Pratinjau hebat Gord: Terasa seperti game membangun di dunia Witcher

Juni 18, 2023 ・0 comments

Di Gord, subjek pemberani Anda dicabik oleh monster mengerikan yang memiliki latar belakang mitologis yang sama seperti di The Witcher. Kami dapat melihat beberapa gameplay pertama.

Dunia ini buruk. Terutama ketika Anda tinggal di dunia Gord dan sebagai subjek Anda harus meletakkan kata Gord (semacam kamp) di suatu tempat di hutan belantara. Tidak hanya dunia Gord di malam yang abadi, juga sepertinya hujan tanpa henti. Dan saat Anda berbaris melalui lumpur dan menghabiskan hari Anda memotong kayu atau menggali besi, para tetangga tiba-tiba mulai bergosip tentang telur beracun di rawa terdekat.

Hal ini menyebabkan lebih banyak kebencian. Orang-orang takut. Tidak ada yang benar-benar ingin dimakan monster atau terkena wabah suatu hari nanti. Jadi Anda melakukan satu-satunya hal yang masuk akal: Anda langsung menuju juru sita dan menuntut agar dia melakukan sesuatu tentang hal itu.

Itulah yang dia inginkan – tetapi tentu saja dia tidak menginjak-injak dirinya sendiri. Sebagai gantinya, dia mengumpulkan sekelompok penduduk desa, menyodorkan kapak berkarat ke tangan mereka dan mengirim mereka berburu telur beracun, menyeringai penuh semangat. Dan tentu saja Anda termasuk orang-orang bodoh yang malang. Karena, seperti yang saya katakan, dunia ini buruk.

Dan dengan itu, kita sudah berada di tengah presentasi gameplay dari salah satu game konstruksi paling suram yang menunggu kita dalam waktu dekat.

Lebih dari sekadar game membangun

Sudah lebih dari setahun sejak saya memberi tahu Anda dengan sangat rinci tentang game membangun dari mantan pembuat Witcher ini. Saat itu, hanya ada beberapa tangkapan layar dan trailer pendek untuk dilihat dari Gord. Tapi sekarang, tepat pada waktunya untuk gamescom, saya akhirnya memiliki kesempatan untuk melihat beberapa menit dari gameplay nyata dan meminta pendiri studio Stan Just untuk wawancara lagi.

(Pencarian dengan telur beracun dibawa ke kami oleh seorang penduduk.)
(Pencarian dengan telur beracun dibawa ke kami oleh seorang penduduk.)

Namun, tidak ada jumlah bangunan yang luar biasa dalam keseluruhan gameplay. Itu karena tim tidak ingin terlalu memikirkan standar. Gord tetap menjadi permainan bangunan pada intinya, tetapi tidak menetapkan standar apa pun di area ini. Yang membedakan Gord dari game konstruksi lainnya adalah hal lain. Dan itulah skenario yang saya jelaskan di awal: Perburuan monster!

(Kelompok lima berangkat ke kegelapan. Sumber cahaya penting karena (Kelompok lima berangkat ke kegelapan. Sumber cahaya penting agar orang tidak menderita kerusakan psikologis.) dengan orang tidak menderita kerusakan psikologis.)
(Kelompok lima berangkat ke kegelapan. Sumber cahaya penting karena (Kelompok lima berangkat ke kegelapan. Sumber cahaya penting agar orang tidak menderita kerusakan psikologis.) dengan orang tidak menderita kerusakan psikologis.)

Padahal berburu hampir terdengar agak highfalutin. Kedengarannya seperti sekelompok pemburu monster yang keras sedang bersiap-siap atau Geralt si penyihir sedang mengasah pedang peraknya. Namun pada kenyataannya, kami sebenarnya mengirim sekelompok orang biasa ke tengah hutan belantara untuk menghadapi binatang buas. Ini benar-benar bukan salah kami bahwa mereka bisa mati atau kembali terluka secara emosional.

Dalam gameplay yang ditampilkan, Hayden, Kamir, Nevan, Meryl dan – eh, Reiner yang berangkat. Grup dikirim melintasi peta besar secara real time. Jadi rawa memang harus dieksplorasi secara detail. Ini hampir tampak seperti RPG jadul, di mana karakter menyerang secara otomatis sesuai perintah, tetapi dengan bantuan fungsi jeda, kami selalu dapat memposisikan grup secara strategis dan melemparkan beberapa mantra untuk mendukung mereka.

(Sihir dibagi menjadi tiga kategori dan dengan demikian berfungsi sebagai mantra dukungan atau serangan.)
(Sihir dibagi menjadi tiga kategori dan dengan demikian berfungsi sebagai mantra dukungan atau serangan.)

