
Waktu benar-benar berlalu ketika Anda membunuh Penatua Naga, bukan? Mungkinkah sudah satu dekade sejak karakter kita pertama kali menginjakkan kaki di lokasi seperti The Grove, Rata Sum, dan The Black Citadel? Saya pikir saya akan mengambil kesempatan ini untuk mengenang beberapa sorotan (dan beberapa sorotan) dari Guild Wars 2 sepuluh tahun terakhir.
Mengalahkan Zhaitan untuk pertama kalinya
Saya akan jujur, saya tidak mengalahkan Zhaitan selama bertahun-tahun setelah Guild Wars 2 melepaskan. Saya adalah salah satu dari banyak pemain yang pemarah bahwa klimaks dari permainan pribadi cerita, yang benar-benar dapat dimainkan sendiri hingga saat itu, berada di dalam penjara bawah tanah lima pemain untuk beberapa alasan. Semua orang mengatakan pertarungan itu tidak terlalu menyenangkan, jadi saya membiarkan Zhaitan tak terkalahkan selama bertahun-tahun, sampai ArenaNet akhirnya membuat bos itu bisa dimainkan sendiri pada tahun 2015.
Selain menggerutu, ini adalah momen yang sangat epik untuk awal Perang Serikat 2. Itu adalah kisah tentang semua ras Tyria yang bersatu untuk mengalahkan ancaman yang tidak seorang pun berpikir mungkin. Setelah semua pertengkaran, Komandan telah menahan gesekan antara anggota Destiny’s Edge dan tiga ordo; senang melihat semua orang bekerja sama.
Dan itu semua layak untuk melihat Wozmack the Wonderful terwujud kembali setelah menghilang dari keberadaan di alur cerita Manusia mulia awal, seperti telur Paskah pasca-kredit.

Penghancuran Lion’s Arch
Saya akan jujur, saya tidak ingat banyak bagian dari Musim 1, sebagian karena saya tidak memainkan permainan dengan setia saat itu dan melewatkannya dan sebagian karena saya tidak terlalu peduli dengan cerita yang terlupakan, tapi sulit untuk melupakan kehancuran Lion’s Arch, ibu kota de facto Tyria di Perang Serikat 2. Itu adalah kejutan bahwa itu bahkan terjadi di tempat pertama, dan itu dibuat lebih mudah diingat oleh fakta bahwa itu bukan hanya aksi. Kota tidak hanya kembali seperti semula setelah acara langsung selesai; itu duduk berantakan untuk sementara waktu setelah itu, kemudian mengambil beberapa waktu untuk membangun kembali.
Ingat apa ketidaknyamanan itu, meskipun? Banyak, tapi tidak semua, fasilitas kota dievakuasi ke Vigil Keep di Gendarran Fields selama serangan dan rekonstruksi LA berikutnya. Saya pikir mereka tidak akan pernah mengembalikan stasiun kerajinan saya ke tempat yang wajar. Itu adalah trik yang keren sekali, tapi tolong, ArenaNet, jangan lakukan itu lagi!

Hati duri mengubah segalanya
Saya pikir aman untuk mengatakan bahwa tidak ada satu pun perubahan yang lebih besar pada cara kami bermain Perang Serikat 2 dari 23 Oktober 2015, dengan dirilisnya Hati duri ekspansi. Meluncur mengubah seluruh cara kami melihat melintasi permainan, dan spesifikasi elit mengubah cara kelas dimainkan. Penguasaan memberi kami sesuatu untuk maju tanpa membatalkan perlengkapan atau menaikkan batas level tanpa arti. Panas menetapkan banyak pola desain yang masih diikuti dan menunjukkan kepada kami apa yang dapat kami harapkan dari a Perang Serikat 2 ekspansi.
Ekspansi ini juga membawa kami penggerebekan. Sementara merampok tentu saja terus menjadi hal di Perang Serikat 2 komunitas, itu tidak pernah tertangkap seperti di banyak MMO lainnya. Sebagian besar, saya pikir itu karena seluruh gagasan penggerebekan bertentangan dengan apa Perang Serikat 2 biasanya tentang dan untuk apa sebagian besar pemainnya muncul. Tidak ada yang salah dengan bereksperimen atau mencoba menangkap audiens baru, tetapi saya pikir sebagian besar pemain dapat memperkirakan penerimaan suam-suam kuku yang diterima oleh penggerebekan.
Sejujurnya, saya menyukai fitur-fiturnya Panas membawa serta lebih dari saya menyukai ekspansi yang sebenarnya itu sendiri. Zona adalah tugas yang harus dilalui (meskipun tidak terlalu buruk sekarang jika Anda memiliki skyscale, griffon atau bahkan hanya springer), ceritanya terasa lemah dan terburu-buru, dan kepadatan massa terlalu tinggi, terutama di kemudian hari. zona.
Yang mengatakan, itu memiliki peristiwa meta hebat yang masih saya mainkan dari waktu ke waktu. Hadiah seperti bladed gear yang dapat dipilih secara stat membuat saya terus kembali, dan pertarungan seperti Dragon’s Stand sangat menyenangkan.

Jalan Api mengubah segalanya… lagi
Saya mendukung pernyataan bahwa Hati duri membawa perubahan terbesar pada cara kami bermain Perang Serikat 2tetapi Jalan Api berhasil menjadi jauh lebih dekat dari yang diharapkan siapa pun. Ekspansi membawa tunggangan ke permainan. Kedengarannya sangat membosankan bagi sebagian besar pemain MMO; setiap MMO memiliki tunggangan. Mereka hanya meningkatkan kecepatan yang mencolok, kan? Sehat, Perang Serikat 2 tidak puas dengan itu, dan menciptakan berbagai tunggangan dengan jenis gerakan yang berbeda untuk situasi yang berbeda. Masing-masing dari tujuh jenis pemasangan yang kami perkenalkan di seluruh ekspansi ini dan musim Living World berikutnya terasa unik dan memiliki tempatnya sendiri di perangkat Anda. (Ya, bahkan serigala, meskipun untuk bersikap adil, itu jauh lebih khusus dan biasanya dapat dipertukarkan dengan raptor.)
Memiliki spesifikasi elit kedua untuk setiap kelas akhirnya menunjukkan potensi sebenarnya dari sistem ini, memungkinkan pemain untuk benar-benar menyesuaikan gaya bermain mereka alih-alih, dalam banyak kasus, memilih antara versi spesifikasi elit kelas mereka yang mungkin atau mungkin tidak cocok dengan mereka atau biasanya versi inti yang lebih buruk secara objektif. Saya tahu begitu banyak Mesmers dan Rangers yang benar-benar pemarah selama Hati duri era tentang perasaan tertekan menjadi peran pendukung ketika mereka hanya ingin menjadi DPS. Spek elit kedua memungkinkan banyak pemain memiliki gaya bermain pilihan mereka di kelas pilihan mereka sekali lagi atau memungkinkan pemain masuk ke kelas yang belum pernah mereka klik sebelumnya.

Studio dikontrak, Icebrood Saga kecewa
Kemudian kita sampai pada sedikit zaman kegelapan untuk Perang Serikat 2. Pada awal 2019, ArenaNet mengalami serangkaian PHK massal, yang berdampak pada ratusan karyawan. Tidak semua dari mereka bekerja secara langsung Perang Serikat 2karena ada sejumlah proyek yang tidak diumumkan yang sedang berlangsung di belakang layar yang dibatalkan saat ini, tetapi itu masih merupakan pukulan besar bagi studio dan moral seputar permainan.
Ini sangat berkesan bagi saya, karena ini terjadi pada saat yang sama ketika Massively Overpowered melakukan putaran perekrutan, dan saya hampir tidak diangkat untuk menulis kolom Flameseeker Chronicles ini: Tidak ada yang yakin apa Guild Wars 2 masa depan akan terlihat seperti, jika memang ada, yang tentu saja membuat masa depan kolom ini dipertanyakan. ArenaNet dengan cepat meyakinkan para pemain bahwa gim ini tidak akan kemana-mana, tetapi saya masih merasa bahwa karya pertama saya yang diterbitkan di situs ini perlu menjadi argumen melawan kehancuran gim yang akan datang. Saya senang saya benar!
Bukti lebih lanjut dari kontraksi studio adalah The Icebrood Saga, iterasi berikutnya dari Living World. Saya pikir kalimat “Ini lebih besar dari satu musim. Ini adalah kisah!” awalnya diucapkan di acara pengungkapan, akan menghantui tim ini selamanya karena selama beberapa bulan mendatang, menjadi jelas bahwa Icebrood Saga tidak benar-benar lebih besar dari bab-bab Dunia Hidup sebelumnya; itu hanya berbeda. Ini mengirimkan konten yang lebih kecil dengan kecepatan yang lebih cepat, yang rata-rata hampir sama. Pada akhirnya, setelah banyak sikap apatis tentang Saga dan ceritanya, itu dipotong pendek dengan akhir yang terburu-buru demi Saga. Akhir Naga ekspansi. Saya masih berharap itu ditangani dengan lebih baik, tetapi saya juga menyadari bahwa ini adalah panggilan yang tepat.

Hal terbaik, menurut saya, yang diberikan Icebrood Saga kepada kita adalah misi serangan. Pada awalnya, saya skeptis terhadap pemogokan. Mengingat bahwa itu adalah konten 10-pemain seperti penggerebekan, sepertinya ini hanya ada untuk menjadi penggerebekan gerbang, versi penggerebekan yang lebih mudah dan lebih pendek sehingga non-perampok tidak akan merasa begitu takut dengan pertemuan besar yang mengintimidasi itu (ini bukan mengapa pemain tidak menyerang, tapi itu topik lain).
Tetapi setelah menghabiskan beberapa waktu di dalamnya, saya menyadari bahwa sebenarnya tidak demikian. Saya percaya pemogokan persis seperti itu Guild Wars 2 endgame seharusnya selalu begitu. Mereka dapat diakses; Anda dapat dengan mudah mengalahkan pemogokan dalam kelompok menggunakan perlengkapan eksotis sehari-hari, tidak perlu dipusingkan dengan perlengkapan naik atau infus atau semacamnya. Mereka menghargai waktu Anda; tidak bermain-main dengan tarikan sampah atau dialog yang tidak dapat dilewati, langsung saja masuk dan lawan bos. Jika Anda memiliki waktu setengah jam untuk membunuh, Anda dapat membakar setidaknya beberapa serangan yang lebih mudah pada waktu itu, dan jika Anda ingin menghabiskan malam itu, Anda dapat melakukan satu set lengkap. Singkatnya, menurut saya, mereka adalah yang paling Perang Serikat 2-Merasakan aktivitas endgame dalam game.

End of Dragons membuatku benar-benar optimis untuk masa depan
Guild Wars 2 dua ekspansi pertama adalah tindakan yang sulit untuk diikuti. Bagaimana Anda meluncur di atas dan sistem pemasangan paling menarik dari MMO mana pun? Memancing dan perahu itu menyenangkan, tetapi tidak ada yang bisa dibandingkan dengan salah satu dari sistem itu.
Konon, apa yang diberikan ArenaNet Akhir Naga adalah ekspansi yang sangat solid setelah beberapa tahun yang goyah dengan Icebrood. Ceritanya top-notch, desain zonanya bagus, dan putaran spesifikasi elit ini memberi kami lebih banyak fleksibilitas daripada sebelumnya dalam cara kami memainkan karakter kami.
Saya senang melihat bahwa misi serangan terus menjadi prioritas, kali ini diintegrasikan ke dalam cerita untuk memberi semua orang kesempatan untuk melihat pertarungan solo bahkan jika mereka memilih untuk tidak pernah berkelompok. Dan penambahan mode tantangan telah menjadi keuntungan bagi mereka yang benar-benar mendambakan pengalaman yang lebih sulit.
Sayangnya, peluncuran ekspansi yang luar biasa ini dirusak oleh keputusan yang membuat frustrasi untuk mengunci salah satu fitur tentpole, siege turtle mount, di balik peristiwa meta yang membuat frustrasi yang tidak seperti biasanya. Setelah beberapa pembaruan, Dragon’s End jauh lebih mungkin daripada pada hari peluncurannya, tetapi Anda masih harus siap untuk banyak gagal jika Anda mengejar telur kura-kura itu.

Dan masih banyak lagi
Ini hanya momen-momen utama dalam Guild Wars 2 sejarah yang menonjol bagi saya. Ada begitu banyak momen kecil lainnya, baik dan buruk, yang tidak masuk daftar ini. Dan sejumlah hal yang unik bagi saya, lingkaran teman dalam game saya, dan berbagai guild tempat saya menjadi bagian selama bertahun-tahun. Saya ingin mendengar momen menonjol Anda di komentar!
Perang Serikat 2 telah menjadi rumah virtual saya selama 10 tahun sekarang. Ini bukan MMO yang sempurna, juga tidak memiliki komunitas yang sempurna, tapi ini yang terbaik untuk saya. Apa pun yang akan terjadi di masa depan, apakah Perang Serikat 2 berlangsung selama sepuluh tahun lagi atau Perang Serikat 3 ada di masa depan kita, saya bersemangat untuk masa depan waralaba ini dan berharap untuk terus membagikannya dengan Anda di Flameseeker Chronicles!
Flameseeker Chronicles adalah salah satu kolom Massively OP yang paling lama berjalan, mencakup waralaba Guild Wars sejak sebelum ada Guild Wars 2. Sekarang ditulis oleh Tina Lauro dan Colin Henry, tiba pada hari Selasa untuk melaporkan semuanya, mulai dari panduan GW2 dan berita hingga opini dan kerusakan buku harian dev. Jika ada topik GW2 yang ingin Anda jelajahi, beri komentar!
Iklan
Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k