Patch baru sedikit berubah tentang permainan dengan banyak perubahan pahlawan di atas pengerjaan ulang ekonomi global. Ini telah mengirimkan riak melalui meta dan sementara itu pasti akan memakan waktu cukup lama untuk menetap, beberapa tren mulai muncul. Hari ini kita akan membahas pemenang patch terbesar dan mengapa mereka tiba-tiba menjadi sangat relevan.
Dengan mudah salah satu carry paling kuat dalam game saat ini. Perubahan pada pahlawan tampaknya jinak, tetapi mereka menghasilkan lompatan tingkat kemenangan sebesar ~3,5%. Ada beberapa alasan untuk itu.
Salah satunya adalah buff langsung ke Phantom Strike. Mendapatkan lifesteal gratis adalah masalah besar baik selama tahap laning dan di midgame. Sementara lifesteal global dari creep nerf tidak mencegahnya untuk mandiri di lane, hero ini tetap terasa kuat dengan segala jenis dukungan.
Lebih penting lagi, meskipun, perubahan ekonomi global dan pengalaman menghasilkan permainan yang sedikit lebih lambat, PA dapat berkembang. Dia tidak lagi merasa benar-benar dikalahkan oleh setiap carry lain dalam permainan. Timnya kemungkinan besar masih akan berjuang sampai dia mendapatkan BKB dan sebaiknya level delapan belas, tetapi setelah itu dia akan menjadi inti terkuat di peta, setidaknya untuk sementara waktu.
Cara hero ini biasanya dibangun adalah 3-1-1-1 selama tahap laning, kemudian Phantom Strike dimaksimalkan. Alasan untuk tiga level ke dalam belati sebagian besar adalah jangkauan dan durasi yang lambat. Ini juga merupakan salah satu alat yang lebih baik untuk melawan creep Flagbearer, karena memberikan kerusakan fisik “nuke”.
Satu kesalahan umum yang terus dilakukan pemain adalah menggunakan Phase Boots, bukan Power Treads. Yang terakhir ini tidak hanya memungkinkan Anda untuk beralih ke Intelligence pre-jump atau pre-dagger untuk menghemat kumpulan mana Anda yang terbatas, tetapi juga meningkatkan DPS Anda, dibandingkan dengan Phase Boots. Hanya pertimbangkan yang terakhir terhadap kerusakan kemampuan fisik yang berat, misalnya Bristleback di jalur.
Pemenang besar lainnya dari tambalan, sebagian besar di belakang beberapa buff yang sangat besar. Undying menerima beberapa perubahan yang sangat penting yang membuat serangan balik melawannya menjadi tidak terlalu sepele.
Sebelumnya, pemain yang lebih baik yang melakukan laning melawan Undying hanya akan mendapatkan Tongkat Sihir atau bahkan Tongkat Sihir lebih awal dan akan baik-baik saja jika terkena Peluruhan. Setelah Anda mencapai 8-12 tumpukan, Anda dapat melepaskan diri, menggunakan regen Anda, menunggu satu atau dua durasi debuff dan pada dasarnya mendapatkan HP penuh dalam satu tango. Dengan menjadi pintar dengan pahlawan mana yang Anda tunjukkan dan pahlawan mana yang membusuk, Anda hampir selalu memenangkan perang ekonomi.
Kadang-kadang Anda bahkan bisa mendapatkan hukuman yang sangat kuat, jika Anda melihat tumpukan Undying habis dengan HP yang tidak penuh. Tidak lagi, dan setiap kekuatan Decay yang dicuri sekarang, secara efektif, merusak lawan dan menyembuhkan untuk Keabadian. Hal ini membuat dunia berbeda untuk tahap laning pahlawan, yang telah mengalami beberapa perubahan.
Anda tidak lagi bermain 1-2-0-0 dan kemudian memaksimalkan Tombstone. Kebanyakan pemain level tinggi mendapatkan poin kedua di Decay untuk skor 2-1-0-0 di level tiga. Hal ini memungkinkan Undying menjadi lebih agresif, tetapi yang lebih penting itu memberinya kerusakan literal pada Decay, di atas kerusakan dari pencurian kekuatan. Karena itu memberikan dua kali lipat ke creep, itu bahkan dapat dianggap sebagai alat untuk melawan Flagbearer.
Kemudian memaksimalkan Tombstone untuk pertarungan tim dan berkonsentrasi pada Soul Rip mungkin masih menjadi permainan, dengan Holy Locket menjadi salah satu pembelian yang lebih baik pada pahlawan.
Perbedaan terbesar untuk pahlawan adalah tingkat pertama yang sangat penting dari Pergeseran Essence sekarang menjadi 20 detik. Itu berarti Slark akhirnya bebas untuk memaksimalkan Pakta Gelap sesegera mungkin dan itu sangat mempercepat ladangnya.
Namun, bisakah itu menghasilkan peningkatan tingkat kemenangan ~3,5%? Tidak secara independen, tetapi dengan fokus yang lebih tinggi pada tahap midgame selanjutnya, kita dapat melihat bagaimana Slark sekarang menjadi pilihan yang sangat layak dan kuat.
Itembuild-nya juga telah mengalami beberapa perubahan: Shadow Blade menjadi jauh lebih tidak diprioritaskan, memberi jalan kepada Echo Saber, Aghanim’s Scepter, Aghanim’s Shard dan terkadang bahkan Mage Slayer. Yang terakhir cukup mudah, mengingat bagaimana itu adalah salah satu komponen Echo Saber, tetapi juga bekerja dengan sangat baik pada pahlawan dengan begitu banyak potensi penyembuhan. Itu sangat masuk akal sebagai opsi regenerasi mana dan resistensi sihir.
Upgrade dan Shard Aghanim kurang lebih tidak dapat dinegosiasikan. Merekalah yang memungkinkan Slark memainkan permainan masuk dan keluar: masuk, dapatkan beberapa pukulan, paksakan reaksi, keluar. Slark pada dasarnya adalah tipe pahlawan “pertarungan panjang”: dia tidak suka meledak pada tim lawan dan tidak memiliki banyak ledakan sendiri. Menjadi cerdas dan defensif pada karakter adalah cara untuk sukses.
Ketiga pahlawan ini telah menjadi pemenang terbesar dari tambalan. Tingkat kemenangan dan tingkat pilihan mereka telah meroket, jadi awasi mereka.
Ada juga pahlawan lain yang sangat penting dan sangat menjengkelkan yang sekarang sedang tren di pub tingkat yang lebih tinggi, tetapi alih-alih menyorotnya, kita lebih baik menunggu sebentar dan melihat bagaimana kelanjutannya: mungkin masalahnya sedikit lebih kecil dari yang kita asumsikan atau mungkin kami akan membutuhkan posting “berurusan dengan …” lain dalam waktu dekat.
Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k