Sekilas, Ravenbound terlihat seperti petualangan dunia terbuka klasik, tetapi mekanisme permainannya benar-benar berbeda. Kami sudah dapat memainkan versi beta dan berbicara dengan pengembang.
Dunia game terbuka sekarang sering kali luar biasa. Baik dalam Assassin’s Creed Valhalla atau The Witcher 3: ada begitu banyak yang bisa ditemukan, pencarian sampingan yang harus diselesaikan dan gangguan lain yang sulit untuk dihindari. Tetapi ada cara lain! Pembuat dino-shooter Second Extinction, Systemic Reaction, saat ini sedang mengerjakan petualangan dunia terbuka yang secara teoritis dapat Anda mainkan hanya dalam waktu kurang dari satu jam – jika Anda cukup baik.
Ravenbound memiliki campuran genre yang cukup tidak biasa untuk ditawarkan: Di satu sisi, Anda mengalami dunia terbuka yang besar – tetapi pada saat yang sama ini juga merupakan permainan rogue-lite. Jika Anda menendang ember, Anda kehilangan hampir semua kemajuan Anda dan harus memulai dari awal lagi.
Kami telah dapat memainkan versi beta dan berbicara dengan perancang permainan utama Simon Laserna dan direktur kreatif Emil Kraftling. Keduanya juga menampilkan dan menjelaskan gameplay 16 menit dalam video berikut:
Tentang apa Ravenbound?
Kisah Ravenbound dengan cepat diringkas: Tujuh dewa memerintah tanah valt sampai salah satu dari mereka berubah sisi dan berbalik melawan saudara-saudaranya. Makhluk suci yang tersisa kemudian bekerja sama untuk membuat senjata berbentuk burung gagak untuk menempatkan dewi jahat di tempatnya. Dilemahkan oleh kerajinan, bagaimanapun, mereka kemudian diburu dan jiwa abadi mereka dipenjara. Sekarang terserah Anda untuk merebut senjata, membebaskan para dewa dan mengalahkan kejahatan.
Ravenbound mungkin tidak akan memenangkan penghargaan untuk cerita paling inovatif, tapi itu bukan fokus pengembang. Mereka lebih berkonsentrasi pada gameplay. Dalam aksi orang ketiga klasik Anda berjuang melalui berbagai makhluk mitos. Penikmat genre juga akan merasa seperti di rumah sendiri: serangan ringan dan berat, menghindar, memblokir – Anda tahu latihannya.

Bilah fokus menarik, meskipun. Ini bekerja seperti penghitung kombo yang sedikit dimodifikasi. Jika Anda memukul lawan Anda, itu akan terisi. Jika mereka memukul Anda, itu kosong. Jika Anda memilih untuk melanjutkan dengan hati-hati dan selalu menunggu saat yang tepat, penghitung juga akan berkurang. Anda ingin menghindari ini sebanyak mungkin, karena Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan bilah fokus yang lebih penuh. Ravenbound mendorong Anda untuk terus beraksi dan mengambil risiko serangan balik. Namun, Anda tidak boleh melakukan ini terlalu sering, karena poin kehidupan adalah aset terpenting Anda.
Apa yang membuat Ravenbound begitu istimewa?

Ravenbound adalah rogue-lite, seperti yang disebutkan sebelumnya. Jika Anda mati, Anda mulai dari awal lagi. Jadi semua dewa yang telah Anda bebaskan, bos yang Anda buru, dan peralatan yang Anda pakai telah hilang. Satu-satunya hal yang tersisa adalah barang-barang yang telah Anda kumpulkan tetapi tidak digunakan. Seiring waktu, Anda akan menguasai gameplay dan memiliki item yang tepat untuk mengalahkan bos terakhir. Jika Anda benar-benar alami, Anda bisa bermain melalui judul hanya dalam waktu kurang dari satu jam – tidak mungkin seperti itu. Pengembang memperkirakan waktu bermain lebih dekat ke 10-15 jam.
Dalam game aksi seperti Hades, mekanik nakal bisa sangat memotivasi! Tetapi ini juga tidak memiliki dunia terbuka yang harus Anda gembalakan berulang kali. Hack-&-slash datang pada waktu yang tepat, Anda dapat melihat dalam video berikut:
Ravenbound ingin menawarkan dunia game terbuka tanpa banyak gangguan. Ada lima wilayah berbeda untuk dijelajahi, masing-masing dengan dewa yang terkubur. Ini dijaga oleh bos, yang hanya dapat Anda capai setelah tiga kunci ditemukan di dunia game. Kunci juga disembunyikan di tempat yang berbeda setelah setiap kematian, jadi Anda tidak akan selalu sampai ke tempat yang sama.

Untuk berpindah dari A ke B dengan cepat, Anda dapat berubah menjadi binatang hitam berbulu di menara yang disebut Rab dan terbang dengan cepat. Seharusnya juga ada beberapa pencarian sampingan, tetapi fokusnya jelas pada pencarian kunci. Ada juga kota kecil di setiap wilayah tempat Anda dapat membeli peralatan. Namun, dunia terbuka tampaknya tidak memiliki lebih banyak hal untuk ditawarkan.
Apa yang kita sukai sejauh ini?
- Sistem pertempuran: Aspek gimnya tajam, menyenangkan, dan penuh aksi berkat bilah fokus.
- Campuran genre: Kita tidak bisa mengeluh bahwa Reaksi Sistemik tidak ingin mencoba sesuatu yang baru. Tetapi apakah matematika berhasil masih harus dilihat.
Apa yang masih harus dilakukan?
- Sistem pertarungan, sekali lagi: Dasarnya ada di sana, tapi kami belum yakin apakah gameplaynya bisa memotivasi kami dalam jangka panjang. Bagaimana cara memainkan senjata yang berbeda? Keterampilan? Mungkin juga mantra? Sejauh ini kami hanya bisa mencoba permainan pedang. Jadi pertanyaannya adalah berapa banyak variasi yang tersedia untuk kita.
- Dunia Terbuka: Meskipun menyenangkan untuk tidak jenuh dengan tanda tanya dan penanda pencarian, di mana gunanya Open World jika tidak ada yang bisa dijelajahi? Sejauh ini kedengarannya dan sepertinya kita hanya berlari dari kunci ke kunci tanpa menemukan tempat-tempat menarik dengan cerita menarik.
- Nilai ulangan: Reaksi Sistemik ingin membuat pemain tetap waspada dengan konten gratis setelah rilis. Dengan tingkat kesulitan yang berbeda Anda memiliki tantangan baru. Tapi apakah itu cukup untuk membawa Anda ke dunia game lagi?
Kesimpulan editor
Rogue lite bisa sangat memotivasi. Di Hades, saya melarikan diri dari dunia bawah puluhan kali. Untuk alasan cerita dan gameplay! Saya tidak yakin apakah saya akan menginvestasikan jumlah waktu yang sama di Ravenbound.
Saya menyukai pendekatan dunia game terbuka yang tidak terlalu penuh dengan tanda tanya dan penanda pencarian, tetapi sejauh ini dunia terbuka tampak sangat umum dan tidak benar-benar mengundang untuk dijelajahi – jika memang ada yang bisa dijelajahi sama sekali. Dan itu meninggalkan pertanyaan apakah dunia terbuka itu perlu sama sekali.
Cerita lebih seperti sarana untuk mencapai tujuan dan tentu saja tidak dapat memotivasi sendiri. Jadi sistem pertarungan harus meyakinkan – dan memang begitu! Setidaknya untuk waktu singkat yang saya habiskan dengan versi beta. Apakah berbagai peralatan menawarkan variasi yang cukup dalam gameplay masih harus dilihat. Tapi pembuatnya mungkin masih punya cukup waktu, karena mereka belum mau membicarakan tanggal rilisnya.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah