Review Demonschool Terasa Seperti Persona yang Dipasangkan Dengan Sitkom

Review Demonschool Terasa Seperti Persona yang Dipasangkan Dengan Sitkom

game

Dunia akan segera berakhir. Faye dilatih oleh kakek pemburu iblisnya yang menyampaikan ramalan bahwa pada tahun 2000, iblis akan menerobos penghalang ke dunia nyata. Hal ini menunjukkan bahwa dia perlu berada di pulau tertentu pada waktu tertentu, idealnya bersama beberapa keturunan sesama pejuang dan keluarga supernatural, untuk menyerang balik. Dia bahkan bertemu salah satu dari mereka, Namako, di kapal feri untuk kuliah di sana. Jelas ada sesuatu di sana, dan dia serta Klub Ilmu Hitamnya harus menyeimbangkan tugas, serangan gangster dan setan, serta kehidupan untuk bertahan hidup.

Nada Demonschool sedikit tidak biasa, dan saya tidak yakin itu cocok untuk semua orang. Rasanya karakter terkadang masuk dalam salah satu dari dua kategori protagonis Shonen Jump yang bersemangat dan bersemangat tentang segala hal dan skeptis serius yang mungkin tidak ingin berada di sana. Seperti Faye, Destin, dan Ti? Mereka senang bergaul dengan Luffy, Naruto, dan Yuji. Knute, Namako, dan Aina? Saya pikir mereka lebih suka tidak melakukannya. Ceritanya menarik dan konsepnya bagus, tapi terkadang saya berharap tidak ada upaya terus-menerus untuk memasukkan kalimat satu kalimat sebanyak mungkin ke dalam setiap percakapan. Saya mengerti bahwa ini selalu dideskripsikan sebagai game “horor ringan”, tetapi tulisannya mulai terasa lebih seperti komedi situasi daripada RPG yang dipenuhi humor pada saat yang tepat. Oleh karena itu, saya sering merasa Necrosoft berusaha terlalu keras untuk membuat karakter menjadi lucu daripada menawarkan pengembangan aktual untuk karakter tersebut.

Seperti seri Persona, Demonschool mengikuti jadwal menjelang kiamat ini selama beberapa minggu. Setiap minggu ada tugas, dan tidak menyelesaikannya pada akhir pekan berarti dikirim ke penjara dan dunia berada dalam bahaya besar. Setiap hari dibagi menjadi periode waktu pagi, siang, dan malam, dan Anda akan dapat melakukan perjalanan cepat ke tempat-tempat di peta untuk berbicara dengan orang-orang, melakukan misi sampingan, melatih, dan memajukan cerita. Area catatan akan menampilkan ikon yang mengingatkan Anda bahwa Anda dapat menuju ke sana untuk interaksi tertentu atau melakukan misi. Meskipun setiap minggunya menampilkan gagasan untuk menyelesaikan tugas pada akhir pekan, Demonschool lebih banyak melibatkan konsep tekanan yang sensitif terhadap waktu, daripada tenggat waktu sebenarnya seperti yang ditemukan di Persona 3, 4, dan 5 atau seri Atelier. Saya tidak pernah menemukan diri saya dalam situasi di mana sepertinya ada bahaya jika misi kampanye tidak selesai tepat waktu.

Kadang-kadang, saya merasa kesulitan sebenarnya ditinggalkan demi membanjiri pemain dengan gerombolan musuh tanpa penjelasan apa pun mengenai kemampuan beberapa dari mereka sampai mereka melakukannya dan merusak rencana Anda. Rasanya tidak pernah mengalir dengan baik saat saya bermain. Saya tidak pernah mengalami masalah seperti ini di game seperti Into the Breach, Fantaland, TMNT Tactical Takedown, dan Fights in Tight Spaces, yang semuanya menyeimbangkan pergerakan dan mengalahkan musuh dengan cara yang sama. Cara terbaik untuk menjelaskannya adalah saya merasa Necrosoft ingin setiap pertarungan Demonschool terasa seperti teka-teki taktis dengan “jawaban” yang benar untuk setiap pertemuan, tetapi eksekusi biasanya membuat hal itu menjadi tidak mungkin. Di sisi positifnya, jika Anda gagal dalam pertempuran, Anda dapat langsung memilih untuk memutar ulang atau melewatkannya, sehingga Anda mendapatkan “keluar” dan dapat terus melanjutkan terlepas dari kesuksesan Anda.

Demonschool pasti akan menjadi jenis permainan “jarak tempuh Anda mungkin berbeda-beda”, dan saya menduga penggemar game Persona klasik atau judul Necrosoft mungkin akan sangat menghargainya. Arahan dan desain seni terlihat cantik. Konsepnya bagus, dan menangani setan setiap minggu menjelang kemungkinan kiamat adalah hal yang menarik. Namun rasanya naskahnya lebih banyak mengambil isyarat dari komedi situasi dibandingkan drama dengan momen komedi sesekali, yang mungkin tidak menarik bagi semua orang. Pengambilan sistem tempur taktis ini juga melibatkan beberapa pilihan desain yang mungkin tidak menyenangkan dan tidak menarik bagi semua orang. Ini adalah konsep yang menarik untuk sebuah game, tetapi juga cukup khusus.

Demonschool akan hadir di Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, dan PC pada 19 November 2025.

Pos Review Demonschool Terasa Seperti Persona Dipasangkan Dengan Sitkom muncul pertama kali di Siliconera.

Yuk buat yang mau top up game termurah Topup Chip Royal Dream Domino