Pembaruan Riot tentang Dinamika Pemain saat Mereka Bertarung Melawan Toksisitas

Juli 11, 2023 ・0 comments

Riot mengintip basis pemain mereka di balik tabir rencana mereka untuk memerangi toksisitas dalam game mereka dengan pembaruan Dinamika Pemain.


Perilaku yang mengganggu dan negatif, lebih sering disebut sebagai toksisitas, adalah masalah besar bagi sebagian besar komunitas game online. Pola perilaku ini bisa berupa apa saja mulai dari mengganggu permainan itu sendiri dengan tidak berpartisipasi dalam tujuan keseluruhan, menghina atau menghina dalam komunikasi, hingga pelecehan langsung. Dan Riot Games, terutama dengan game andalannya League of Legends, memiliki reputasi yang terkenal karena memiliki basis pemain yang beracun.

Dengan masyarakat yang mengeluhkan masalah ini secara vokal, Riot sudah menyadari kekhawatiran tersebut dan sudah mencari solusi yang mungkin. Mereka telah menerbitkan pembaruan pada rencana mereka, dan yang terbaru hanya diterbitkan hari ini oleh tim Player Dynamics.

Pertarungan kerusuhan dengan toksisitas dalam game

Kapan saja Riot mengeluarkan pembaruan tentang Perilaku Pemain atau Dinamika Pemain. Sentimen komunitas online secara keseluruhan adalah bahwa mereka adalah hal yang menyenangkan untuk dimiliki, tetapi mereka cenderung tidak memiliki solusi konkret yang akan memuaskan para pemain. Posting blog terbaru dari Riot tampaknya juga tidak mematahkan tren ini.

Postingan dimulai dengan membicarakan masalah yang ada dalam arti yang lebih umum dan mencoba memberi pemain pandangan mendalam tentang cara kerja sistem pelaporan. Menurut angka yang dibagikan Riot, mereka mendapatkan 240 juta laporan dalam sebulan di semua game mereka, yang memudahkan untuk memahami mengapa sistem pelaporan terkadang terasa seperti tidak berfungsi. Dan tentu saja, ada fakta bahwa tidak semua laporan dibuat dengan itikad baik, atau bahkan jika mereka adalah terlapor, sebenarnya tidak bersalah.

Riot kemudian memberikan beberapa statistik lain, yang pertama adalah aturan persentase 95/5, yang berarti bahwa 95% orang yang mengganggu dalam permainan hanya kadang-kadang mengganggu dan hanya 5% terakhir yang secara konsisten dan sengaja mengganggu. Dan ketika dihukum, 90% dari 95% itu benar-benar memperbaiki perilaku mereka. Jadi bagaimana Riot bisa lebih baik dalam menghukum pemain beracun?

Otomatisasi melawan toksisitas

Di masa lalu, Riot telah mencoba menerapkan banyak perubahan pada gimnya untuk membantu mendeteksi perilaku negatif. Ada sistem deteksi AFK, dan filter obrolan, mereka menambahkan lobi pra-pertandingan yang melapor ke Liga pada awal tahun. Dan menurut posting blog baru ini, sistem otomatis akan menjadi yang terdepan dalam upaya mereka di masa mendatang.

Sementara Riot tidak memberikan terlalu banyak rincian tentang rencana mereka, yang paling nyata adalah upaya mereka di Evaluasi Suara Otomatis, yang merupakan versi audio dari sistem evaluasi teks saat ini yang sudah mereka miliki. AVE telah diluncurkan di latar belakang pada 13 Juli, tetapi hanya di Amerika Utara dan hanya untuk tujuan pengujian.

Selain itu, ada disebutkan rencana untuk meningkatkan memerangi orang menjadi AFK, pemain atau bot yang sebenarnya, makan disengaja dan wintrading. Meskipun ini adalah masalah besar di sebagian besar judul Riot Games, semuanya adalah masalah yang dibicarakan oleh Riot tetapi belum menghasilkan solusi yang memuaskan komunitas.

Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.