Naughty Dog Menjelaskan Mengapa The Last of Us Part 1 adalah Remake, Bukan Remaster

Juli 09, 2023 ・0 comments

The Last of Us di PS4 adalah remaster, tapi Naughty Dog bersikeras Yang Terakhir dari Kita Bagian 1 adalah remake, dan pemain akan melihat perbedaannya saat dirilis akhir minggu ini. Naughty Dog menjelaskan bagaimana tim telah mendesain ulang segala sesuatu tentang permainan daripada hanya mengubah aset yang ada untuk dijalankan pada perangkat keras yang diperbarui.

Perubahan yang dilakukan pada The Last of Us Part 1

Direktur Kreatif Shaun Escayg menjelaskan dengan tepat mengapa maksudnya The Last of Us Part 1 adalah remake dan bukan remaster:

Bagi saya, apa yang membuat ini menjadi remake alih-alih remaster adalah jumlah peningkatannya. Ini bukan hanya karakter, lingkungan, arah seni yang sama, dll., yang tampil pada perangkat keras yang lebih baik. Kami sepenuhnya mendesain ulang semuanya mulai dari arah seni, pencahayaan, [lighting] teknologi hingga desain karakter itu sendiri. Kami telah menerapkan semua yang telah kami pelajari selama satu dekade sejak yang asli dan memanfaatkan teknologi baru itu untuk menciptakan sesuatu yang tetap sesuai dengan aslinya tetapi ditata ulang dengan cara yang diperbarui.

Escayg terus menjelaskan bagaimana dunia “lebih membumi” sehingga lingkungan terasa seperti hidup dan imersif, dari penyaringan cahaya dengan benar melalui pepohonan hingga mobil bergoyang saat pemain mendarat di atasnya. Mobil juga merespon lebih akurat dengan memecahkan kaca dan mengerang logam jika terkena tembakan. Ini didorong oleh penggunaan audio 3D, yang meningkatkan momen epik seperti awal permainan saat Joel melarikan diri dari rumahnya ke momen penjelajahan damai yang lebih lambat.

Combat juga mengalami perombakan besar-besaran. Perilaku tempur dibatasi oleh keterbatasan perangkat keras PS3 di game aslinya, tetapi sekarang telah diterapkan ke mesin AI dan rangkaian alat baru untuk “melakukannya secara nyata” menurut Programmer Utama John Bellomy. Pertemuan lebih dinamis karena perilaku investigasi baru, analisis topografi dengan pencarian jalan, dan pencarian untuk visibilitas yang membuat pendekatan siluman menjadi lebih valid. Jumlah AI musuh aktif telah ditingkatkan, meskipun tidak mendekati batas 128 NPC aktif PS5. Ada evolusi “monumental” dari sistem jarak dekat juga, kata Desainer Utama Christian Wohlwend.

Sentuhan terakhir adalah perubahan pada animasi game. Emosi dan gerakan halus dapat dideteksi oleh pemain, sementara model karakter telah ditingkatkan secara nyata. Teknologi pencahayaan dan animasi baru juga telah diterapkan pada lingkungan. Art Director Sebastian Gromann menjelaskan bagaimana ini telah menciptakan “shader yang sangat kompleks, model yang lebih kompleks, dan lebih banyak kesetiaan dan volume di dedaunan untuk memiliki perasaan alam yang merebut kembali kota.” Semua peningkatan tersebut bisa dialami oleh para pemain saat game tersebut dirilis pada 2 September mendatang.

Dalam berita lain, penerus spiritual Shadow Hearts, Penny Blood, telah meluncurkan kampanye Kickstarter bersama Armed Fantasia. Di tempat lain, Hangar 13 mengatakan permainan Mafia berikutnya adalah beberapa tahun lagi.

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.