12 Tahun Final Fantasy XIV Bagian 3: Shadowbringers dan Endwalker

12 Tahun Final Fantasy XIV Bagian 3: Shadowbringers dan Endwalker

game

Selamat datang di Bagian 3 dari perjalanan panjang kami melalui sejarah Final Fantasy XIV. Hari ini kita akan berbicara tentang bagaimana Shadowbringers adalah hal terbaik yang pernah terjadi. Dan bagaimana Endwalker berhasil memenuhi harapan setinggi langit.


**Peringatan Ini Termasuk Spoiler Kecil Untuk Final Fantasy XIV**

Pembawa bayangan

Shadowbringers mungkin akan turun dalam keburukan untuk menjadi ekspansi yang membuat Final Fantasy XIV meledak. Itu mengubah permainan dengan audiens yang cukup besar dan berdedikasi menjadi fenomena arus utama, dan pada titik ini MMORPG terbesar di pasar. Semua orang bersemangat tentang itu karena mengambil salah satu poin plot dari Heavensward dan mendasarkan seluruh ekspansi di sekitarnya, tetapi itu juga merupakan ekspansi pertama setelah transformasi besar yang dialami Final Fantasy XIV di Stormblood.

Sistem pertarungan sekali lagi dirombak saat kami menyingkirkan beberapa kekusutan dan titik-titik kasar dari hari-hari awal dan semuanya mulai berjalan dengan lancar. Pekerjaan sekarang mudah diambil dan menyenangkan untuk dikuasai dengan opsi pemulihan. Dari segi keseimbangan, terutama semua tank menjadi seimbang sehingga mereka semua dapat memenuhi peran dengan mudah dan ada lebih banyak fokus pada sinergi partai sekarang. Ini tentu saja akan datang dengan konten pertempuran yang menguji kemampuan pemain sepenuhnya, bahkan konten ‘kasual’ biasa menjadi jauh lebih terlibat dan semuanya hanya selangkah lebih maju dari Stormblood.

Meskipun saya tidak ingin terlalu banyak spoiler di sini, cerita Shadowbringers, sebagian besar paling tidak terlalu jinak dibandingkan dengan ekspansi sebelumnya. Hanya saja sangat yakin bahwa Anda bepergian di dunia baru yang aneh dan bertemu orang-orangnya dapat membawa ekspansi. Dan itu benar-benar terjadi, jika Anda merenungkannya sekarang, Anda mungkin akan memperhatikan betapa pilihan 80% dari cerita dasar Shadowbringers yang bagus, Anda baru saja mendapatkan dan menangani masalah lokal yang kemudian akan mengarah ke penjara bawah tanah atau percobaan bos.

Tetapi di tengah-tengahnya, semuanya begitu memesona sehingga Anda tidak terlalu peduli. Setelah kisah suram Stormblood, kita akan bertualang dengan karakter yang telah bersama kita sejak awal. Dan rasanya para penulis benar-benar memiliki kepercayaan diri untuk membiarkan karakter dan dunia yang mereka ciptakan membawa sebagian besar ekspansi. Hasil terbesar mungkin adalah kisah tentang ayah favorit semua orang, Thancred, dan karisma murni yang dibawa oleh Urianger, penggila Shakespeare, ke dalam cerita.

Namun tidak ada yang mungkin mengira bahwa Shadowbringers berubah dari petualangan yang ditulis dengan baik dengan penjahat kejam di Vaultry dan kawan-kawan keren menjadi mahakarya, begitu Anda mencapai babak terakhir. Sekarang saya tidak ingin merusak apa pun, tetapi Shadowbringers melakukan lompatan emosi ganda 360° yang ditelegramkan dengan baik namun benar-benar entah dari mana dan entah bagaimana masih berhasil bergulir dengan lancar. Saya bahkan tidak marah ketika orang mengatakan ini adalah ekspansi terbaik. Jika Anda tahu, Anda tahu dan jika Anda tidak tahu apa yang saya bicarakan, mainkan Final Fantasy XIV. Percayalah, pencarian 250 jam membuat momen itu semakin sulit.

Sumpah Kebajikan, Perbuatan Kekejaman

Sekarang konten dasar Shadowbringers dengan mudah menjadi game Final Fantasy terbaik dalam 20 tahun terakhir. Itu juga mungkin salah satu hal terbaik yang pernah saya mainkan atau tonton. Dan saya dapat mengatakan dengan percaya diri tanpa menahan diri bahwa konten pasca-tambalan berhasil melampaui dan bahkan meningkatkannya. Beberapa orang menyebutnya sebagai putaran kemenangan, tetapi saya pikir ini hanyalah bagian kedua dari apa yang kami mulai di bagian terakhir Shadowbringers.

Di sini Final Fantasy XIV mencapai beberapa level tertinggi, meskipun patch dirilis di tengah pandemi dan komposer utama berjuang melawan kanker. Saya akan mengambil risiko di sini dan mengatakan bahwa 5.3 mungkin adalah tambalan ketika itu terjadi. Ketika Final Fantasy XIV berubah dari MMORPG populer yang begitu saja menjadi game dengan skor tertinggi di Metacritic pada tahun 2019 di luar rilis PC Red Dead Redemption 2 menjadi game yang tidak akan lagi ditolak posisinya di puncak dunia MMORPG.

Dan sementara pandemi memaksa beberapa penundaan, termasuk penundaan salah satu pertemuan Ultimate dan beberapa masalah untuk mendapatkan tambalan. Itu juga selama siklus patch ketika kami melihat Final Fantasy XIV meledak dalam popularitas. Tentu saja, beberapa di antaranya ada hubungannya dengan beberapa konten terbaik yang dibawa game ke meja. Bozja adalah zona terbuka lain di mana ratusan pemain akan bertarung dalam perang dengan pertempuran kecil dan serangan besar. Dan baik tingkat penyerbuan maupun rangkaian percobaan baru berhasil meyakinkan baik dalam cerita maupun pertarungan yang sebenarnya itu sendiri.

Pada titik ini, Anda akan melihat bahwa kami telah beralih dari MMORPG yang ditakdirkan untuk gagal, menjadi kebangkitan yang ajaib. Periode waktu ketika para pengembang mengasah keahlian mereka dan menentukan jenis MMORPG apa yang ingin mereka buat untuk judul yang terus tumbuh, menyempurnakan, dan melampaui harapan dengan setiap tambalan. Dan semua ini mengarah pada badai sempurna yang harus kita saksikan tahun lalu.

Pada April 2021, ekspansi berikutnya diumumkan, Endwalker seharusnya mengakhiri salah satu alur cerita utama Final Fantasy XIV tetapi juga menandai awal baru dalam perjalanan. Dan selama penurunan konten yang diperpanjang pada tahun 2021 hingga rilis ekspansi, kami tiba-tiba melihat pertumbuhan yang belum pernah terjadi sebelumnya di basis pemain. Reputasi yang baik selama bertahun-tahun dan angka-angka yang mendukungnya menjadikan Final Fantasy XIV sebagai MMORPG nomor 2 di dunia. Dan ketika streamer dan veteran MMO yang tidak puas akhirnya memutuskan untuk mencoba game ini ketika masih ada waktu hampir setengah tahun hingga ekspansi berikutnya. Itu terjadi.

Akhirnya, Final Fantasy XIV berdiri di puncak gunung MMORPG dan mendominasi siklus berita selama hampir dua bulan. Permainan terjual begitu cepat sehingga mereka kehabisan salinan digital untuk dijual dan mereka bahkan harus menghentikan uji coba gratis yang populer karena server tidak dapat menangani peningkatan beban yang tiba-tiba. Tinggi itu akan bertahan hingga ekspansi berikutnya dan hype untuk Endwalker hampir tak tertahankan. Kenyataannya sangat buruk sehingga Sutradara dan Produser Naoki Yoshida harus menunda peluncuran selama dua minggu karena dia ingin memastikan bahwa game tersebut akan mencapai semua sasaran. Peringatan spoiler, memang.

pejalan kaki

Mengakhiri hal-hal itu sulit, terutama saat ini jika terasa seperti tidak ada cerita yang berhasil berakhir dengan cara yang memuaskan pemain lama atau pemirsa. Jadi ketika Final Fantasy XIV mengumumkan bahwa Endwalker akan menjadi akhir dari Hydaelyn dan Zodiark Saga, beberapa dari kita merasa ini menarik pelatuknya sedikit lebih awal. Tapi setelah Shadowbringers hanya ada jauh lebih tinggi Anda bisa pergi sampai Anda akhirnya akan mencapai atap.

Pekerjaan baru dan lebih banyak peningkatan pertempuran diumumkan dan sekali lagi seperti yang dirasakan Heavensward terhadap ARR, Endwalker merasa seperti langkah maju yang logis setelah Shadowbringers dalam pertempuran. Sinergi partai lebih didorong dari sebelumnya, sebagian besar pekerjaan sekarang diklik dengan sangat baik satu sama lain secara alami dengan pengorbanan kecil yang semuanya tidak akan berjalan pada penghitung waktu dua menit. Untuk beberapa pemain merasa seperti mereka mengambil kesenangan dari memilih kombinasi pekerjaan yang tepat dan memodifikasi permainan Anda untuk mengimbanginya agar permainan lebih mudah diakses.

Ini tentu saja memiliki kekurangannya dengan membuat konten kelas atas sedikit lebih lama, tetapi pada gilirannya, pertemuan di Endwalker, terutama yang lebih sulit cenderung lebih terlibat sekarang. Secara umum sebagian besar konten Final Fantasy XIVs Endwalker terasa lebih cepat dan menuntut lebih banyak perhatian dari pemain daripada sebelumnya. Dan presentasi pertarungan juga meningkat, tahapan yang mengubah pertengahan pertarungan menjadi lebih umum dan bahkan bos penjara bawah tanah sekarang hadir dengan tingkat detail yang Anda harapkan dari percobaan.

Konten Endwalkers 6.0 benar-benar terasa seperti game yang sangat membutuhkan untuk memenuhi semua yang dijanjikannya. Pada saat Anda menyelesaikan zona ketiga dan mencapai percobaan pertama, rasanya Anda telah menjalani seluruh drama dan cerita yang bernilai ekspansi. Pasti ada beberapa pemain yang mengeluh tentang tempo, tetapi Endwalker benar-benar membutuhkan waktu untuk mengeksplorasi jenis kisah yang ingin diceritakannya. Sebuah cerita tentang banyak akhir cerita yang bisa diceritakan. Itu bahkan mulai menjadi sedikit terlalu meta di kali tetapi setelah 11 tahun senilai MMORPG, Final Fantasy XIV diizinkan untuk memanjakan diri sendiri.

Dan Anda tahu bahwa Anda siap untuk dimanjakan ketika salah satu adegan potongan pertama membuat ulang salah satu dari tiga intro dari versi 1.0 yang sekarang sudah tidak ada. Jika Anda telah memainkan Final Fantasy XIV sampai saat ini, Anda akan mendapatkan paket lengkap layanan penggemar dan penceritaan referensi diri. Sesuatu yang kecil seperti lelucon biasa tentang anggur dari salah satu cerita sampingan yang diterbitkan Square Enix di situs web mereka dari waktu ke waktu bahkan menyelinap ke dalam kisah ini.

Pada saat semuanya benar-benar berakhir, saya tidak berpikir ada orang yang tidak puas. Endwalker merasa dalam banyak hal seperti hore terakhir lagi. Sama seperti hari-hari terakhir 1.0, itu adalah perayaan yang terlalu dramatis dari semua yang telah dicapai game. Saya bisa melanjutkan dan menganalisis cerita lebih jauh, tetapi permainan memberikan yang terbaik. Itu adalah kisah yang mencekam. Ikatan yang tidak dapat dipatahkan, dan pengorbanan yang mulia, ditaburi dengan momen-momen kesembronoan untuk mengimbangi kesedihan. Itu punya semuanya. Dan jika ini akan menjadi akhir dari Final Fantasy XIV, ini mungkin cara yang paling memuaskan untuk melakukannya. Namun…

Perjalanan Tidak Akan Pernah Berakhir

Kami tidak hidup di dunia konten Final Fantasy XIV pasca-Endwalker dan sejauh ini setiap patch tampak lebih megah daripada yang terakhir. Rasanya lebih dari sebelumnya seperti sekarang mereka menyingkirkan Endwalker dari cara Naoki Yoshida dan timnya telah menurunkan beban yang mengerikan dari pundak mereka. Selain mengembangkan video game AAA lain di samping. Kekayaan konten sejauh ini sangat gila dan konten serangan baru termasuk di antara beberapa yang terbaik yang pernah ada dalam permainan.

Ruang bawah tanah baru terasa segar dan menggembirakan dan pertarungan Ultimate yang baru mungkin adalah beberapa konten dengan desain terbaik yang pernah saya lihat dalam video game. Dan itu belum lagi kekayaan konten opsional yang kami dapatkan juga. Patch terbaru melihat integrasi Island Sanctuary, konten sampingan yang rapi yang membuat pemain mengurus pulau kecil dan mengelolanya menjadi kerajaan penghasil uang. Sidequests opsional yang seharusnya menggantikan finalitas Endwalker, adalah beberapa quest terbaik yang pernah ada dalam game ini.

Dan konten cerita baru mengambil utas pengetahuan yang tersesat dan menjalinnya menjadi kisah yang mencekam dengan karakter baru dan lama. Untuk pertama kalinya, dalam waktu yang lama, rasanya seperti kita sedang berpetualang lagi dan tidak berjuang melawan takdir itu sendiri dengan beban dunia di pundak kita.

Karena Final Fantasy XIV tampaknya memahami itu setelah Anda menyelamatkan tanah, dunia, dan orang-orangnya. Mungkin Anda harus istirahat dan mencoba untuk meningkatkan hal-hal lebih lanjut, cukup jelajahi dunia yang telah Anda bangun dan bersenang-senanglah dengannya. Pengetahuan Final Fantasy XIVs masih menawarkan begitu banyak tempat yang belum kami kunjungi dan begitu banyak cerita yang belum terungkap. Dan Sutradara dan Produser Naoki Yoshida telah bersumpah bahwa mereka akan mempertahankan Final Fantasy XIV setidaknya selama 10 tahun lagi.

Untuk menepati janji itu, upaya besar telah dilakukan untuk memenuhi janji Final Fantasy XIV di masa depan. Meskipun saat ini tidak ada rencana untuk mengizinkan pemain memulai di mana Endwalker meninggalkan kami, bagian cerita yang lebih lama sedang dirombak total. Dungeon sedang dibuat ulang untuk membawa mereka ke standar saat ini baik secara mekanis maupun visual. Anda juga dapat menjelajahinya dengan teman AI jika Anda ingin melakukannya dengan lambat atau tidak dapat menemukan grup.

Dan dengan 7.0 tampaknya ada perubahan besar lainnya di cakrawala. Final Fantasy XIV akan menerima perombakan visual lengkap untuk meningkatkan grafisnya dan memuluskan kinerjanya sambil tetap setia pada apa yang telah dilakukan judulnya sejauh ini. Tentu saja, masih harus dilihat seberapa besar perubahan ini pada akhirnya melihat kembali 12 tahun terakhir, saya ingin berpikir MMORPG yang diakui secara kritis ada di tangan yang sangat baik.

Sekarang terima kasih banyak untuk terlibat dalam usaha diperpanjang ini melalui sejarah Final Fantasy XIV dari sudut pandang pemain. Jika Anda masih belum mencoba permainannya, tolong teman saya, itu gratis untuk dimainkan hingga akhir ekspansi Heavensward yang memenangkan penghargaan. Ini mungkin salah satu media terbesar dan pasti salah satu game terhebat yang pernah dibuat. Bahkan jika Anda bukan penggemar MMORPG atau video game Jepang, Anda akan melewatkannya.

Untuk informasi lebih lanjut tentang video game dan esports, pertimbangkan untuk mengunjungi kami di ESTNN

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah