Tinjau Jutaan Kedalaman Memasangkan Roguelike Dengan Garis Waktu Alternatif I Genius

Tinjau Jutaan Kedalaman Memasangkan Roguelike Dengan Garis Waktu Alternatif I Genius

game

Million Depth mungkin bukan roguelike terbaik yang pernah saya mainkan pada tahun 2025, tetapi cara ia bermain dengan garis waktu dan realitas yang berbeda dalam perjalanannya mungkin menjadikannya yang paling unik. Konsep percobaan pertama menjadi salah satu kemungkinan, dan percobaan terakhir menunjukkan beberapa pilihan berbeda, menambah lapisan sumur, kedalaman, untuk terus menuju jauh ke dalam bumi. Jadi meskipun bagian lain dari permainan Cyber ​​Space Biotope terasa agak rumit, gagasan untuk melihat hasil lain membuat saya tetap melakukannya.

Segalanya dimulai dalam waktu dekat dan dimulai dengan pesan misterius di kotak teks dari A-87600 yang berbunyi, "Tolong. Jangan datang ke sini." Dari sana, kita melihat Moma di stasiun kendali kapal mencatat bahwa planet yang dekat dengan mereka dulunya bernama Bumi. Sayangnya, Moma sendirian sekarang. Tapi ternyata A-87600 adalah temannya di Bumi yang bertukar pesan dengannya, sebelum pesan itu berhenti. Selama kiamat, sebagian umat manusia pergi ke bintang dan sebagian lainnya menuju ke bawah tanah. Akar Moma berasal dari yang pertama, sedangkan orang yang dia ajak bicara berasal dari yang kedua. Karena kesepian dan kekhawatiran, Moma pergi ke Bumi dan bawah tanah untuk mencari jawaban.

Saya tidak ingin mengatakannya lagi, untuk menghindari spoiler. Namun hasilnya sangat menarik, begitu pula dengan bagaimana segala sesuatunya dapat berubah secara naratif di antara proses yang dijalankan.

Setelah berada di bawah tanah, setiap lapisan pada dasarnya adalah tahap singkat untuk dijelajahi Moma. Saat dia menyelami masing-masing lebih dalam, kita mendapatkan kemungkinan pilihan ke mana dia akan pergi selanjutnya, serta petunjuk tentang apa yang akan ditawarkannya. Kita mungkin melihat musuh di depan, peluang untuk mengerjakan senjata Biotope Jammer, menemukan seseorang untuk membeli item, dan mempelajari lebih lanjut tentang apa yang terjadi. Meskipun ini adalah permainan aktif, musuh hanya menyerang dan bergerak saat kita menggerakkan Moma dan Biotope Jammernya. Selain itu, kita perlu mengumpulkan muatan dan menjaga energi tetap tinggi, karena energi tersebut akan terkuras saat dia turun.

Biotope Jammer itu adalah salah satu elemen paling menarik dari Million Depth. Saat kami menjelajah dan bertarung, kami mengumpulkan bagian-bagiannya. Tergantung pada arah pembuatan dan bagian yang kita tempatkan, serangan, pertahanan, dan kecepatan senjata akan berubah. Jadi ini awalnya seperti perangkat berbentuk palu, tapi Anda bisa mengubahnya menjadi tombak, trisula, atau perisai berduri, dengan setiap keputusan desain memengaruhi potensi dan statistiknya. Meskipun ini adalah 2D dan terkadang Moma akan dijatuhkan pada posisi di mana bagian yang berbahaya atau runcing tidak menghadap musuh, ia tetap akan memberikan kerusakan yang dapat diterapkan.

Saat Moma turun, Anda akan melihat adegan tertentu atau memicu beberapa pertemuan. Bergantung pada cara Anda merespons, hal-hal tertentu dapat berubah dan Anda mungkin melihat situasi dan akhir tertentu. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ada juga gagasan tentang garis waktu dan kemungkinan lain yang muncul tergantung pada apa yang Anda lakukan. Permainan pertama pada dasarnya adalah menyiapkan konsep umum, dengan kemungkinan-kemungkinan baru yang muncul darinya. Bahkan ada garis waktu dengan node yang secara bertahap terisi pada proses tambahan.

Saya akan mengatakan bahwa karena sifat permainannya, saya sangat menghargai opsi yang Anda dapatkan saat memulai menjalankan Jutaan Kedalaman yang dapat membantu mengurangi opsi roguelike. Story Mode memungkinkan Anda melakukan percobaan ulang dalam jumlah tak terbatas, memastikan senjata Anda tahan lama, membuat musuh lebih lemah, dan menyembuhkan Anda jika Anda perlu mencoba ulang, bahkan opsi Normal memberi Anda tiga percobaan ulang. Ada Mode Roguelike sejati tanpa opsi untuk mencoba lagi dan kemungkinan untuk menaikkan tingkat kesulitan, jadi tidak ada yang ketinggalan. Namun dengan konsep yang menarik, saya mengapresiasi pilihan yang ada untuk orang-orang.

Namun meskipun konsepnya menarik, beberapa detail teknis dan keputusan desain tetap membuatnya tidak terasa mulus dan mulus. Cyber ​​Space Biotope tidak mampu menjelaskan berbagai hal dengan baik dan tutorial yang lebih baik yang menghabiskan lebih banyak waktu untuk benar-benar membahas kerajinan dan berinteraksi di toko akan menjadi hal yang luar biasa. Garis waktu sangat membantu ketika Anda dapat bermain-main dengannya, tetapi UI-nya terlihat buruk. Beberapa akhirnya terikat pada bug yang lebih jelas. Saya terkadang memilih tempat ketika menuju ke level berikutnya, tapi bukan itu yang ditampilkan. Aku harus memperhatikan berapa banyak ruang yang tersisa saat berbelanja karena beberapa kali aku membeli barang, tapi kemudian tidak mendapatkannya dan kehilangan uang yang aku habiskan untuk itu karena ternyata persediaan Moma sudah penuh.

Konsep di balik Million Depth dan pendekatannya terhadap lari dan garis waktu yang berbeda sangatlah menarik. Rasanya sangat berbeda dibandingkan roguelike lainnya. Sisi negatifnya adalah pengalamannya terkadang terasa tidak sempurna. Beberapa elemen tidak dijelaskan dengan baik, UI bukan yang terbaik dalam situasi kompleks, dan masih ada beberapa bug di sini. Namun menurut saya ini layak dilakukan meskipun saat ini belum dalam kondisi terbaiknya, dan setelah beberapa perbaikan, seharusnya sudah berada di posisi yang bagus.

Juta Kedalaman tersedia untuk PC.

Pos Tinjau Sejuta Kedalaman Memasangkan Roguelike Dengan Garis Waktu Alternatif I Genius muncul pertama kali di Siliconera.

Lagi nyari tempat top up game murah? Topup Chip Domino