Pasukan monster seperti di The Witcher

Diakui, perjalanan keempat pendekar melewati rawa gelap ini memang belum spektakuler. Mereka berperang melawan penghuni hutan liar, babi bermutasi, ular, monyet atau kodok. Tapi gameplaynya juga dari awal kampanye, ketika Gord jelas belum membiarkan monster terbesar keluar dari kandang.

Monster di Gord sebenarnya beragam dan, seperti di The Witcher, sebagian besar terinspirasi oleh mitologi Slavia. Tantangan terbesar, menurut kepala studio Stan Just, adalah untuk tetap orisinal. Dia sangat menyadari bahwa mereka tidak selalu berhasil. Bahwa beberapa monster bisa tampak generik. Tetapi terutama jika menyangkut makhluk legendaris, dia ingin menantang dirinya dan timnya:

Ada garis tipis antara kredibilitas dan orisinalitas, yaitu, tidak menyalin semuanya dari orang lain. Bahkan jika kamu mendesain makhluk seperti ular, itu pasti orisinal dalam beberapa hal

(Tanpa cahaya, terkadang menjadi sulit untuk melihat apa yang sebenarnya terjadi. Di sini, dua penduduk Gord bertarung dengan serigala dan monster.)
(Tanpa cahaya, terkadang menjadi sulit untuk melihat apa yang sebenarnya terjadi. Di sini, dua penduduk Gord bertarung dengan serigala dan monster.)

Tergantung pada jenis musuh, ada juga perbedaan gameplay yang cukup relevan. Misalnya, Just menjelaskan bahwa di Gord, setiap musuh termasuk dalam salah satu dari empat kategori dan berperilaku sesuai atau menawarkan hadiah tertentu.

  • binatang buas
    Kategori ini mencakup semua makhluk yang merupakan hewan normal (walaupun sangat agresif) dalam arti luas. Jika subjek Anda dimakan oleh serigala di hutan, diserbu oleh babi hutan atau dihancurkan oleh beruang, maka itu adalah binatang buas. Kedengarannya brutal, tetapi musuh-musuh ini harus menimbulkan tantangan paling sedikit. Lebih penting di sini: Binatang menjaga sumber daya. Jadi mereka penting untuk membangun bagian dari permainan. Jika Anda ingin membuka sumber daya baru seperti emas, tanah liat, atau besi, Anda harus melenyapkan gerombolan binatang buas.
  • Monster
    Menurut pengetahuan Gord, monster dulunya adalah manusia. Namun, entah bagaimana mereka bersentuhan dengan kengerian dan dimutasi oleh makhluk-makhluk ini menjadi kekejian. Di sini makhluk seperti Penonton, Chmok atau cacing darah Makhluk Menjijikkan, sebagaimana Just menyebut mereka – tetapi yang juga selalu terhubung dengan mitologi Slavia. Monster juga pada dasarnya adalah anjing penjaga, tetapi mereka melindungi harta karun dan penemuan khusus.
  • humanoid
    Karena, seperti di The Witcher, monster bukanlah masalah sebenarnya dalam banyak kasus, ada juga musuh manusia di Gord. Di sini Hanya menjaga profil rendah dan hanya berbicara tentang wildling untuk saat ini. Ini adalah manusia liar yang hidup sebagai bandit di hutan. Dengan musuh manusia, penting untuk menyerang terlebih dahulu. Karena kelompok seperti itu akan menyerang Gord Anda cepat atau lambat.
  • horor
    The Horrors kemudian hampir menjadi bintang terbesar di Gord. Mereka adalah tipe monster yang sangat spesial, yang hanya ada satu di setiap peta dan semuanya memiliki kamp masing-masing. Kengerian cukup mampu berpikir kreatif, tetapi biasanya didorong oleh motivasi setan. Mereka sangat sulit untuk dikalahkan, tetapi dapat diredakan dengan menyelesaikan tantangan khusus. Satu-satunya pertanyaan adalah apakah kita bersedia secara moral untuk melakukannya. Apakah pengorbanan anak sepadan dengan semuanya? Setiap horor mewujudkan sifat karakter tercela yang berbeda seperti kebanggaan, keserakahan, kerakusan atau agresi.

Selain semua kesulitan ini, penyakit dapat membuat hidup sulit bagi penghuni kita, dan cuaca dapat berubah. Maka tidak hanya lebih sulit bagi kita untuk melihat peta, beberapa monster juga mendapatkan buff yang bergantung pada situasi.

Bergantung pada konfrontasinya, pertemuan dengan musuh dapat sangat mengganggu penghuni Gord sehingga kesehatan mentalnya akhirnya menurun dan dia menjadi mangsa kegilaan. Seperti yang saya katakan, dunia Gord sama sekali tidak baik bagi penghuninya.

Bangunan, tentu saja, juga

Dengan semua perburuan monster, Anda hampir bisa melupakan bahwa Gord sebenarnya adalah game membangun. Dan seperti yang ditunjukkan, sebenarnya belum banyak bagian dari permainan yang bisa dilihat. Tapi saya tahu pembaca kami dan mereka terpesona memikirkan tantangan bangunan berikutnya yang dirancang dengan baik. Jadi saya bertanya kepada Stan Hanya beberapa pertanyaan lagi tentang hal ini.

(Selain kampanye, ada mode skenario di mana kami mengatur semua parameter sendiri.)
(Selain kampanye, ada mode skenario di mana kami mengatur semua parameter sendiri.)

Bagaimanapun, permainan itu disebut Gord dan mengatakan Gord harus memainkan peran. Ya, karena benteng kayu ini perlu kita hargai. Pada intinya, seperti dalam banyak game membangun, ini tentang bertahan hidup selama mungkin. Tetapi juga tentang mengatasi tantangan tertentu. Misalnya, mengalahkan horor atau menyelesaikan quest yang lebih besar.

Untuk melakukan ini, kamp dibangun sepotong demi sepotong. Melihat tangkapan layar, orang mungkin berpikir bahwa area konstruksi terbatas pada kamp melingkar ini. Namun pada kenyataannya, kita dapat membentuk dinding sesuai selera kita. Misalnya, Gord juga bisa terlihat seperti logo Batman. Selain itu, jika ada kekurangan ruang, gord masih bisa diperpanjang dengan gudang yang terpasang.

(Selain bangunan untuk produksi senjata, ada juga fasilitas pertahanan untuk Gord. Kalajengking menembakkan tombak,

Namun, Anda seharusnya tidak mengharapkan skala seperti di Anno atau Perbatasan Terjauh. Sebagian besar waktu, sebuah bangunan menghasilkan satu barang jadi, sehingga rantai produksi yang efisien tidak diperlukan.

Bagaimana memotivasi bagian pembangunan Gord sebenarnya sulit untuk dinilai saat ini. Tetapi sangat mungkin bahwa perluasan Gord bukanlah jaminan kesenangan jangka panjang yang memotivasi.

Tentang apa sebenarnya Gord

Pada akhirnya, pengurangan bagian build-up, sedikit barang dan pertarungan melawan monster adalah karena filosofi dasar dari tim pengembangan. Karena seperti yang Just katakan sendiri, Gord tidak dimaksudkan untuk dapat diprediksi sama sekali. Gord bukanlah permainan membangun yang khas di mana setiap roda gigi terhubung dengan andal dan di mana pada akhirnya kalkulator efisiensi terbaik mengarah pada kesuksesan.

Gord bertujuan untuk menceritakan kisah-kisah menarik. Sebagai pemain, kita harus terkejut dan pertama-tama menikmati pengalaman. Ini mungkin menunda beberapa puritan konstruksi, tetapi tentu saja bisa menyenangkan. Tapi Gord juga harus menjamin bahwa ceritanya bermanfaat bagi kita. Bahwa kita kagum dengan monster dan menyerap suasana suram dengan senang hati.

Putusan Editor

Saya sangat senang dengan Gord dan sangat terlihat orang seperti apa yang ada di balik permainan ini. Karena suasana dan latar belakangnya membangkitkan kenangan Witcher terbaik untukku. Saya benar-benar merasa kasihan pada orang-orang di Gord bahwa tidak ada witcher yang ramah di lingkungan itu. Geralt pasti tidak akan menderita kerusakan psikologis yang bertahan lama karena melawan cacing darah. Tapi begitu cacing darah itu memakan ayah dari seorang wanita petani sederhana – maka dia punya banyak alasan untuk melarikan diri dari kota dengan panik.

Tapi ketika saya melihat gameplay Gord, saya masih skeptis. Karena bahkan gameplay baru tidak bisa memberi tahu saya betapa menyenangkannya semuanya pada akhirnya. Menjelajahi rawa dan melawan monster atau manusia sepertinya menarik, tapi apakah itu menantangku secara strategis? dipertanyakan. Tapi justru di sinilah tantangannya. Karena dari suaranya, Gord tidak akan menjadi game membangun yang paling rumit. Semoga cerita dan eksplorasi menutupi kelemahan ini.

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.