Perlu tahu
Apa itu? Film interaktif yang imersif di mana Anda adalah editor dan filmnya mungkin berhantu.
Berharap untuk membayar: $19.99/Gratis di PC Game Pass
Pengembang: Sam Barlow, Setengah Putri Duyung
Penerbit: Setengah Putri Duyung
Diulas pada: AMD Ryzen 5 3500U, Radeon Vega Mobile Gfx 2.10 GHz, RAM 12 GB
Multipemain? Tidak
Tautan: Uap (terbuka di tab baru)
Dari mana asal seni? Apa yang membuat membuat film berbeda dari menulis surat atau menemukan pemanggang roti? Apakah itu datang dari dalam diri kita, atau itu, semacam, di sekitar kita, kau tahu? Ini adalah ranah filosofi budaya yang digali Immortality (lebih tepatnya) saat Anda mengungkap misteri yang dipimpin FMV.
Keabadian disajikan lebih sedikit sebagai permainan dan lebih sebagai kumpulan kotak Blu-Ray edisi kolektor dari model Prancis yang terlupakan (dan fiksi) dan filmografi aktor Marissa Marcel. Pemain memulai dengan pertanyaan yang diajukan dalam “Sejarah Singkat Marissa Marcel”, yang ditulis oleh Keabadian sutradara Sam Barlow: Apa yang terjadi dengan aktor itu? Mengapa dia tidak hadir selama 20 tahun? Mengapa tidak ada filmnya yang dirilis? Dimana dia sekarang?
Untungnya, jawabannya mungkin terletak pada “cache besar film” yang ditemukan secara kebetulan oleh Barlow dan krunya pada tahun 2020. “Setelah menyusun dan memindai rekaman dengan hati-hati,” tulis Barlow, “kami telah membuat perangkat lunak komputer ini dalam upaya untuk lestarikan karya ini dan bagikan agar Marissa dapat hidup kembali di hati para penonton.”
Petak umpet
“Citra itu tidak pernah menjadi kenyataan yang sederhana,” tulis filsuf Jacques Rancière. Demikian juga, gambar-gambar di Immortality jarang seperti yang terlihat. Mereka menyembunyikan sesuatu, mendistorsi maknanya, dan bermain dengan harapan pemain.
Bagian dari bagaimana Keabadian menyembunyikan sesuatu adalah melalui pengekangan. Tidak seperti game bertopeng Barlow sebelumnya, pemain tidak memiliki akses langsung atau komprehensif ke keseluruhan rekaman yang tersedia. Sebagai gantinya, mereka memulai dengan satu wawancara dari acara bincang-bincang larut malam era 60-an, dan diharapkan secara organik bercabang dari sana. Di sinilah mekanik utama pertama game ini masuk: “match cut.”
Potongan korek api adalah teknik pengeditan yang umum digunakan untuk membangun kejernihan visual bagi penonton bioskop. Dalam Immortality, teknik ini digunakan untuk menemukan gambar dengan komposisi serupa di berbagai film dan media lainnya. Dengan menjeda adegan, pemain dapat memeriksa aspek-aspek kecil darinya dan, seperti game petualangan tunjuk-dan-klik, klik pada apa pun yang mereka minati. Ini akan memindahkan mereka ke adegan lain dengan aktor yang sama atau objek serupa di dalamnya. Saat pemain berteleportasi, mereka menambahkan adegan yang mereka temukan ke perpustakaan mereka, dan secara bertahap, kisah yang sebenarnya (atau ‘benar’) muncul. Potongan pertandingan di sini bertindak seperti rekan sinematografinya dengan menciptakan narasi, alih-alih visual, kontinuitas untuk pemain.
Gim itu sendiri terstruktur seperti mesin pengeditan Moviola, dan dikombinasikan dengan mekanik match cut, pemain dapat menyusun “supercut” mereka sendiri berdasarkan hampir seluruhnya pada getaran. Sementara saya membayangkan sebagian besar pemain akan menggunakannya untuk tujuan tertentu, ada banyak ruang untuk bermain-main di sini. Ingin montase mangkuk buah? Pergi untuk itu, mengapa tidak. Beberapa seni dinding menarik perhatian Anda? Berikut adalah beberapa lagi. Sangat memuaskan untuk turun ke lubang kelinci ini dalam perjalanan Anda untuk memecahkan misteri di jantung permainan, dan perasaan bahwa Anda berpartisipasi secara aktif di dunia yang diciptakan ini didukung oleh kehadiran musik latar yang sangat baik oleh Nanita Desai yang diintensifkan sebagai Anda melompat dari adegan ke adegan.
Sebagai catatan, meskipun ada kontrol penuh mouse dan keyboard bawaan, para pengembang merekomendasikan penggunaan pengontrol, yang kami temukan menambahkan umpan balik haptic saat kami menggunakannya dalam permainan kami. Selain itu, pemain akan ingin menggosok bolak-balik melalui adegan, karena petunjuk dan wawasan terkadang dapat ditemukan saat memutar rekaman ke belakang.

Potong, Cetak
Dengan permainan sebelumnya, Barlow telah bekerja dengan aktor mapan untuk menciptakan momen drama dan intrik yang intens selama berjam-jam rekaman. Apa yang membedakan Immortality adalah bahwa trilogi fiktif film pada intinya (Ambrosio, Minsky dan Two of Everything, semuanya diambil dalam rentang waktu 30 tahun dalam cerita) pada dasarnya adalah film nyata, masing-masing sekitar satu jam, dengan penulis, aktor yang berbeda. dan kru produksi untuk masing-masing dari mereka, semua ditembak dalam gaya periode waktu yang konon berasal dari mereka.
Tapi film-film ini bukan satu-satunya pemain luar angkasa yang bisa bergerak. Banyak cuplikan di balik layar menampilkan Marissa, sutradara John Durick (diperankan oleh Hans Christopher) dan berbagai aktor dan kru lain yang berlari melalui latihan, pramuka lokasi, bergaul dengan tokoh periode waktu terkenal seperti Andy Warhol, dan menghabiskan waktu intim bersama. Pada saat-saat ini kita melihat ketegangan, kita melihat katarsis, kita melihat orang-orang biasa mencoba membuat seni sambil mengabaikan apa yang dilakukan oleh upaya penciptaan itu terhadap mereka.
Gambar 1 dari 8
Gambar 1 dari 8
Gambar 1 dari 8
Gambar 1 dari 8
Gambar 1 dari 8
Gambar 1 dari 8
Gambar 1 dari 8
Gambar 1 dari 8
Gambar 1 dari 8
Dan kita juga melihat sisi buruk dari industri film. Jika permainan ini adalah kritik terhadap apa pun, itu adalah kritik terhadap teori auteur, tentang cara industri mengunyah dan memuntahkan orang-orang berbakat, dan di atas semua itu, ini adalah pukulan keras terhadap kebencian terhadap wanita yang merajalela dan kejam di industri ini, dulu dan sekarang. Sementara membahas ini lebih lanjut akan merupakan spoiler, perlu diketahui bahwa ada daftar peringatan konten di menu, dan itu termasuk kekerasan seksual dan hubungan kasar di antara mereka.
Keabadian adalah permainan yang luar biasa. Ia memilih secara bebas dari beberapa era sinema untuk menghadirkan eksplorasi sejati tentang apa artinya, dan berapa biayanya, untuk membuat seni yang hebat dan bermakna. Para aktor permainan memberikan penampilan hidup mereka, baik sebagai ‘orang nyata’ yang mereka mainkan dan dalam berbagai peran film dalam game mereka. Estetika setiap film begitu nyata sehingga mudah untuk menangguhkan ketidakpercayaan dan menerima fiksi bahwa ini adalah film dari tahun 1968, 1970 dan 1999. Meskipun awalnya gentar oleh ruang lingkup keabadian, terkadang-kosmik, saya menemukan bahwa alih-alih karena tidak dapat dipahami, ia sangat ingin menunjukkan segi-segi baru dari misteri itu. Itu ingin dimainkan.
Keabadian dapat dibandingkan dengan film-film karya Alfred Hitchcock atau David Lynch, atau bahkan judul-judul yang ditulis oleh Barlow seperti Telling Lies and Her Story. Itu mungkin tidak bisa dihindari. Tetapi sebagai permainan, itu jauh melampaui apa pun yang dapat dibandingkan dengannya. Immortality adalah game terbaik Sam Barlow, yang paling menggugah pikiran sejauh ini, dan debut barnstorming untuk Half Mermaid.
Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k