Infinity Ward berpegang teguh pada senjatanya di tengah kehebohan mini-map Call of Duty: Modern Warfare 2

Infinity Ward berpegang teguh pada senjatanya di tengah kehebohan mini-map Call of Duty: Modern Warfare 2

game

Call of Duty: Akhir pekan beta pertama Modern Warfare 2 selesai dan dibersihkan, dan pengembang Infinity Ward telah memperbarui pemain tentang perubahan yang dapat mereka lihat ketika kembali.

Sorotan di sini adalah penjelasan Infinity Ward untuk mini-map yang memecah belah Modern Warfare 2, yang mendapat kecaman dari beberapa pemain karena gagal memberikan informasi yang cukup tentang pemain musuh.

Tidak seperti beberapa game Call of Duty sebelumnya, mini-map Modern Warfare 2 hanya menampilkan titik pemain musuh saat UAV aktif. Artinya tidak menampilkan titik merah saat pemain musuh berlari atau menembakkan senjatanya.

Beta terbuka adalah PlayStation-eksklusif untuk akhir pekan pertama – akhir pekan depan pintu air terbuka, dengan pemain PC dan Xbox bergabung dalam keributan.

Dalam posting blognya, Infinity Ward menjelaskan keputusan desain seputar mini-map Modern Warfare 2:

“Alasan desain untuk ini adalah karena kami tidak ingin menghukum pemain karena menembakkan senjata mereka. Kami juga ingin pemain secara aktif mencari asal mula tembakan versus hanya melakukan perjalanan langsung ke tempat titik di mini-map. Kami melanjutkan untuk mengumpulkan umpan balik tentang bagaimana game ini dimainkan sehubungan dengan topik ini.”

Komentar Infinity Ward di sini tentu saja menempatkan kucing di antara merpati dalam komunitas inti Call of Duty, dengan subreddits dan media sosial turun dengan pendapat tentang benar dan salah dari pendekatan ini.

Bagian dari hal negatif seputar mini-map Modern Warfare 2 berkaitan dengan perasaan bahwa desainnya membantu apa yang disebut pemain Call of Duty kasual memiliki waktu yang lebih baik dalam multipemain. Seperti yang disinggung Infinity Ward dalam komentarnya, pemain tidak bisa lagi membidik titik merah di peta mini untuk membunuh. Ini berpotensi memberi pemain kasual lebih banyak ruang bernapas saat mereka bergerak menembak.

Berikut cuplikan reaksinya:


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Mini-map Klasik dan Ninja Perk terasa seperti DNA Call of Duty.

Saya tidak mengerti mengapa mereka absen di dua game Modern Warfare terbaru.

Itulah bagian dari apa yang membuat gameplay CoD.

— MW2 OG (@TheMW2Ghost) 18 September 2022


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Infinity Ward secara resmi menolak untuk mengubah mini-map setelah 35% dari umpan balik beta adalah untuk mengembalikan mini-map normal.

Mereka sudah tidak mendengarkan…

— Informan Perang Modern II (@CODMW2Informer) 20 September 2022


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

12 tahun mini-peta tradisional dan sekarang tiba-tiba menjadi masalah. Benar-benar membingungkan

— Sam (@xFleXy_) 20 September 2022


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Benar-benar mengecewakan melihat bahwa mereka tidak akan melakukan apa pun tentang peta mini.

“Kami tidak ingin menghukum pemain karena menembakkan senjata mereka” tidak masuk akal.

— Klan KARNAGE (@KARNAGEclan) 20 September 2022


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Saya tidak mengerti logika di baliknya: “Kami tidak ingin menghukum pemain karena menembakkan senjata mereka”

Anda menembak, mengambil risiko untuk terlibat baku tembak dan mengamankan kill / streak. Itu *selalu* menjadi risikonya. Juga, mengapa menghargai penekan / putaran subsonik / Hantu????

— KRNG Espresso (@eColiEspresso) 20 September 2022


Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.

Seperti kebanyakan fitur multipemain Modern Warfare 2, peta mini tidak boleh dianggap terpisah. Banyak faktor yang mempengaruhi kecepatan dan nuansa penembak, termasuk, misalnya, suara langkah kaki yang keras, yang menurut Infinity Ward akan sedikit diperkecil:

“Audio footstep di minggu pertama dari MP Beta sangat tinggi, memberikan pemain informasi arah jarak jauh tentang musuh. Untuk Weekend Dua kami memiliki beberapa perubahan yang masuk. Kami mengurangi jangkauan audio footstep untuk berbagai status pergerakan pemain (jog, sprint dan sprint taktis). Ini akan membantu meringankan biaya bergerak di sekitar peta. Perubahan kedua adalah bahwa langkah kaki musuh dan teman sekarang berbeda. Ini akan membantu pemain lebih memahami apa yang terjadi saat segala sesuatunya bergerak di medan perang. Lebih detail mengikuti.”

Di tempat lain, Infinity Ward membahas sistem baru yang kontroversial dari Modern Warfare 2. Di bawah sistem baru, tunjangan yang lebih kuat hanya dapat digunakan dalam pertandingan setelah jangka waktu tertentu.

“Kami telah melihat umpan balik yang bervariasi pada sistem Paket Perk,” kata Infinity Ward.

“Beberapa pemain menyukainya dan yang lain merasa itu adalah penyimpangan yang tidak perlu dari sistem aslinya. Kami merasa ini adalah goyangan yang bagus untuk cara kerja tunjangan dan perkembangan umum pertandingan. Kami juga telah menyeimbangkan tunjangan utama untuk menjadi lebih kuat sebagai Anda mendapatkannya nanti di pertandingan. Kami akan terus menguji sepanjang Beta Weekend Dua, termasuk secara drastis mempercepat tingkat perolehan ini untuk melihat bagaimana reaksi pemain. Tujuan kami tetap meningkatkan aliran semua fasilitas sebelum peluncuran.”

Ditambah dengan sistem perk baru, ada perubahan signifikan pada Dead Silence: apa yang menjadi perk populer di game Call of Duty sebelumnya sekarang menjadi Field Upgrade yang beroperasi pada cooldown di Modern Warfare 2.

Sekali lagi, Infinity Ward berpegang teguh pada senjatanya di sini:

“Dead Silence adalah topik hangat lainnya karena banyak pemain telah menyatakan bahwa mereka ingin melihatnya sebagai Perk alih-alih Peningkatan Lapangan. Kami percaya penting untuk kesehatan game agar pemburu tidak dapat bergerak dengan kecepatan tinggi tanpa konsekuensi. Mati Diam sebagai Peningkatan Lapangan menciptakan keseimbangan antara kebebasan bergerak dan prediktabilitas pertempuran.”

Sementara Infinity Ward tidak akan mengalah pada beberapa aspek multipemain Modern Warfare 2, itu mengkonfirmasi beberapa perubahan yang disambut baik sebagai tanggapan atas umpan balik pemain.

Pengembang mengatakan itu akan meningkatkan pelacakan target dengan mengurangi opacity asap moncong dan meningkatkan visibilitas flash moncong, dan itu juga mencari lebih banyak cara untuk membedakan musuh dan persahabatan secara visual di luar papan nama standar di atas kepala pemain lawan (sesuatu yang sebelumnya Call of Game tugas memiliki).

Dan pada antarmuka pengguna beta yang membingungkan, Infinity Ward mengatakan peningkatan akan datang sebelum peluncuran.

Martin dan saya mengobrol tentang Call of Duty: Modern Warfare 2 beta, jika Anda bertanya-tanya apa pendapat kami tentang itu.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah