
Aku tidak percaya hari ini akan datang. Hampir 12 tahun telah berlalu sejak Trails from Zero diluncurkan di Jepang dan banyak penggemar JRPG telah menyerah pada ide rilis barat resmi. Kami memiliki terjemahan penggemar, tentu saja, dan sementara penggemar Trails tahu pelokalan menunggu dengan sangat baik, Zero dan sekuelnya merasa ditakdirkan untuk tetap berada di luar jangkauan. Sampai pengumuman tahun lalu, itu. NIS America melakukan apa yang dianggap mustahil oleh banyak orang, dan secara pribadi saya sangat bahagia.
Perjalanan saya sendiri dengan Trails dimulai pada tahun 2020. Setelah menyelesaikan Ys VIII, seorang teman merekomendasikan Trails of Cold Steel dan setahun kemudian – selain Reverie dan Kuro – saya telah menyelesaikan seri yang lebih luas. Mengingat Kuro No Kiseki baru saja memulai babak kedua ketika ada 10 pertandingan sebelumnya, Anda dapat menghargai skala yang kami kerjakan di sini. Namun, saya akan berjuang untuk menyebutkan entri yang buruk. Antara menghentikan kekuatan jahat di Liberl, mengakhiri perang saudara di Erebonia, bahkan mendarat di neraka pada satu kesempatan, hidup tidak pernah membosankan. Saya telah melihat kisah-kisah luar biasa dan pembangunan dunia selalu menjadi kekuatan terbesar Trails, tetapi menceritakan kisah besar di begitu banyak permainan yang membuat Trails benar-benar menonjol – tingkat komitmen yang langka untuk kisah yang berkelanjutan.
Nihon Falcom keluar untuk membuat salah satu seri game yang paling ambisius, memimpin dengan beberapa karakter yang fantastis. Saya berpendapat tidak ada entri yang lebih baik mencontohkannya daripada Trails from Zero. Bermain sebagai Lloyd Bannings, perjalanan kami dimulai dengan memimpin unit polisi baru bernama Special Support Section (SSS). Bergabung dengan Ellie, Randy, dan Tio, Zero memulai busur kedua Trails dengan membawa kami ke Crossbell, sebuah negara otonom yang terinspirasi oleh Hong Kong. Di sini, kami menemukan tanah ini terjebak dalam sengketa geopolitik selama puluhan tahun antara dua kekuatan utama benua itu, Erebonia dan Calvard. Dengan masing-masing negara mengklaim kedaulatan atas Crossbell, pembangunan dunia yang menarik itu dimainkan sejak awal. Namun, pesona terbesar Crossbell, tidak dapat disangkal, adalah dirinya sendiri. Dari gedung SSS yang sudah usang hingga pinggiran seperti Armorica Village, semuanya memiliki karakter yang nyata.
Sebagai SSS, peran kami mencakup menangani permintaan langsung dari publik, mirip dengan Bracer Guild selama Trails in the Sky. Tidak mengherankan, ini menampung banyak permintaan sampingan opsional, yang dipilih dari PC tim Anda. Di antara permintaan pemusnahan monster, mengambil bahan masakan, dan memulihkan patung yang hilang, SSS tidak kekurangan hal yang harus dilakukan. Beberapa dari pencarian ini sedikit berulang, tidak ada jalan keluarnya, tetapi sekali lagi, Anda tidak memiliki kewajiban untuk menyelesaikannya. Secara alami, Anda tidak dapat membuat orang menunggu selamanya – itu agak kasar ketika mereka membutuhkan bantuan – jadi ada batas waktu yang ditetapkan untuk menyelesaikannya. Segera setelah Anda siap untuk maju, mulailah menangani permintaan wajib.
Crossbell adalah negara kota kecil dibandingkan dengan para raksasa yang terjebak di antaranya, jadi kami tidak melakukan perjalanan yang luas seperti yang ditawarkan Trails of Cold Steel. Tetapi ada banyak lokasi untuk dikunjungi dan jika Anda sedang terburu-buru, Anda dapat mengaktifkan mode kecepatan tinggi untuk meledakkan penjelajahan dan pertempuran. Sayangnya untuk SSS, jalanan penuh dengan monster yang siap menyerang di depan mata, jadi bersiaplah untuk bertarung. Tidak ada pertemuan acak, Anda dapat dengan mudah menghindari musuh saat menjelajah jika Anda tidak merasakannya. Atau, Anda dapat menyerang mereka tanpa sadar untuk mendapatkan keuntungan. Hanya saja, jangan biarkan mereka menyelinap di belakang Anda, karena kebalikannya juga benar.
Setelah dimulai, pertarungan berubah menjadi pertarungan berbasis giliran dengan gerakan berbasis grid. Bersamaan dengan serangan standar, Anda dapat melengkapi anggota tim yang berbeda dengan Quartz – saya akan menjelaskannya lebih lanjut nanti. Ini dapat memberikan Seni utilitas baru seperti penyembuhan, atau serangan Seni dengan sifat unsur, seperti kerusakan api atau air. Namun, Seni membutuhkan waktu lebih lama untuk dilemparkan dan menghabiskan EP, jadi gunakan dengan bijak. Beberapa musuh memiliki ketahanan dan kelemahan elemental, meskipun musuh dapat dipindai untuk mempelajari detail penting tersebut. Itu membutuhkan pendekatan strategis, pertimbangan yang matang, dan pertempuran yang secara taktis cukup memuaskan.




Setiap anggota partai juga memiliki Kerajinan yang menggunakan meteran CP terpisah yang dibangun selama pertempuran. Tidak ada penundaan seperti Seni tetapi saya sarankan untuk menembak sampai Anda mencapai 100 CP, yang memungkinkan Anda mengaktifkan S-Craft. Pada dasarnya “gerakan pamungkas”, ini dapat digunakan untuk serangan atau dukungan, tergantung pada karakternya. Lebih baik lagi, tunggu sampai 200 CP dan efeknya akan berlipat ganda, jadi bersabarlah. Bahkan sekarang, pertempuran tetap sangat menyenangkan, dibantu oleh tema pertempuran yang optimis, dan ada perasaan kemenangan yang mendebarkan saat mengalahkan bos. Memenangkan pertarungan melalui S-Crafts yang luar biasa kuat tetap menyenangkan, dengan cara yang hanya bisa diberikan oleh adegan aksi anime over-the-top.
Setelah Anda menang, Anda akan mendapatkan EXP, kemungkinan dengan bonus persentase jika Anda mencapai kriteria tertentu seperti tidak menerima kerusakan. Jika Anda berjuang dengan perkelahian, tingkat kesulitan sayangnya tidak dapat diubah di tengah permainan tetapi yakinlah, beberapa perubahan dapat dilakukan yang mengabaikan penggilingan tingkat. Di samping sistem peralatan standar, menggunakan Quartz tidak terbatas hanya memberi Anda lebih banyak serangan. Beberapa memberikan peningkatan stat seperti peningkatan pertahanan, gerakan per giliran, penghindaran, atau peningkatan HP/EP juga. Jika Anda tidak menemukan setiap karakter bertarung seperti yang Anda inginkan, Zero menyediakan banyak cara untuk menjadi kreatif.

Setelah semuanya terbungkus dalam satu bab, Zero memberi peringkat kinerja Anda dengan Poin Detektif (DP), memberikan item baru setelah mencapai peringkat tertentu. Itu ditentukan oleh berapa banyak permintaan yang Anda selesaikan dan keputusan yang dibuat selama itu, seperti mencegah NPC utama menerima kerusakan dalam pertempuran. Peringatan yang adil, beberapa pencarian disembunyikan dan tidak akan disebutkan di PC. Ini menjengkelkan karena Crossbell adalah kota besar dan kecuali Anda mengikuti panduan, beberapa lokasi pencarian tidak terlalu jelas.
Namun, ini tidak banyak mengurangi Zero secara keseluruhan. Tidak hanya ada pengembangan karakter yang hebat, Nihon Falcom menciptakan cerita yang benar-benar menarik yang tidak menghindar dari tema yang lebih sulit. Di antara korupsi, fanatisme agama, dan kekhawatiran yang berkembang atas ambisi kolonial, cara kerja Crossbell menghadirkan eksplorasi ampuh tentang kehidupan tak berdosa yang terperangkap di antaranya. Kisah Zero membutuhkan waktu untuk memulai, ini adalah pembakar lambat di bab-bab pembuka saat mengatur adegan. Tapi begitu Anda sampai di sana, sekali klik, saya tidak ingin berhenti. Dengan menempatkan Anda di jantung perjuangannya, saya menjadi berinvestasi di masa depan.



Nihon Falcom’s menyampaikan cerita yang kuat, diakhiri dengan akhir yang menegangkan, yang membuat saya kedinginan dengan pengungkapannya dan terbukti emosional. Saya tidak berani merusak spesifikasinya di sini, tetapi saya tentu saja tersentuh. Yang mengatakan, itu tidak semua bisnis yang serius. Berkat selera humor yang bagus, Zero juga tidak pernah menganggap dirinya terlalu serius. Disalahkan oleh peti harta karun kosong karena memeriksanya dua kali membuatku tertawa, begitu pula tim yang menyerukan pidato murahan Lloyd yang sering dilakukan. Musiknya masih sama menariknya seperti biasanya, lagu tema Zero menjadi favorit.
Lebih baik lagi, port NIS America bukan kasus hanya menampar terjemahan penggemar berlisensi dan meninggalkannya. Switch dan pemutar PC akan menemukan beberapa tambahan kualitas hidup, termasuk log pesan baru, lebih banyak opsi UI, dan beberapa sentuhan grafis. Sayangnya, perubahan ini tidak ada di versi PS4 tetapi saya tidak menganggap ini sebagai dealbreaker. Zero tidak pernah terlihat buruk dan juga mencobanya di PS4, itu masih berlaku. Hanya sedikit lebih bersih di tempat lain.
Perubahan kecil ini tidak menyamarkan Trails dari akar PSP Zero tetapi dua belas tahun kemudian, JRPG Nihon Falcom tetap menjadi pemenang. RPG fantastis di tahun 2010, Zero tetap menjadi game yang luar biasa sekarang, berkat cerita yang menawan, pertarungan yang menghibur, dan beberapa pengembangan karakter yang luar biasa. Dengan Trails to Azure dilokalkan tahun depan, tidak akan lama sebelum busur Crossbell akhirnya selesai, dan saya tidak sabar menunggu.
Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan.
Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah