Ingat kota awal kecil yang jelek di Diablo 2? Ini adalah perkemahan (terbuka di tab baru), secara teknis: Beberapa tenda dan gerobak dengan dinding untuk mencegah kerangka. Sekarang bayangkan bahwa alih-alih seorang pahlawan yang lewat dalam perjalanan mereka untuk melawan iblis, Anda adalah walikota dari tempat yang mengerikan itu. Itulah skenario di Gord, kurang lebih.
Mengelola kota fantasi gelap yang terinspirasi cerita rakyat Slavia tidak terlihat sederhana atau mudah, ingatlah. Dari tampilan video gameplay Gord baru yang disematkan di atas, ini adalah pekerjaan tanpa pamrih seperti menjalankan kota zaman es di Frostpunk, dan ada banyak hal di dalamnya: pengumpulan sumber daya, desain perkotaan, manajemen warga, dan beberapa petualangan dan pertempuran RPG.
Kami kebanyakan melihat petualangan dalam video gameplay 16 menit baru, di mana Stan Just, mantan produser Witcher 3 yang sekarang menjadi CEO Covenant pengembang Gord, memandu kami melalui pencarian dasar. Subjek kotanya tergila-gila dengan telur beracun di rawa, yang mendorongnya untuk mengadakan pesta ke dalam kotoran untuk membunuh “foulspawn.”
Pencarian perasaan umum sedikit mengecewakan, tapi mungkin bagian yang menarik dari Gord bukanlah monster tetapi orang-orangnya. Subjek Anda memiliki kekuatan (“bakat bertarung”, “kemarahan”) dan kelemahan (“menjelajahi ketidakmampuan”, “mendidih darah”), serta berbagai pengalaman dalam tugas-tugas seperti menambang, berkelahi, dan menyiapkan makanan. Mereka dapat dikumpulkan ke dalam pesta, diatur dalam formasi taktis, dan diklik ke alam liar di luar kota untuk menemukan harta karun dan melawan monster. Selain kerusakan tubuh dan kematian, subjek Anda dapat mengalami kerusakan psikologis sebagai akibat dari semua kekerasan fantasi gelap yang mereka hadapi, terutama ketika seseorang yang terkait dengan mereka terlibat dalam pertemuan binatang buas apa pun yang menyebabkan trauma. Menjaga penduduk kota Anda tetap hidup dan setidaknya agak rasional bisa jadi rumit.
Pertarungan waktu nyata yang dapat dijeda, di sisi lain, “sangat mudah,” seperti yang Just katakan. Karakter menyerang secara otomatis, dan selalu menggunakan yang terbaik dari dua serangan mereka untuk situasi tersebut. Pekerjaan utama Anda, sepertinya, adalah menentukan cara terbaik untuk memposisikan subjek Anda, meskipun Anda memiliki kendali langsung atas perapalan ejaan.
Ada 18 mantra di Gord, dan mereka datang dalam kegunaan, dukungan, dan rasa ofensif. Mantra pendukung termasuk “Fokus,” “Haste,” “Rejuvenate,” sementara mantra Serangan termasuk “Sap,” “Entangle,” “Infest,” dan mantra bertema serangga dan penyakit lainnya—ini adalah hal-hal RPG fantasi yang tampak familier.
Gord akan menyertakan kampanye dengan peta “kerajinan tangan” yang menceritakan sebuah kisah, serta mode skenario khusus, di mana ukuran dunia dan kekayaan sumber daya dapat disesuaikan. Video baru tidak menghabiskan banyak waktu pada aspek pembangunan kota Gord, dan saya agak lebih tertarik pada hal itu daripada petualangan—mungkin itu akan menjadi subjek video komentar berikutnya.
Covenant berencana merilis Gord tahun depan. Kembali ketika Gord diumumkan, studio juga mengatakan bahwa mereka memiliki proyek lain yang sedang dikerjakan, tetapi kami belum mendengar lebih banyak tentangnya. (Ini disebut “Project Perun,” menurut situs web studio.)
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah