2025 telah menjadi tahun yang luar biasa untuk game mobile. Pengembang game telah menarik semua perhentian tahun ini untuk menggetarkan basis pengguna mereka. Jadi ketika kami memilih pemenang penghargaan AppDev kami, kami memiliki pilihan game yang menarik dan berkinerja terbaik.
Tahun ini, kami mengenali permainan seluler midcore dan santai dalam lima kategori acara kolaborasi terbaik, acara sosial terbaik, minigame terbaik, pendatang baru terbaik, dan evolver terbesar. Anda dapat melihat daftar lengkap pemenang dan nominasi di sini. Tetapi untuk memberikan lebih banyak konteks, kami ingin memberikan akun mengapa kami memilih pemenang kami dan, yang lebih penting, pelajaran yang dapat dipelajari oleh pengembang game lainnya dari prestasi mereka.
Acara Kolaborasi Terbaik Diablo Immortal X World of Warcraft
Crossover semakin umum di antara game seluler berkinerja terbaik. Banyak waralaba telah muncul di beberapa game, termasuk Transformers, Snoopy, Teenage Mutant Ninja Turtles, dan Evangelion - kita bisa terus dan terus. Tetapi setiap tahun, beberapa judul melakukan sesuatu yang istimewa dengan kolaborasi mereka, mengambil elemen terbaik dari waralaba untuk memberi para pemain pengalaman yang benar -benar mengesankan.
Di APPDev Awards kami, kami mengenali judul -judul yang melakukan ini dengan baik, termasuk crossover Diablo Immortal dengan World of Warcraft. Sejak awal, ini kemungkinan merupakan pasangan yang kuat karena pengembang yang sama, Activision-Blizzard, memimpin kedua properti. Pemain Immortal Diablo cenderung terbiasa dengan World of Warcraft, setidaknya dalam kapasitas tertentu.
Berjudul Eternal War, seri acara memiliki banyak hal untuk ditawarkan, terutama mengingat itu adalah kolaborasi skala besar pertama Diablo Immortal. Pemain mengumpulkan anugerah beku dari acara khusus seperti mode waktu terbatas bertema WoW khusus, membuka kunci imbalan eksklusif. Modenya mengesankan, dengan nilai -nilai produksi yang sangat tinggi dan apresiasi yang kuat untuk World of Warcraft sebagai IP.
Misalnya, salah satu peristiwa yang menggelar salah satu momen paling terkenal di MMORPG adalah pertempuran melawan Lich King. Peristiwa ini didasarkan pada mode waktu terbatas yang ada, tetapi desain ulang estetika membuat mereka merasa baru. Pemain juga bisa mendapatkan berbagai macam hadiah kosmetik berdasarkan peringatan ke -20 World of Warcraft, yang menghasilkan banyak sentimen positif di seluruh basis pengguna.
Takaways dari Diablo Immortal dan World of Warcraft Crossover
Biasanya, acara kolaborasi memperkenalkan waralaba untuk membawa sesuatu yang sama sekali baru dalam permainan. PUBG MOBILE X Venom The Last Dance atau Brawl Stars X SpongeBob SquarePants, misalnya, memperkenalkan kesegaran tanpa membuat perubahan besar pada gameplay.
Sebaliknya, Diablo dan World of Warcraft berhasil menggabungkan dua properti serupa dengan menawarkan gameplay yang beragam dan menyenangkan dikombinasikan dengan apresiasi yang kuat untuk World of Warcraft IP. Kolaborasi yang sukses tergantung, tidak ada bagian kecil, pada dukungan kuat dari Activision-Blizzard.
Pelajaran utama di sini terutama berlaku untuk penerbit dengan portofolio IP yang kuat - membasmi banyak waralaba Anda bersama -sama dapat membayar dividen ketika dilakukan dengan benar. Sebagai bonus, Anda juga dapat menggunakan ini sebagai tempat pengujian untuk melihat bagaimana pemain dapat bereaksi terhadap angsuran seluler penuh dari waralaba video game yang hanya tersedia di PC dan/atau konsol.
Acara Sosial Terbaik League of Legends Wild Rift - Pertempuran Kota Kembar Arcane
Acara sosial telah terbukti menjadi salah satu cara paling efektif untuk mendorong keterlibatan di ponsel, tetapi itu hampir tidak mengejutkan. Lagi pula, apa yang lebih baik untuk membuat pemain tertarik daripada mendorong mereka untuk bermain bersama teman -teman mereka? Tetapi acara sosial yang menonjol untuk tahun ini, setidaknya di pasar tengah, adalah Liga Legends Wild Rift - pertempuran misterius dari Kota Kembar.
Acara ini juga merupakan kolaborasi. Itu serupa dalam pendekatan dengan peristiwa abadi Diablo karena itu adalah crossover yang terkait erat. Kolaborasi ini menampilkan Arcane, waktunya untuk mendukung peluncuran musim kedua dari serial TV League of Legends yang sangat populer. Serial ini mengambil posisi teratas di grafik paling populer di Netflix di lebih dari 60 negara pada bulan November.
Seperti namanya, acara ini berkisar pada dua kota yang bertikai, Zaun dan Piltover - utas narasi menyeluruh yang sama dari musim kedua Arcane. Para pemain memilih untuk menyelaraskan dengan kota dan kemudian harus bekerja sama dengan kawan-kawan Zaun atau Piltover mereka untuk menyelesaikan berbagai tugas, seperti kuis bertema misterius.
Faksi akan menangkap lebih banyak wilayah di peta dunia acara saat berlangsung, dan sisi yang mengendalikan wilayah terbanyak di akhir acara dinobatkan sebagai pemenang. Anggota yang menang menerima bonus eksklusif Zaun atau ikon profil bertema Piltover, di samping hadiah yang dapat diakses untuk semua pemain terlepas dari faksi. Perpaduan elemen sosial dan kompetitif itu kuat. Mereka memanfaatkan beberapa motivasi pemain dan mengendarai hype di sekitar seri yang sangat terkenal secara efektif.
Takeaways dari League of Legends Wild Rift - Pertempuran Kota Kembar Arcane
Bukan rahasia lagi bahwa banyak game mobile mendorong pemain untuk menjadi bagian dari guild atau faksi. Ketika pemain bergabung dengan komunitas yang berkembang dan mapan ini, mereka lebih cenderung tetap terlibat. Mereka tidak hanya menikmati bermain game, mereka diberi kesempatan untuk mendukung orang lain dan bekerja menuju penghargaan yang lebih besar dan lebih baik.
Namun, satu kelemahan dari guild adalah bahwa mereka bisa mengintimidasi, terutama untuk pemain yang lebih baru. Beberapa game memiliki ratusan, jika tidak ribuan, guild, dan memilih yang tepat untuk Anda bisa menjadi kurva belajar. Misalnya, ada peluang kuat Anda mungkin berakhir di guild yang bukan gaya Anda, atau lebih frustrasi, yang tepat untuk Anda tetapi di puncak bubar, meninggalkan Anda kembali di Square One.
Acara Liga Legends Wild Rift-Arcane Battle of Twin Cities mengambil manfaat dari acara berbasis guild dan menerapkannya ke seluruh pangkalan pemain Wild Rift. Setiap orang dapat bergabung, terlepas dari tingkat pengalaman mereka atau komitmen guild yang ada. Ini meningkatkan daya tarik acara dan membantu menjamin keberhasilannya secara keseluruhan.
Mansion Gabungan Minigame Terbaik - Pasokan Rahasia
Game dalam game telah ada hampir selama video game, tetapi konsep ini telah muncul sendiri selama dekade terakhir. Pada PC dan konsol, beberapa minigame telah menjadi sangat populer sehingga mereka telah melahirkan judul mandiri, seperti dalam kasus Gwent The Witcher 3. Di ponsel, minigame juga terbukti sangat efektif, memberikan cara untuk memperkenalkan ide dan pengalaman gameplay yang semuanya baru tanpa mengganggu gameplay inti.
Contoh minigame seluler yang sedang beraksi adalah menggabungkan pasokan rahasia Mansion, minigame terbaik kami untuk pasar santai. Acara ini memperkenalkan mesin arcade gaya kasino di mana para pemain menarik tuas untuk menghasilkan barang yang dapat digabungkan, dengan hati-hati mengelola energi terbatas untuk memaksimalkan skor sebelum mesin terlalu panas.
Acara ini secara agresif dimonetisasi, mengharuskan pemain untuk membeli mata uang premium untuk melanjutkan. Kinerja pendapatan game mencerminkan hal itu, karena sering melonjak setiap kali acara ini aktif (biasanya sekitar sekali setiap minggu).
Acara ini adalah kisah sukses karena ini adalah pengalaman yang sangat berbeda dari permainan utama. Biasanya, menggabungkan Mansion relatif lambat dan santai, sedangkan minigame ini membuat Anda menarik "mesin" berulang kali seperti Anda berada di kasino yang sebenarnya. Acara ini sangat sukses sehingga menggabungkan pesaing Mansion, Gossip Harbor, merilis versinya sendiri dari acara tersebut, Big Drop Rush.
Takaways dari Pasokan Rahasia Gabungan Mansion
Gabungkan minigame Mansion menyoroti kekuatan hibridisasi yang memperkenalkan elemen gameplay dari genre yang berbeda dari milik Anda. Gabungan pemain mansion terbiasa dengan pengalaman gameplay yang lebih santai, jadi melemparkan mereka ke genre kasino sosial adalah perubahan kecepatan yang signifikan.
Meskipun itu mungkin berisiko mengasingkan beberapa basis pengguna, umumnya berfungsi karena pemain tidak harus terlibat lebih atau kurang dari yang mereka inginkan karena ini adalah minigame. Jika mereka menyukainya, mereka dapat masuk kapan pun acara muncul dalam rotasi dan bahkan berinvestasi dalam mata uang premium untuk memanfaatkan periode aktifnya sebaik -baiknya. Jika mereka menemukannya terlalu banyak, mereka dapat mengabaikannya sepenuhnya, atau hanya bermain -main untuk interval kecil ketika mereka menginginkan perubahan kecepatan.
Pendatang baru Pokémon TCG Pocket
Ribuan game mobile baru memasuki pasar setiap hari, tetapi satu judul menonjol Pokémon TCG Pocket. Meskipun tidak cukup berhasil melebihi dampak monumental dari peluncuran Pokémon Go pada tahun 2016, di mana gerombolan pemain dapat terlihat berparade di jalanan, permainan menjadi banyak berita utama ketika diluncurkan menjelang akhir Oktober tahun lalu. Ini mendapatkan $ 33,7 juta pada minggu pertama dan mencapai tonggak $ 100 juta setelah hanya 17 hari di pasar.
Lebih mengesankan, itu sebagian besar mempertahankan kinerjanya di bulan -bulan berikutnya, dengan peringkat kotor berkelanjutan rata -rata tujuh di AS dan dua di Jepang. Kami memiliki beberapa teori berbeda tentang mengapa permainan telah terbukti menjadi hit. Untuk satu, Pokémon sudah memiliki pengikut yang sangat besar sebagai permainan kartu perdagangan kehidupan nyata, tetapi meskipun ada banyak upaya, itu belum dapat meniru keberhasilan dalam bentuk video game-sampai sekarang.
TCG Pocket berbeda dari upaya masa lalu karena berkisar pada pengumpulan daripada berfokus pada pertempuran yang sebenarnya. Itu cocok untuk ponsel sebagai platform. Sangat mudah bagi pemain biasa untuk terlibat dengan mereka masuk untuk beberapa sesi cepat sehari untuk membuka beberapa paket kartu, mendapatkan gelombang nostalgia, dan terus melakukan rutinitas mereka. Ini juga selaras dengan IP secara keseluruhan - slogan Pokémon secara harfiah "harus menangkap mereka semua".
TCG Pocket juga melayani pemain yang lebih maju yang ingin fokus pada pertempuran atau penasaran untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal itu. Mekanisme aktual ini jauh lebih sederhana daripada versi dunia nyata dari game TCG Pokémon, yang telah ada begitu lama sehingga tidak terlalu mudah didekati untuk pendatang baru. Orang hampir bisa berargumen itu seperti tutorial yang diperluas yang membangun kepercayaan diri Anda cukup untuk melompat ke dalam permainan fisik, jika Anda mau.
Takaways dari Pokémon TCG Pocket
Untuk sebagian besar game mobile, pembelian dalam aplikasi adalah tambahan untuk pengalaman pengguna-apakah itu sumber daya ekstra dalam game yang memberi pemain keunggulan dalam pertempuran atau kulit mencolok yang akan mengesankan pemain lain. Namun, beberapa game mobile berhasil menanamkan monetisasi ke dalam pengalaman inti dengan cara yang sama seperti yang dilakukan TCG Pocket - terutama tanpa mengasingkan pemain freemium.
Sederhananya, orang -orang bermain saku TCG karena mereka menikmati mengumpulkan kartu Pokémon. Dan jika mereka ingin membuka lebih banyak paket dan mendapatkan kartu tambahan, mereka perlu menghabiskan enam pokégold, yang harganya sekitar $ 1,20. Itu pengeluaran yang cukup masuk akal, sedemikian rupa sehingga permainan memiliki batas untuk menghentikan pemain tertentu dari membeli terlalu banyak paket kartu, terlalu cepat (720 Pokégold per hari).
Bintang perkelahian evolver terbesar
Mari kita pindah dari pertandingan baru ke veteran berpengalaman. Judul yang tak terhitung jumlahnya telah berada di pasar seluler selama bertahun -tahun, beradaptasi dengan perubahan kondisi pasar dan berevolusi untuk memenuhi kebutuhan basis pengguna mereka. Beberapa game mobile bahkan melangkah lebih jauh untuk mengubah diri mereka dari kisah sukses moderat menjadi toppers bagan absolut, dan satu contoh khusus seperti itu benar -benar mengejutkan tim kami selama setahun terakhir.
Ketika Supercell's Brawl Stars pertama kali diluncurkan pada tahun 2018, itu cukup berhasil. Namun, permainan berjuang untuk mempertahankan momentum itu di tahun -tahun berikutnya. Antara tahun 2022 dan 2023, bintang -bintang berkelahi melihat penurunan kinerja yang signifikan, dan pertanyaan masih ada bagaimana mereka bisa membalikkan keadaan. Untungnya, setelah merilis beberapa konten baru yang menyenangkan dan pembaruan yang dipikirkan dengan baik, Supercell berhasil tidak hanya untuk menghidupkan kembali permainan tetapi juga mendorongnya ke ketinggian baru.
Tapi bagaimana mereka melakukannya? Ada banyak perubahan dalam bintang perkelahian, tetapi tiga benar -benar mencapai sasaran. Pertama, Brawl Stars meluncurkan acara kolaborasi skala besar, bermitra dengan waralaba tercinta seperti SpongeBob SquarePants, Toy Story, dan Godzilla, yang membantu mendorong pemain yang macet untuk kembali ke pengalaman itu. Sementara kolaborasi ini bukan bintang perkelahian pertama yang pernah diluncurkan-permainan sebelumnya telah merilis kulit berdasarkan pada orang-orang seperti Paris Saint-Germain Soccer Team dan BT21-itu adalah pertama kalinya permainan meluncurkan acara yang sepenuhnya didasarkan pada IP yang diakui.
Lagi nyari tempat top up game murah? Topup Chip Domino