Sonic Frontiers akan segera hadir, membawa landak biru yang populer ke dalam jenis permainan “zona terbuka” yang baru.
Ini tentu saja merupakan perubahan yang cukup besar dari Sonic Games sebelumnya, dan untuk mengetahui lebih lanjut, kami mewawancarai kepala Tim Sonic Takashi Iizuka.
Izuka-san membahas perbatasan baru yang berani untuk Sonic, tantangan yang diciptakannya, hubungan dengan tim yang mengerjakan film, dan basis penggemar yang berkembang yang mereka berikan untuk waralaba.
Giuseppe: Saya merasa bahwa akhir-akhir ini kurang menantang untuk memuaskan penggemar dengan Sonic 2D, sementara game 3D Sonic lebih sulit untuk membuat basis penggemar senang. Tim Anda tampaknya selalu berusaha mencari hal baru dan menemukan resep yang tepat untuk mewujudkannya. Apakah Anda yakin bahwa ini adalah yang benar, yang akhirnya akan membuat para penggemar senang?
Takashi Iizuka: Sonic Frontiers mewakili jenis gameplay Sonic modern. Ini dalam format 3D yang kami bawa ke level berikutnya dan mengembangkan pengalaman game 3D itu, mengubahnya menjadi apa yang kami miliki untuk Sonic Frontiers. Gameplay 2D memiliki sejarah 30 tahun dan konten orisinal klasik itulah yang kami pahami disukai dan dihargai oleh para penggemar.
Kami memiliki pemahaman yang baik tentang apa yang mereka sukai tentang 2D Sonic. Dan sebenarnya, kami merilis Sonic Origins tahun ini yang merupakan penawaran 2D untuk para penggemar yang sangat menghargai konten itu.
Tetapi ketika kami berbicara tentang mencoba membuat penggemar senang dengan konten yang kami sediakan, kami tidak pernah mencoba untuk merilis satu game yang akan membuat penggemar 2D dan penggemar 3D kami senang pada saat yang bersamaan.
Ketika kami merilis Sonic Forces, kami juga memiliki Sonic Mania. Kami memiliki penawaran game 3D dan penawaran game 2D. Tahun ini juga, kami melakukan hal yang sama.
Kami ingin memastikan bahwa kami memberikan game ini kepada para penggemar yang menyukai konten semacam itu, jadi kami memiliki Sonic Origins yang dirilis pada bulan Juni ini, dan kemudian pada bulan November, kami akan merilis Sonic Frontiers untuk para penggemar 3D.

Giuseppe: Anda telah membuat cukup banyak jenis permainan kata terbuka. Apakah sulit untuk membuat Sonic bekerja dengannya?
Takashi Iizuka: Hingga saat ini, para penggemar sudah akrab dengan desain linier dari game-game sebelumnya. Saat itu tim sedang memikirkan bagaimana membuat Sonic merasa baik dan cepat dan keren. Kami percaya kami benar-benar membutuhkan Sonic untuk bepergian di jalur linier. Banyak waktu yang dihabiskan dalam pengembangan adalah tentang “bagaimana kita bisa membuat jalur linier yang dia jalani ini terasa nyaman saat dia berlari sangat cepat”
Ketika kami berbicara tentang 2D Sonic atau 3D Sonic selama 30 tahun terakhir, kami benar-benar percaya bahwa mereka membutuhkan jalan dan jalan itulah yang membuat game ini, tapi kami benar-benar ingin melepaskan diri dari itu.
Selama 30 tahun terakhir, itulah yang membawa kami semua konten hebat itu, tetapi ketika kami berpikir untuk bergerak maju, kami benar-benar membutuhkan desain terbuka ini agar orang-orang dapat berlarian dan melakukan hal-hal yang ingin mereka lakukan, dan di situlah “ konsep open zone” untuk game ini lahir. Kami menghabiskan banyak waktu untuk itu. Tidak mudah untuk hanya membuat dunia dan menjatuhkan Sonic di dalamnya dan membuatnya terasa menyenangkan. Jadi kami menghabiskan banyak waktu untuk mengulangi, membuat sesuatu, mengujinya, melihat apakah Sonic terasa benar-benar berjalan cepat, dan apakah terasa menyenangkan, lalu membuangnya dan mencoba lagi sampai kami berhasil melakukannya.
Giuseppe: Ketika saya pertama kali memainkan Sonic Frontiers, tentu terasa sangat berbeda dari semua yang pernah Anda lakukan sebelumnya. Game 3D Sonic sebelumnya terasa seperti upaya untuk menerjemahkan 2D sonic ke dalam 3D, bukan milik mereka sendiri. Apakah ini upaya Anda untuk sepenuhnya mendiversifikasi dua opsi untuk melihat apakah itu berhasil dan dianut oleh para penggemar?
Takashi Iizuka: Kami memang ingin membuat game baru, dan itulah niat kami sejak awal. Kami telah membuat banyak gameplay linier, dan orang-orang menyukainya, tetapi kami ingin membawanya ke level berikutnya dan mengembangkannya, dan format zona terbuka itulah yang ingin kami lakukan dari perspektif desain juga sejak awal.
Namun, kami menyadari bahwa banyak orang menikmati gaya permainan serangan waktu linier itu, jadi kami ingin memastikan bahwa kami menyediakannya di dalam Frontiers, dan pada akhirnya itulah level Cyberspace yang Anda mainkan. Ini adalah format linier tradisional di mana orang dapat menantang diri mereka sendiri untuk berlari secepat mungkin.

Giuseppe: Saya membayangkan melakukan sesuatu yang sangat berbeda dari game studio Anda sebelumnya pasti merupakan tantangan besar. Apa aspek yang paling menantang dari proses ini?
Takashi Iizuka: Ya, seperti yang Anda ketahui dari bermain game, kami memiliki pulau yang sangat besar yang dibuat untuk lingkungan zona terbuka ini sehingga Anda dapat berlari mengelilinginya. Kami menyadari bahwa kami perlu memiliki semua aksi kecepatan tinggi yang sangat ikonik yang dilakukan Sonic saat dia berlari dan melompat.
Tetapi jika kita hanya mengisi pulau dengan hal-hal berkecepatan tinggi untuk dilakukan, pulau itu masih sangat, sangat besar, dan tidak akan terasa seperti dihuni dengan cukup banyak barang. Itulah yang harus kami tantang dari sudut pandang desain: apa lagi yang bisa kami tempatkan di pulau ini? Apa yang bisa Sonic lakukan di luar aksi berkecepatan tinggi saja? Saat itulah kami memikirkan teka-teki yang ada di pulau-pulau, musuh yang bisa Anda lawan, dan koleksi di pulau-pulau itu.
Kami benar-benar ingin memastikan bahwa kami mengisi pulau-pulau dengan cukup banyak barang sehingga orang-orang akan penasaran untuk menjelajah, mencoba berbagai hal, dan menikmati berlarian.
Giuseppe: Ada satu Sonic 3D yang telah benar-benar sukses, dan itu adalah film Sonic. Apakah sudah ada? apa pun yang telah Anda pelajari atau yang Anda bawa dari film, atau yang menginspirasi Anda?
Takashi Iizuka: Pengembangan game untuk Sonic Frontiers sebenarnya dimulai sebelum pengembangan film, jadi kami tidak memasukkan apa pun dari film ke dalam game, tetapi salah satu hal yang kami pelajari saat film satu dan film dua keluar, adalah bahwa audiens kami berkembang pesat dan kami memiliki orang-orang yang merupakan penggemar Sonic yang belum pernah memainkan game Sonic. Selain itu, kami memiliki anak-anak yang sangat muda yang sekarang menjadi penggemar Sonic the Hedgehog.
Jadi kami benar-benar ingin memastikan bahwa kami menyediakan konten game dan hal-hal menyenangkan yang dapat dilakukan untuk audiens yang sangat luas ini, orang-orang yang tidak terlalu mengenal game dan bukan gamer hardcore dan yang merupakan bagian dari audiens yang lebih muda.
Jadi tahun ini, kami merilis Sonic Origins untuk memastikan orang-orang yang belum pernah memainkan game Sonic sebelumnya mendapatkan pengalaman orisinal itu. Di sisi lain, kami merilis Sonic Frontiers akhir tahun ini untuk orang-orang yang lebih hardcore Gamer. Tapi kami sedang memikirkan audiens yang sangat luas itu dan menyediakan konten untuk seluruh audiens itu.
Giuseppe: Apakah menurut Anda ada sesuatu di film selain ukuran dan cakupan fanbase yang dapat Anda kerjakan untuk game masa depan atau gunakan sebagai inspirasi?
Takashi Iizuka: Hanya agar kami memberi tahu Anda kisah lengkap tentang apa yang terjadi, orang-orang yang membuat film benar-benar menghormati permainan dan memastikan bahwa penggambaran Sonic dan hal-hal yang dia lakukan dalam film menghormati properti.
Mereka juga melihat permainan kami dan mereka memikirkan semua telur Paskah yang menarik dan referensi dari permainan yang dapat mereka kemas ke dalam film untuk membuat para penggemar game bersemangat tentang mereka.
Jadi, alih-alih membuat game terinspirasi oleh film, filmlah yang benar-benar berusaha mendapatkan sebanyak mungkin dari game.

Giuseppe: Saya harus mengatakan bahwa jika Anda benar-benar memasukkan Sonic bergigi dalam permainan sebagai telur Paskah, maksud saya versi yang ditolak dari film, itu mungkin akan berhasil. Dia telah menjadi semacam meme saat ini.
[At this point, both Iizuka-san and the translator laughed for a couple of minutes. It appears that this isn’t going to happen]
Giuseppe: Apakah Anda memiliki hal lain yang ingin Anda bagikan tentang gim ini untuk para penggemar waralaba, dan mungkin bahkan bagi orang-orang yang telah menonton filmnya tetapi belum memainkan gim Sonic?
Takashi Iizuka: Kami percaya bahwa 2022 akan menjadi tahun terbesar bagi Sonic. Kami memiliki banyak hal hebat yang telah kami lakukan tahun ini dan juga banyak hal hebat untuk masa depan.
Keberhasilan film kedua benar-benar luar biasa dan benar-benar membawa banyak orang ke penonton. Jadi kami berterima kasih kepada semua orang yang telah menikmati film kedua.
Kami merilis Sonic Origins tepat setelah itu. Kami memiliki rilis Sonic Frontiers yang akan datang pada 8 November, dan kami juga memiliki acara TV Netflix, Sonic Prime, yang akan datang musim dingin ini.
Jadi kami memiliki sejumlah besar konten yang akan kami berikan kepada orang-orang, dan dalam 31 tahun terakhir, kami belum pernah memiliki konten sebanyak ini keluar.
Jadi, jika Anda baru mengenal waralaba dan Anda ingin memahami apa itu game Sonic, kami sangat yakin Sonic Origins akan menjadi judul itu untuk Anda. Itu semua konten asli. Itulah yang membuat penggemar hardcore menyukai Sonic the Hedgehog.
Dan jika Anda seorang gamer hardcore atau Anda adalah seseorang yang telah memainkan banyak game Sonic, kami yakin Sonic Frontiers akan menjadi game yang luar biasa untuk penonton tersebut.
Ini adalah format gameplay yang menurut kami diharapkan dan ingin dimainkan orang, memberikan kebebasan bagi Anda untuk pergi dan melakukan hal-hal yang ingin Anda lakukan sebagai Sonic the Hedgehog, jadi kami sangat senang bahwa kami memiliki konten tersebut. Kami berharap para penggemar di luar sana bisa bermain, menikmati, dan menonton semua yang kami miliki tahun ini.
Sonic Frontiers akan dirilis pada musim liburan ini untuk PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch.
Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k