Saat game perlahan tumbuh lebih jauh ke arus utama, peluang yang tersedia untuk gamer yang lebih muda tumbuh bersamanya. Dari stigma negatif seputar permainan yang menyebabkan kekerasan di masa muda, dan ide-ide menggelikan tentang permainan yang dimainkan secara kompetitif demi uang, hal itu tentu saja sudah berjalan jauh.
Dengan popularitas, lebih banyak siswa mulai mengembangkan gairah mereka.
Hal ini tidak luput dari perhatian Kerry Daud, kepala Fakultas E-Learning, Teknologi Riset dan Desain di St. Margaret’s Anglican Girls School.
Bekerja sama dengan Team Bliss, dia mengadakan undangan untuk memberikan contoh kompetisi LAN kepada gadis-gadis dari seluruh Brisbane. Bagi segelintir siswa, ini adalah pengalaman bermain kompetitif pertama mereka secara keseluruhan.
Dengan kenangan indah bermain game termasuk hal-hal seperti Keledai Kong dan Game & Tonton, Kerry sendiri adalah seorang gamer seumur hidup. Permainan selalu menjadi cara baginya untuk terhubung dengan anak-anak lain seusianya saat dia berpindah dari satu tempat ke tempat lain — ini adalah sesuatu yang ingin dia tiru di antara gadis-gadis di St. Margaret’s.
“Kami sekolah asrama dan juga sekolah harian. Kami memiliki gadis-gadis dari sekelompok latar belakang pedesaan, gadis-gadis dari latar belakang internasional, dan banyak dari mereka tidak bisa pulang ke rumah setiap hari. Banyak komunitas mereka yang online,” kata Kerry Olahraga Bola Salju.
Sebagai kepala E-Learning di St. Margaret’s, Kerry menjadi “tertarik pada cara untuk melibatkan kembali gadis-gadis di dunia digital,” dengan menyatakan, “ekosistem online digital bukanlah sesuatu yang mendapat banyak diskusi.”
Meskipun para gadis menikmati bermain untuk bersenang-senang di Nintendo Switch, minat mereka pada esports melampaui konsol genggam, dengan mayoritas menyukai rasa kompetitif yang ditawarkan di mengawasi dan Liga legenda.
“Kami hanya memiliki sekitar dua komputer game dan mereka benar-benar ingin bermain dengan siswa lain,” kata Kerry.
Dengan bantuan pustakawan Anna dan Jack dari departemen TI sekolah untuk menghidupkan proyek, minat pada kompetisi sekolah menengah tumbuh. Tak lama kemudian, ruang fotokopi lama dilengkapi dengan sepuluh PC gaming yang sekarang dicetak sebagai ‘ruang esports’ mereka — dan mereka dapat mengikuti beberapa turnamen.

“Salah satu kekhawatiran kami para orang tua adalah: bagaimana kami memastikan bahwa obrolan online itu aman? Bagaimana kita memastikan bahwa anak perempuan dirawat di lingkungan itu?
“Esports adalah bidang olahraga yang luar biasa — memiliki begitu banyak keterampilan berbeda yang akan mereka pelajari mulai dari logistik hingga pemecahan masalah. Bahkan komunikasi yang sebenarnya dan kerja tim yang datang ke esports adalah sesuatu yang kami tidak ingin gadis-gadis kami lewatkan karena narasi lainnya.
“Salah satu cara kami memastikan komunitas orang tua kami bahwa anak perempuan kami dirawat adalah bahwa kami semua bermain bersama di satu tempat dan itu juga berarti bahwa asrama kami dapat dimasukkan juga.”
Fasilitas tambahan termasuk dua layar besar untuk memantau Discord, dan bahkan papan tulis interaktif yang dapat mereka gunakan untuk menyusun strategi. Sayangnya, mereka tidak dapat mencegah beberapa stigma kuno tentang game online yang ikut bermain saat para gadis berkompetisi.
“Kadang-kadang sebuah tim akan memiliki seorang gadis di dalamnya, tetapi untuk sebagian besar permainan yang dimainkan, gadis-gadis itu bermain melawan anak laki-laki dan mereka mendapat banyak ‘inilah mengapa anak perempuan tidak boleh bermain’ atau mereka akan diajak kencan. berkencan,” kata Kerry.
“Sementara beberapa dari ini cukup polos, pada saat yang sama, para gadis menjadi frustrasi dengan kenyataan bahwa mereka tidak hanya dilihat sebagai pemain. Mereka bangga bermain tetapi mereka juga merasa bahwa mereka tidak bisa bermain dengan gadis lain dan hanya bersaing di lingkungan di mana mereka bisa menjadi tim yang mencoba mengembangkan keterampilan mereka sambil bersenang-senang.”
Meskipun “organisasi melakukan yang terbaik untuk mencegahnya”, “pola berulang” jelas bagi Kerry dan perusahaannya.
“Ini adalah budaya yang sulit untuk dihilangkan.
“Apa yang kami inginkan adalah memberi gadis-gadis kami sebuah lingkungan di mana mereka dapat melakukan percakapan dengan tim lain — di mana itu bisa menjadi kompetitif dan konstruktif dan mereka dapat membangun jaringan gamer wanita lainnya.”
Kami sampai pada titik yang kami putuskan: kami serius ingin melakukan ini.
Diperkenalkan ke sekolah melalui GameAware, Team Bliss telah memberikan pelatihan kinerja jangka panjang dan dukungan untuk tim kompetitif mereka sepanjang perjalanan mereka.
Kerry menghubungi Brendan Harms, Chief Operating Officer Team Bliss, dengan tawaran untuk menyewa fasilitas di Bliss HQ selama sehari untuk mewujudkan visi Girls in Gaming-nya. Ros Curtis, kepala sekolah St. Margaret, sepenuhnya mendukung inisiatif tersebut, dan menyampaikan undangan pribadi kepada kepala sekolah tetangga untuk melibatkan mereka.
Dan hasilnya?
“Kami tidak memiliki komputer cadangan pada hari itu,” kata Kerry.
Dengan permainan Liga legenda, beranidan Liga roket bersemangat untuk hari itu, gadis-gadis sekolah menengah dari seluruh Brisbane berkumpul di Bliss HQ untuk mengambil bagian dalam lingkungan aman yang telah mereka kurasi.
Itu bukan hanya gamer berpengalaman, karena beberapa siswa yang lebih muda mengambil kesempatan itu sebagai “percobaan awal mereka dalam bermain game.”
“Mereka tertarik, tetapi tidak tahu bagaimana cara terlibat, jadi ketika sekolah mereka menawarkan kesempatan, mereka mengambilnya,” kata Kerry. “Bliss menyediakan pelatih untuk permainan yang berbeda untuk memberikan saran. Kami tidak ingin gadis-gadis yang baru saja mulai bermain game berpikir bahwa mereka tidak diterima dan disertakan.”

Dengan segala sesuatu mulai dari latihan langsung hingga presentasi slideshow, staf di Bliss tidak menahan diri untuk memberikan satu hari untuk diingat. “Gadis-gadis punya bola,” kata Kerry. “Mereka tidak percaya bahwa ini dilakukan untuk mereka — bahwa sekolah dan komunitas esports mereka telah bersatu untuk memberi mereka kesempatan ini. Mereka tidak berpikir bahwa entah bagaimana mereka akan dikenali dengan cara itu. Itu juga merupakan langkah besar bagi mereka.
“Kami ingin memberi lebih banyak anak perempuan kesempatan untuk memiliki lingkungan khusus perempuan; kemudian, ketika mereka mengikuti kompetisi non-gender, mereka lebih percaya diri, mereka lebih banyak berlatih, mereka telah mengembangkan keterampilan mereka dan benar-benar dapat memberikan kompetisi itu demi uang mereka.”
Dalam kenyamanan lingkungan yang terlindungi ini, para gamer muda ini dapat menemukan pijakan mereka jauh dari toksisitas khas permainan online. Bliss menciptakan ruang di mana beberapa gadis yang tidak pernah benar-benar memiliki tempat untuk mereka sebut, akhirnya bisa merasa di rumah.
“Mereka menyukainya dan itu membuatnya berharga setiap hari; melihat gadis-gadis yang tidak pernah mewakili sekolah mereka — apakah itu karena alasan fisik, atau keragaman saraf atau demi kepentingan — [finally] berada dalam satu tim.
Kami memiliki orang tua yang menangis karena mereka sangat senang bahwa anak mereka berada dalam tim dan merasa dihargai — yang membuat setiap detiknya berharga.
“Kami juga ingin menjadi lebih inklusif bagi siswa yang non-biner dan mengidentifikasi dengan jenis kelamin mereka dengan cara yang berbeda karena saya pikir esports benar-benar dapat menjadi ruang yang aman bagi siswa tersebut.”
Dengan tim di putri Pengepungan Enam Pelangidan sebelumnya berani, Bliss telah sepenuhnya bergabung dengan daftar nama wanita pendukung. Tim R6 mereka mengambil gelar kejuaraan Musim 8 di Liga Wanita Tak Terhentikan baru-baru ini minggu lalu.

Brendan ‘brendypls’ Harms, salah satu kekuatan integral di balik acara tersebut, mengatakan Semakin bertambah: “Esports wanita sangat kurang didukung [in OCE] saat ini, tetapi kami ingin mendukungnya semampu kami. Jelas, akar rumput adalah cara yang sangat baik bagi kami untuk mendukung para gadis di esports.”
“Kami telah melakukan banyak pembinaan sekolah tetapi acara Girls in Gaming adalah yang pertama bagi kami. Kami ingin mendukung orang-orang dalam setiap pengejaran mereka yang ingin kami fasilitasi semampu kami.”
Kemitraan mereka dengan GameAware telah membuat Bliss HQ hadir sebagai rumah bagi program lain yang juga mempromosikan kebiasaan dan gaya hidup bermain game yang sehat.
“Bliss secara keseluruhan berkomitmen penuh untuk membantu generasi gamer muda berikutnya semampu kami. Baik itu melalui pendidikan atau acara fasilitasi,” jelas Harms.
Team Bliss merasa sangat terhormat untuk menjadi tuan rumah undangan “Girls in Gaming” pertama selama akhir pekan di HQ kami. 45 siswa dari sekolah menengah atas di seluruh wilayah Brisbane berpartisipasi dalam kompetisi LAN sambil juga dipandu oleh pelatih profesional kami. Hari yang menyenangkan! pic.twitter.com/FiNvSIYaUD
— Tim Bliss (@TeamBliss_ES) 11 September 2022
Selain keunggulan kompetitif dari inisiatif Girls in Gaming, Kerry memiliki pemikiran lebih lanjut tentang keterampilan lain yang dapat dikembangkan: “Semua gamer menunjukkan tingkat kognisi yang tinggi dalam hal multitasking mereka.”
“Saya pikir itu adalah sesuatu yang semua anak harus terlibat di beberapa titik untuk mengembangkan tingkat pengenalan spasial dan kemampuan untuk berkomunikasi dan bergerak dalam realitas yang benar-benar baru, sehingga untuk berbicara. Ini memiliki begitu banyak nilai pendidikan yang benar-benar harus menjadi bagian dari semua kursus olahraga,” percaya Kerry.
Mengikuti usaha yang begitu sukses, staf di St. Margaret’s memiliki pandangan yang ditetapkan untuk memperluas liga putri sekolah menengah — dan mereka berencana untuk pergi ke negara bagian lain, mengambangkan gagasan kompetisi yang diselenggarakan secara online, dengan semi final dan grand final diadakan secara fisik di Bliss HQ.
“Kami akan senang jika guru lain menghubungi kami atau Team Bliss. Kami tidak keberatan apakah Anda sekolah perempuan atau sekolah campuran,” kata Kerry.
“Untuk sekolah yang berjuang untuk melibatkan anak perempuan, ini tentang menciptakan ruang bagi identitas perempuan atau orang non-biner untuk merasa aman dan terlindungi, dan kemudian memberi mereka kesempatan untuk bersaing di lingkungan itu.

“Ini industri besar sekarang. Bahkan jika mereka masuk ke dalamnya hanya karena mereka menikmati permainan, mereka mulai berpikir tentang media sosial, animasi digital, bahkan soundtrack yang menyertai permainan ini, akting suara, desain karakter… ini adalah bidang yang luar biasa bagi siswa untuk membenamkan diri dalam di usia muda karena potensinya, dari segi rentang karir, cukup signifikan.
“Menurut saya [the gaming industry] luar biasa dan gadis-gadis itu harus berada di garis depan. Kita harus menghancurkan dinding kaca itu karena jika kita tidak menyediakannya di sekolah perempuan, mereka mungkin tidak akan mendapatkan kesempatan sampai terlambat.”
Dengan para guru yang lebih terbuka terhadap ide-ide progresif seperti tim esports yang beragam di sekolah menengah mereka, staf St. Margaret bersama dengan Tim Bliss memfasilitasi pandangan pertama yang inklusif ke dalam dunia permainan kompetitif untuk para siswa Brisbane ini.
Bagi banyak dari mereka, ini adalah langkah pertama mereka menuju potensi cinta seumur hidup untuk bermain game.
Bahkan jika Anda berada di luar Queensland, jika Anda ingin sekolah Anda terlibat dengan Girls in Gaming untuk tahun 2023, atau jika Anda memiliki pertanyaan umum tentang membawa game ke sekolah Anda, Kerry dan Brendan mendorong Anda untuk menghubungi mereka.
Team Bliss dapat dihubungi melalui website resmi mereka, sedangkan Kerry Daud dapat dihubungi melalui LinkedIn.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah