
Isaac Newton pernah tergerak untuk meletakkan bodkin, atau jarum jahit besar yang tumpul, di belakang matanya. Dimana tepatnya? (Saya merasa Anda ingin lebih tepatnya tentang ini.) “Di antara mata dan tulang saya sedekat [the] bagian belakang mata saya sebisa mungkin.” Ini adalah hal yang cukup untuk dilakukan pada diri Anda sendiri, tetapi Newton terpaku.
Newton terpaku dengan phosphenes, tampilan cahaya hamburan panik yang meletus ketika Anda menekan telapak tangan ke mata Anda dan mengganggu saraf optik. Terang dari kegelapan: Anda dapat melihat mengapa ketidakseimbangan seperti itu membuat Newton sedikit marah. Tetapi juga keajaibannya: lorong-lorong bergulir, terowongan, papan kotak-kotak ini yang tampaknya terbuka antara Anda dan dunia di sekitar Anda. Sihir.
Akankah Isaac Newton menyukai Hyper Demon? Saya akan menyerahkan ini kepada orang lain untuk menilai. Tapi Hyper Demon pasti menyukai phosphenes. Penembak mikro pengejar skor yang luar biasa cepat ini melapisi musuhnya dengan warna merah muda berkilauan, menyala-nyala, dan emas kotor yang suka diperdagangkan oleh phosphenes. Ini membungkus segalanya dalam lensa mata ikan, lensa paling aneh dari semua lensa, hanya untuk memberi Anda ekstra itu perasaan terjebak jauh di dalam sesuatu, subdermal atau jauh di bawah lautan. Tengkorak bertanduk, tangan berdoa, berlian berkilauan yang pecah karena benturan. Lupakan Newton, Hyper Demon membuat saya menyadari betapa memalukan bahwa Hieronymus Bosch tidak pernah melakukan musim untuk Juicy Couture.
Ada peringatan bahwa permainan seperti itu akan datang. Devil Daggers, penembak mikro pengejar skor lain yang merobek Steam beberapa tahun yang lalu berasal dari pengembang yang sama dan memiliki banyak DNA yang sama. Arena gelap tempat mimpi buruk abad pertengahan muncul, senjata mematikan yang terletak di tangan Anda yang terulur.
Apa yang berbeda di sini? Saya tergoda untuk mengatakan bahwa Hyper Demon melihat lebih dalam pada hal-hal yang tersirat dalam Devil Daggers dan membuatnya eksplisit. Rasanya seperti langkah pertama dalam desain – saya mungkin salah – adalah menonton betapa bagusnya Devil Daggers memainkan permainan, dan mungkin, siapa tahu, bagaimana para pemain yang benar-benar bodoh mendekatinya, dan melihat peluang apa yang ada di sana – apa yang baru saja terjadi. membutuhkan sedikit dorongan.

Jadi di samping gloss fosfen berpernis yang telah diterapkan pada poligon musuh yang gatal dari gim aslinya, Hyper Demon memberi tahu Anda tentang lebih banyak hal yang dapat Anda lakukan. Lompat kelinci dan lompat roket – lompatan yang ditenagai oleh tembakan ke tanah – keduanya adalah lift, saya pikir, dari Devil Daggers, tapi saya tidak ingat keterampilan di mana Anda dapat memantulkan sinar senjata sekunder Anda dari tanah untuk mengunci musuh saat rebound. Jalur udara? The Mario ground-pound? Mungkin ini ada di Devil Daggers! Tapi sekarang ada mode tutorial jadi tidak bisa dihindari.
Oh ya, dan skor dihitung mundur saat Anda tidak menaikkannya, jadi saya mengakhiri permainan buruk dengan skor di angka minus. Tapi ini menjadi inti dari keseluruhan pengalaman, dan mungkin itu yang belum saya jelaskan. Hyper Demon cepat – putaran bisa, seperti, panjang GIF cepat saat Anda memulai: spawn, kill, die, semua sebelum jarum detik jam tangan Anda benar-benar bergerak (kecuali itu otomatis). Dan kecepatan ini, serangkaian permainan yang berulang-ulang dan kembali ke papan peringkat bahkan sebelum saya menyadarinya, melatih saya, selama beberapa jam marah, untuk memahami apa yang saya pikir ini sebenarnya.
Jadi ini adalah penembak, tetapi di mana DNA-nya benar-benar terletak, menurut saya, ada dalam sesuatu seperti Tony Hawk, permainan skateboard. Anda tahu bahwa perasaan yang Anda dapatkan dalam permainan skateboard bahwa kesempatan untuk melakukan sesuatu yang memukau dan mencetak skor sangat, sangat besar, ada di sekitar Anda, tetapi itu tidak akan datang kepada Anda tanpa usaha? Anda tahu perasaan bahwa setiap detik di mana Anda tidak mencetak gol adalah waktu mati, sia-sia, dan entah bagaimana penuh kebencian? Anda tahu bahwa perasaan bahwa ekspresi diri, rantai bergerak bersama, memberikan segalanya untuk ledakan, adalah cara yang benar untuk memainkan permainan? Ini adalah Tony Hawk dan Hyper Demon. Saya menyelesaikan lari mungkin dua atau tiga detik dan merasa seperti saya mulai melakukannya dengan benar – bahwa ini benar-benar tentang menyatukan satu kombo yang luar biasa dan kemudian merunduk.

Dan bagaimana Anda melakukan kombo itu? Memahami setiap musuh, memahami apa yang harus dilakukan dengan tangan yang berdoa dan berlian yang dikandungnya, cara menggunakan berlian, apakah akan menghancurkannya atau melemparkannya, cara menerbangkan tengkorak yang berjatuhan, cara mengatur waktu menghindar yang tepat, bagaimana melakukannya semua ini dalam lanskap di mana ingatan bertemu dengan improvisasi. Akhirnya Anda juga harus belajar membaca warna: menerjemahkan phosphenes! Beberapa hari saya pikir video game tidak akan pernah kehabisan ide baru.
Jadi Hyper Demon menawarkan permainan yang sangat singkat, tetapi mereka meninggalkan Anda dengan sensasi yang mengandung aksi puluhan tahun, jika saja Anda bisa memperlambatnya dan membaca permainan dengan benar. Ini adalah unduhan kecil, tetapi di luar sana dalam kegelapan terkutuk itu terasa luar biasa, sangat luas. Ini adalah kesenangan lama – menembak, menghindar, mencetak gol – tetapi di saat-saat yang hampir kacau, panjang pertandingannya yang sangat pendek (setidaknya sangat pendek untuk saya; saya yakin beberapa pemain dapat memainkannya selama beberapa menit), tuntutannya mastery, rasanya bukan hanya modern tapi seperti game dari masa depan. Masa depan yang mengerikan, tentu saja, tetapi setidaknya tampilan cahaya akan sangat istimewa.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah