Tencent memfokuskan kembali strategi akuisisinya untuk “secara agresif” mencari peluang untuk membeli mayoritas atau mengendalikan saham di perusahaan game di luar China, menurut sebuah laporan oleh Reuters.
Langkah itu dilaporkan dilakukan untuk mengimbangi pertumbuhan China yang melambat, dengan Tencent terutama mengincar persetujuan game di Eropa.
Tencent mengalihkan fokus ke kesepakatan mayoritas, aset game luar negeri untuk sumber pertumbuhan https://t.co/NzSDiDbYEd pic.twitter.com/bEzXHGDdnL
— Reuters (@Reuters) 1 Oktober 2022
Seperti dicatat oleh Reuters, Tencent tetap menjadi perusahaan game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan, biasanya mengakuisisi saham minoritas dan tetap berinvestasi sebagai investor keuangan pasif.
Ke depan, Tencent akan berharap untuk lebih condong ke pasar global untuk pertumbuhannya dan mengamankan portofolio yang kuat dari game chart-topping.
Pada bulan September, Tencent menginvestasikan $297 Juta di Ubisoft untuk mengakuisisi saham minoritas sebesar 49,9% dan 5% hak suara di Guillemot Brothers Limited, perusahaan yang digunakan pendiri Ubisoft untuk mengelola Ubisoft. Sebulan sebelumnya, Tencent meningkatkan kepemilikannya di studio pengembangan Elden Ring, FromSoftware, menjadi 16,25%.
Tencent sudah memiliki Riot Games, koneksi yang kemungkinan mendorong akuisisi Tequila Works. Konglomerat ini juga telah memperluas kepemilikannya di industri video game dengan Epic Games, Remedy, Sumo, Marvelous, Dontnod, Klei, Platinum, Bohemia Interactive, Playtonic, Roblox dan Krafton; ia memiliki Funcom, Sharkmob, Turtle Rock Studios, Inflexion Games, dan Timi Studios-nya sendiri.
Di China, dua tahun terakhir tindakan keras dan regulasi dilaporkan telah menimbulkan ketidakpastian bagi raksasa teknologi seperti Tencent, membebani penjualan mereka di dalam negeri dan memicu aksi jual besar-besaran di saham mereka.
Pada bulan April, dilaporkan bahwa pemerintah Tiongkok menghabiskan sembilan bulan terakhir menolak untuk mengizinkan game baru apa pun dirilis di negara itu, hanya memecahkan kekeringan itu dengan memberikan lisensi ke 45 game — banyak di antaranya dikembangkan di Tiongkok. Lebih dari 14.000 studio pengembangan dilaporkan ditutup di China selama waktu itu. Itu juga merupakan pembekuan sembilan bulan kedua pada persetujuan setelah yang lain pada tahun 2018.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah