Kisah Pemilik Ulasan Bisa Terasa Lebih Kuat Dari Pertarungannya

Kisah Pemilik Ulasan Bisa Terasa Lebih Kuat Dari Pertarungannya

game

Korporasi. Mereka tidak akan mengambil tindakan sampai mereka menyedot potensi keuntungan dari “sumber daya” apa pun, bahkan jika hal tersebut menghancurkan kehidupan manusia dan dunia dalam prosesnya. Dalam Heart Machine dan Devolver Digital’s Possessor(s), kita dihadapkan pada situasi di mana kapitalisme mengarah pada kelompok yang tidak memiliki moral dan memutuskan bahwa setan adalah cara terbaik untuk meningkatkan jumlah orang, dan banyak nyawa hancur dalam prosesnya. Meskipun hal ini tidak diragukan lagi buruk bagi semua orang di alam semesta, mencari tahu apa sebenarnya yang terjadi, serta apa yang akan terjadi pada pemimpin kita, cukup menarik bagi kami para pemain sebagai pengamat.

Pemilik terjadi di Kota Sanzu imajiner pada tahun 1992. Orang-orang di perusahaan besar Agradyne menganiaya setan mengakibatkan situasi FAFO. Namun alih-alih kerusakan hanya terbatas pada manusia jahat yang memutuskan tidak masalah mengutak-atik hal yang tidak diketahui demi “keuntungan”, semua oranglah yang menderita. Penduduk kota yang tidak bersalah. Para korban setan. Luca mencoba melarikan diri bersama Kaz, diserang. Dia ditinggalkan di ambang kematian dengan kaki terkoyak dari tubuhnya oleh puing-puing api yang jatuh saat iblis membunuh Kaz di depannya. Saat dia merangkak pergi memohon bantuan, dia bertemu dengan iblis bernama Rhem yang juga tidak lama lagi akan berada di dunia ini. Keduanya membuat pengaturan. Dia merasukinya, menyembuhkannya dan memulihkan kakinya dalam prosesnya, dan dia akan menuju ke kota yang sekarang hancur untuk membantunya pulang.

Dari segi gameplay, Possessor(s) tidak jauh berbeda dengan Metroidvania 2D lainnya dengan pertarungan yang meminjam sistem pertarungan Soulslike. Luca yang baru diregenerasi akan berlari, melompat, mengayun, dan pada dasarnya melakukan parkour melalui sisa-sisa kota, melawan musuh yang dapat terdiri dari manusia, makhluk, dan benda mati yang dirasuki oleh iblis di kota. Saat Anda memperoleh peralatan atau kemampuan baru, Anda akan mengakses area baru. Meskipun kadang-kadang ada poin yang mungkin membuat Anda bertanya-tanya bagaimana cara melewati “jalan buntu”, itu biasanya berarti Anda perlu mundur atau berkeliaran untuk mencoba jalan lain.

Di saat itulah Pemilik kehilangan saya. Biasanya dengan Metroidvania, menjelajahi peta yang luas dan mendapatkan akses ke setiap area adalah hal yang penting. Karena desainnya di sini, beberapa ruang mungkin terasa agak membosankan untuk dijelajahi meski terlihat sangat keren. Hal ini sebagian disebabkan oleh tata letak yang sebenarnya membuat vulkanisir tanah yang familiar terasa rumit, dan bukannya menarik. Di Metroidvania yang baik, area akan cukup berbeda dan titik perjalanan cepat yang tidak terkunci akan cukup sering muncul sehingga mudah untuk menentukan di mana beberapa kemampuan baru harus digunakan dan Anda tidak perlu waktu lama untuk kembali ke tempat itu. Atau jika bos atau musuh yang sangat kuat menjatuhkan Anda, Anda tidak kehilangan banyak kemajuan. Tapi di sini bukan itu masalahnya. Ketika saya jatuh, saya biasanya perlu menapaki ulang banyak permukaan yang sudah terlihat. Dan meskipun saya menyukai tampilannya, saya mungkin tidak segera menyadari di situlah saya menggunakan keterampilan atau kunci ini. Dan karena porsi permainan di mana kita menjelajahi Sanzu untuk mencari bola mata yang dibutuhkan Rhem sangat terbuka dan besar, mudah untuk keluar jalur, tidak menyadari ke mana harus pergi, dan bahkan mungkin tidak yakin mana yang harus didahulukan.

Pertarungannya memang terasa lebih kuat, meski terkadang terasa lebih seperti game aksi 2D pada umumnya dibandingkan sesuatu yang benar-benar unik. Anda benar-benar perlu mengamati musuh untuk mengetahui kapan waktu yang aman untuk menyerang dan apakah sebaiknya menggunakan senjata atau salah satu item khusus Anda untuk menyerang. Berbeda dengan Dark Souls, Ender Lilies, Hollow Knight, dan game serupa, terkadang “ceritanya” tidak jelas atau bahkan tidak ada. Karena kita juga agak terbatas dalam jenis senjata yang ada, dengan pisau cepat dan jarak pendek yang kita gunakan, tongkat baseball yang lebih rata-rata dengan jangkauan yang lebih panjang, tongkat hoki yang dilengkapi AOE, dan gitar listrik yang lebih lambat dan lebih berat menyediakan sarana kita untuk menyerang. Gagasan di baliknya sangat bagus, karena kita menggunakan barang sehari-hari seperti itu, ponsel, mouse, dan peralatan perak untuk menyerang. Saya rasa saya menikmati senjata khusus yang kami perlukan untuk menambah muatan agar dapat menggunakan lebih dari perlengkapan standar kami. Menemukan gerakan yang cocok untuk Anda, seperti yang saya lakukan dengan pisau dan pakaian perak, akan membantu.

Saya merasa hal yang tidak dilewatkan oleh Pemilik adalah saat melakukan pendekatan. Ini menampilkan tampilan gaya yang sama seperti game Heart Machine seperti Hyper Light Drifter dan Solar Ash. Konsep dan ceritanya menarik, mengingat sifat setan dan pengaruhnya terhadap dunia. Saya mendapati diri saya sangat tertarik dengan kisah Luca dan Rhem dan sejujurnya berharap ada lebih banyak latar belakang dan wawasan tentang mereka serta dinamika mereka. Pesannya juga merupakan pesan yang beresonansi.

Pemiliknya tidak kekurangan hati dan gaya, tetapi terkadang gameplaynya tidak tampak inovatif dan ketat seperti konsepnya. Saya sangat ingin mengetahui apa yang akan terjadi pada Luca dan Rhem, dan melihat apa yang terjadi pada para iblis dan dunia sebagai akibat dari keserakahan perusahaan.

Pemilik tersedia untuk PS5 dan PC.

Pos Kisah Pemilik Ulasan Bisa Terasa Lebih Kuat Daripada Pertarungannya muncul pertama kali di Siliconera.

Kunjungi situs Topup Chip Higgs Domino