Sudah hampir 12 tahun sejak Modern Warfare 2 yang asli dirilis. MW2 tidak hanya memecahkan rekor tetapi juga mendorong game ke tingkat budaya pop yang belum pernah terlihat sebelumnya. Memang, game masih populer sebelum MW2, tetapi setelah rilis game, tidak jarang pertandingan multipemain menjadi topik pembicaraan seputar watercooler di seluruh dunia.
Sekarang, Infinity Ward ingin menangkap kembali keajaiban yang mirip dengan Modern Warfare (2019). Namun, dibutuhkan lebih dari sekadar lapisan cat baru untuk mengesankan para gamer. Berikut 10 hal yang harus dilakukan Modern Warfare 2 (2022) untuk melampaui versi aslinya.
Syok & Kagum

MW2 asli tidak menarik. Menyebutkan level No Russian yang terkenal saja sudah cukup untuk membuat banyak gamer merinding yang mengalami urutan ini. Bagi mereka yang tidak sadar, pada peristiwa MW2 (2009), ada level di mana salah satu karakter yang dapat dimainkan menyamar dengan antagonis utama untuk melakukan pembantaian di bandara. Tentu saja, narasi permainan membenarkan bagian ini, dan pemain tidak perlu menembakkan satu tembakan pun, tetapi dampak dari adegan ini tetap mendalam hingga hari ini.
Infinity Ward memercikkan momen seperti ini di seluruh campaign asli. Pada intinya, gim ini adalah blockbuster yang penuh aksi, tetapi ada hati dalam penceritaannya. Karakter yang diikuti pemain lebih dari sekadar senjata mengambang dengan satu kalimat. Dari Captain Price yang legendaris hingga Ghost yang menghantui, para pemain benar-benar merasa seperti menghadapi peluang yang tidak dapat diatasi dengan yang terbaik dari yang terbaik. Ada alasan mengapa game COD saat ini dan yang akan datang terus mengejar yang tertinggi dari game ini.
Jika MW2 baru ingin memenuhi atau bahkan melampaui standar emas aslinya, ia harus meningkatkan taruhannya dengan cara yang menyenangkan dan mengasyikkan. MW (2019) adalah langkah ke arah yang benar, tetapi IW perlu menjaga momentum dengan menghadirkan skenario menarik untuk ditangani para pemain. Yang terpenting, MW2 (2022) perlu mengambil risiko yang terasa enak tapi mendalam. Dengan iklim saat ini, itu mungkin lebih sulit untuk dilakukan, tetapi IW telah mengejutkan para gamer sejak rilis aslinya pada tahun 2003.
Peperangan Yin & Yang

Apa itu game Call of Duty tanpa satu atau dua senjata yang dibenci komunitas? MW2 (2009) memiliki banyak senjata yang menyenangkan untuk ditembakkan tetapi mengerikan untuk dilawan. Banyak senjata merasa dikuasai di tangan kanan tetapi juga memiliki tempat di meta. Namun, ini telah berubah selama bertahun-tahun dengan game terbaru di waralaba.
Sekarang ada senjata yang tak terhitung jumlahnya di setiap entri baru Call of Duty, dan begitu satu senjata terasa terlalu kuat, para pengembang nerf senjatanya. Di mana kesenangannya? Tentu, beberapa senjata membutuhkan nerf, tetapi di MW2 asli, setiap senjata memiliki identitasnya sendiri. MW2 baru perlu mengikuti cetak biru ini sambil menambahkan putaran unik. Tunjangan harus mengikuti mantra yang sama untuk menjadi menyenangkan, dikuasai, dan hanya seimbang bila diperlukan.
Gugus Tugas 141 Hanya Ingin Bersenang-senang

Pernahkah Anda memperhatikan bagaimana dalam game Call of Duty baru-baru ini, Anda dapat memiliki satu atau dua pertandingan yang luar biasa sebelum dimusnahkan oleh kompetisi? Tuan dan nyonya, ini dikenal sebagai perjodohan berbasis keterampilan, dan ini adalah kutukan bagi setiap penggemar biasa. Alih-alih hanya bersantai dengan teman-teman Anda untuk beberapa permainan COD, Anda lebih cenderung merasa seperti bermain melawan tim Esport setiap pertandingan. Jika judulnya tidak cukup jelas, SBM membuatnya agar Anda terus-menerus bermain melawan pemain di atas atau di atas level Anda, semakin sering Anda bermain.
Di MW (2019) dan Cold War, ini sangat terlihat oleh sebagian besar pemain. Sementara IW menolak untuk mengatasi masalah ini dengan masyarakat, belum terlambat bagi mereka untuk menerapkan umpan balik ini ke dalam MW2 (2022). Tidak setiap pemain ingin bekerja berjam-jam setelah bekerja atau sekolah setiap kali mereka memuat pertandingan. Judul berikutnya harus memiliki daftar putar terpisah untuk pemain kasual dan hardcore yang menginginkan jenis pengalaman terpisah ini.
Semua Berdandan Tanpa Kemana-mana?

Peta membuat atau menghancurkan game multipemain apa pun. Dan hal yang sama berlaku untuk setiap game Call of Duty. Merancang peta multipemain yang sempurna adalah bentuk seni tersendiri. Peta tidak hanya harus menarik secara visual, tetapi juga harus berfungsi dengan cara yang mendorong konflik sambil memberikan berbagai jumlah perlindungan, rute mengapit, dan garis pandang untuk pemain. Berjam-jam pengujian diperlukan untuk menyempurnakan formula desain peta.
Dan apakah Anda percaya bahwa MW2 asli memiliki pilihan peta yang lengkap? Dari Terminal hingga Rust, tidak ada kekurangan peta yang menarik dan menyenangkan untuk dimainkan di MW2 (2009). Jika salah satu peta Anda menjadi meme (“1v1 me in rust bro!”) Maka aman untuk Anda menjatuhkannya dari taman sehubungan dengan desain peta.
Game berikutnya harus membawa kembali favorit lama dengan gimmick baru bersama dengan yang asli yang memiliki DNA peta klasik. Jika beta merupakan indikasi, IW sejauh ini berada di jalur yang benar (dikurangi peta hotel).
Hanya kami berdua?

Ingat misi co-op yang sangat menyenangkan dari aslinya (penggemar OG ingat)? Ya, misi Spec-Ops adalah kejutan yang menyenangkan di masa lalu bagi sebagian besar penggemar. Dengan nilai produksi tinggi dan skenario yang terinspirasi kampanye, pemain terobsesi untuk menyelesaikannya dengan tiga bintang. Dan meskipun IW menjatuhkan bola dengan iterasi mode 2019, tidak ada alasan mereka tidak dapat menebus diri mereka sendiri di game baru.
Masalah pada mode ikonik versi 2019 ini adalah terasa terburu-buru. IW menempatkan empat pemain di peta Warzone dan menyuruh mereka menyelesaikan tujuan umum. Masalah utamanya adalah bahwa AI yang terlalu agresif membuat penyelesaian tujuan dasar hampir mustahil bagi sebagian besar pemain. Dengan peluncuran yang buruk, tidak heran IW meninggalkan mode demi Warzone dan mode tradisional.
Agar versi baru dari mode ini berfungsi, itu harus menampilkan kualitas misi yang sama dengan konten pemain tunggal. Gabungkan itu dengan pembukaan kunci dan skin yang menarik untuk mode tersebut, dan IW dapat memiliki pilar lain untuk permainan ini.
Kerja Sama Tim Membuat Impian Berhasil

“Senjata pamungkas adalah tim.” adalah slogan di seluruh pemasaran untuk MW2 (2022). Cuplikan menunjukkan karakter dari kampanye yang saling mengandalkan dalam berbagai cara. IW bisa saja menggunakan ini sebagai slogan pemasaran yang menarik, tetapi bagaimana jika mereka mengisyaratkan bahwa permainan tim tidak hanya dalam multipemain tetapi juga pemain tunggal sangat penting? Tidak, COD tidak perlu berubah menjadi Rainbow Six: Siege atau Ghost Recon, tetapi memiliki perintah regu yang sederhana namun efektif dapat menarik dalam kampanye.
Juga, memiliki mode multipemain unik yang menekankan permainan tim dengan cara yang belum pernah dilihat pemain dapat mengubah segalanya. Dengan IW menyatakan bahwa game ini akan bertahan lebih lama dari siklus biasanya, ada kemungkinan cara mereka dapat memperluas kontennya. Game Call of Duty jarang terlihat sama di akhir masa hidup lagi, dan MW2 memiliki kesempatan untuk mengguncang segalanya sekali lagi. Hanya waktu yang akan memberi tahu apakah iterasi terbaru dari penembak yang sudah berjalan lama dapat memenuhi hype.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah