Pratinjau Octopath Traveler 0 Terasa Lebih Bentuk Bebas

Pratinjau Octopath Traveler 0 Terasa Lebih Bentuk Bebas

game

Seri Octopath Traveler selalu memberi kami sedikit kebebasan, karena kami dapat melanjutkan cerita game sebelumnya dalam urutan apa pun yang kami inginkan, merekrut dalam urutan berbeda, dan sering kali langsung mendapatkan akses total ke peta. Setelah menghabiskan beberapa jam untuk meninjau Octopath Traveler 0, saya merasa hal ini lebih baik lagi untuk memberikan kebebasan kepada pemain untuk merasakan permainan sesuai keinginan mereka dan mengejar prioritas mereka sendiri.

Ini dimulai dari saat seseorang mengambil Octopath Traveler 0, karena selama sesi pratinjau saya merasa seperti menghabiskan lebih banyak waktu daripada yang saya harapkan di pembuat karakter. Kami menentukan hal-hal seperti tipe tubuh karakter kami, gaya rambut, warna kulit, warna mata, warna rambut, preferensi keterampilan awal, item awal, dan makanan favorit dengan buff. Meskipun saya baru memilih pekerjaan awal setelah kejadian di prolog, rasanya saya sudah bisa mulai mempertimbangkan bangunan tertentu, terutama jika saya mempertimbangkan untuk menggunakan keterampilan penyembuhan awal atau makanan favorit yang dapat menyembuhkan dan meningkatkan tingkat kritis.

Octopath Traveler 0 dimulai dengan salah satu jenis cerita “penjahat membakar kota kami” yang lebih detail. Ayah avatar kami adalah kepala jam tangan Wishvale dan melatih kami untuk memastikan kami dapat membantu menjaga keamanan semua orang. Saat kita bersiap untuk festival tahunan Enkindling, sebuah acara yang dipimpin oleh gereja Order of the Sacred Flame yang mungkin terdengar familiar bagi mereka yang memainkan game sebelumnya, ada petunjuk bahwa penjahat Komandan Tytos, Lady Herminia, dan Auguste akan berkumpul di kota untuk mengklaim cincin misterius. Hal ini menyebabkan kota itu dibakar, dengan pahlawan kita dan teman masa kecil mereka Stia sebagai satu-satunya yang selamat tinggal bersama seorang sarjana dan pertapa terdekat yang tinggal di luar kota.

Namun meskipun prolognya adalah “bab” pengantar yang lebih teratur dan singkat, rasanya sisa waktu yang saya habiskan untuk bermain Octopath Traveler 0 untuk pratinjau menampilkan permainan yang mungkin mendorong kita untuk melakukan apa yang kita inginkan, kapan pun kita mau, saat kita berjalan di jalur kita sendiri di seluruh negeri. Setelah berlindung dengan pelajar tersebut, kita kemudian dapat membuat pilihan tambahan yang mengonfirmasi pekerjaan pertama kita. (Saya pergi dengan Pencuri.) Setelah memastikan bahwa kami ingin membantu Stia membangun kembali Wishvale, kami juga mendapat kesempatan untuk mengejar “tujuan” kami. Ini menentukan alur cerita mana yang kita mulai. Ketenaran setara dengan Auguste, Kekuatan setara dengan Tytos, dan Kekayaan setara dengan Herminia. Sekarang, hal ini tidak sepenuhnya menghalangi kita dari cerita lain, seperti yang dijamin oleh game ini. Itu hanya menentukan jalur awal kita. Saat kita melihat peta dunia, kita bahkan dapat melihat di mana letak bab pertama dari dua rute lainnya. Dimungkinkan juga untuk melihat di mana beberapa sidequest berada dan perjalanan cepat. Setelah itu, Stia juga menyarankan, memprioritaskan kota juga bisa menjadi pilihan.

Ini berarti segalanya terbuka sedemikian rupa sehingga membuat saya yakin Square Enix dan tim Octopath Traveler 0 cukup mengetahui cara orang memainkan dua game utama sebelumnya. Peta dunianya tidak terlalu rinci, namun tampaknya memberikan gambaran yang solid tentang di mana segala sesuatu berada. Bagi orang-orang yang fokus pada pertumbuhan kota dan sidequest tersebut, minimap menunjukkan di mana material dapat dikumpulkan dan merekrut beberapa pendatang baru tampaknya cukup mudah dilakukan, secara mekanis. Beberapa Tindakan Jalur, seperti opsi untuk menyelidiki, tidak dikunci pada satu kelas untuk avatar kita berguna untuk pengumpulan informasi awal. Jika saya memutuskan untuk memprioritaskan misi kampanye utama, terkadang saya akan menemukan misi pembangunan kota dan bahan-bahan untuk misi tersebut di sepanjang jalan.

Sekarang, saya tidak terlalu mendalami Octopath Traveler 0 selama sesi pratinjau dan tidak ingin merusak elemen cerita apa pun yang saya lihat. Tapi menurutku sepertinya kemampuan bertahan hidupku adalah satu-satunya hal yang menghambatku di masa-masa awal ini. Beberapa musuh awal bahkan dalam prolog memerlukan sedikit pemikiran, dan saat kami pertama kali memulai perjalanan mengelilingi Orsterra, saya menemukan saran yang memberi tahu saya tentang kekuatan musuh sebelum menuju ke area tertentu adalah yang paling berharga dalam menentukan apakah saya akan mengambil risiko dalam perjalanan itu. Karena masih mengandalkan titik penyelamatan yang ditetapkan, kebijaksanaan dan kehati-hatian terasa seperti batasan utama sejak awal. Terutama karena, setidaknya untuk langkah pertama kita ke setiap bab pertama alur cerita, kita akan dibatasi hanya pada avatar dan Stia kita saja.

Jam-jam pertama saya memainkan Octopath Traveler 0 untuk preview ini terasa menggembirakan. Momen-momen paling awal terasa seperti dirancang agar terasa seperti kiasan “penjahat membakar kampung halaman” yang lebih bermakna. Dan setelah hal tersebut selesai, rasanya game ini mengikuti prinsip Octopath Traveler yang mengirim kita ke dunia luar untuk membuat perbedaan dengan kecepatan kita sendiri. Dalam beberapa hal, hanya kesulitan musuh yang membuat saya tidak berani menjelajah terlalu jauh di jam-jam awal ini.

Octopath Traveler 0 akan hadir di Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X, dan PC pada 4 Desember 2025.

Pos Pratinjau Octopath Traveler 0 Terasa Lebih Bentuk Bebasnya muncul pertama kali di Siliconera.

Lagi nyari tempat top up game murah? Topup Chip Domino