CEO Embracer Tidak Senang Dengan Penerimaan Polarisasi Saints Row

CEO Embracer Tidak Senang Dengan Penerimaan Polarisasi Saints Row

game

Sebelum Baris Suci dirilis, Embracer Group menyatakan bahwa pra-pemesanan game tersebut melampaui target perusahaan, tetapi sepertinya penjualan dan penerimaan pasca-rilis belum terlalu bagus. CEO Lars Wingefors telah mengungkapkan bahwa dia “mengharapkan penerimaan yang lebih besar dari permainan” dan mengakui penerimaan Saints Row telah terpolarisasi.

Saints Row tidak sukses untuk Embracer Group saat ini

Baris Suci

Pendapat tentang reboot Saints Row telah terpolarisasi sejak awal, terutama karena mengambil arah yang tidak selalu disetujui oleh para pemain. Pra-pemesanan game telah mencapai 118% dari target perusahaan tetapi ulasan yang beragam dan sejumlah besar bug telah membuat banyak pemain tidak berinvestasi dalam judul. Dalam Rapat Umum Tahunan hari ini, seperti yang ditranskripsikan oleh Stephen TotiloWingefors berkata “tdi sini ada banyak hal yang bisa dikatakan dan detail di sekitarnya. Saya senang melihat banyak gamer dan penggemar senang. Pada saat yang sama saya agak sedih melihat juga para penggemar tidak senang. Ini sulit.” Namun, dia tetap percaya bahwa game tersebut dapat menghasilkan uang, terutama karena ada pembaruan game dan konten baru yang sedang dikembangkan:

Saya yakin kami akan menghasilkan uang dari investasi. Apakah itu akan menghasilkan pengembalian investasi yang sama besar dengan yang telah kita lihat di banyak game lainnya? Sangat tidak mungkin, tetapi kami akan menghasilkan uang dan itu adalah titik awal yang baik.

Apakah penerimaan terpolarisasi dan kinerja Saints Row akan berdampak pada masa depan waralaba masih harus dilihat dan Embracer akan menunggu hingga November untuk menarik lebih banyak kesimpulan. Wingefors mengatakan dia masih memiliki “kepercayaan besar” pada tim pengembangan di Volition karena dia “yakin mereka akan merekomendasikan hal-hal untuk masa depan”.

Dalam berita lain, studio indie-lah yang memanfaatkan peluang dan mengambil lebih banyak risiko saat membuat game PSVR 2 menurut Shuhei Yoshida. Di tempat lain, Ubisoft memperbarui dan menulis ulang cerita Splinter Cell untuk audiens modern dalam pembuatan ulangnya.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah