatu tempat atau lihat sekeliling secara menyeluruh untuk melihat apakah ada yang berubah. Onion Games sama-sama meminta kita untuk memperhatikan dan meluangkan waktu. Juga seperti game PS1 lama dan rilis JRPG, sangat mungkin Anda terjebak dalam Stray Children jika Anda tidak menggunakan item dengan benar.

Inilah masalahnya. Unsur-unsur tersebut benar-benar akan membuat orang frustrasi. Mereka bahkan mungkin membuat mereka marah. Sifat teka-teki Talk yang tidak jelas dan fakta bahwa Anda tidak dapat langsung berlari atau menghindari proyektil dalam pertarungan bisa jadi menjengkelkan! Namun pada saat yang sama, dengan tema permainannya adalah kelelahan, kesedihan, depresi, dan menghadapi hal-hal yang tidak dapat Anda ubah yang dapat membuat Anda lelah, rasanya semua itu masuk akal dalam konteks pengalaman. Tidak hanya itu, keterbatasan-keterbatasan tersebut merupakan ciri khas kehidupan dan pengalaman JRPG PS1, membuat Stray Children terasa sangat nyata dalam bentuknya.

Stray Children adalah JRPG unik dan spesial dari pengembang yang terkenal dengan permata PS1 yang tidak jelas dan tidak takut untuk merangkul setiap elemen dari era itu. Setiap rasa frustrasi bahkan terasa ada karena suatu alasan, seperti halnya setiap momen yang menyenangkan, menyedihkan, atau kelam. Ini sangat tidak biasa dan terasa seperti cocok untuk disandingkan dengan game seperti Moon Remix RPG Adventure dan Undertale, namun juga memiliki pesan uniknya sendiri dan menumbuhkan suasana individual. Ini adalah permainan yang spesial, meskipun merupakan permainan khusus, dan saya harap orang-orang menerimanya.

Stray Children tersedia untuk Switch dan PC.

Pos Review Anak-Anak Stray Onion Games Terasa Seperti JRPG PS1 muncul pertama kali di Siliconera.

Kunjungi situs Topup Chip Higgs Domino