Bermain FBC Firebreak terasa seperti mengambil pekerjaan kedua

Agustus 04, 2025 ・0 comments

Pertama kali Sticky Notes hampir membunuh saya dalam Remedy Entertainment's FBC Firebreak , spin -off multipemain baru dari Control 2019, saya tertawa terbahak -bahak. Kematian lambat yang ditimbulkan oleh gerombolan memo yang luar biasa yang ditugaskan untuk menghancurkan adalah kematian yang paling pas dalam permainan yang sangat bersandar pada kehidupan korporat yang menyindir. 

Catatan Sticky Keempat Kematian menimbulkan senyum kecil dan lebih dari sedikit gangguan, karena post-its secara bertahap mengaburkan visi saya dan mengonsumsi jiwa saya hanya beberapa detik sebelum saya mencapai keselamatan. Tanggal ke -10 nyaris tidak terdaftar; Menyelamatkan diri dari Note Death hanyalah tugas lain yang harus dihadapi sehingga saya bisa kembali untuk menandai tugas -tugas lain yang telah menjadi hafalan, mengumpulkan imbalan saya yang sedikit, dan melakukan semuanya lagi, semuanya secara perlahan untuk membuka kunci yang baru atau upgrade baru. Itu FBC Firebreak dalam mikrokosmos, kumpulan ide-ide yang kuat, inventif, dan awalnya menyenangkan yang tegang dan pecah ketika direntangkan di atas bingkai layanan hidup. 

Di Firebreak, seorang pengawas di rumah tertua mengirim kelompok pembersih tanpa nama ke dalam kedalaman gedung untuk menangani desis - kontrol dari dimensi lain - dan masalah lainnya. Arsitektur abad pertengahan Control hadir, dan Firebreak mengubah jibes tentang kekosongan perusahaan dan manajer kecil dari kontrol menjadi seluruh etosnya. Little Lain membuatnya dikenali sebagai game Control , dan tidak berusaha untuk menceritakan kisah baru atau cerita apa pun, dalam hal ini. Fokusnya sepenuhnya pada pekerjaan.

Setiap pekerjaan mengirim Anda ke rumah tertua untuk menangani gerombolan desis dan memperbaiki masalah tertentu, mulai dari meledakkan Goop merah muda yang membekap generator, untuk meledakkan tumpukan catatan lengket sebelum mereka mengkonsumsi jiwa Anda dan memanen mutiara iradiasi dari Leeches raksasa. Kios pancuran menyembuhkan setiap penyakit status, menghapus catatan lengket, api, dan radiasi, dan pembersih menyindir tentang pekerjaan meja mereka dan sejarah biro yang samar. Ini konyol dalam cara terbaik dan cukup menyenangkan jika Anda bermain dalam sebuah grup - setidaknya, awalnya. 

Permainan layanan langsung yang bagus tahu bagaimana menjaga hal-hal menarik dalam jangka waktu yang lama, baik dengan membagikan peningkatan yang bermakna dengan kecepatan tetap, memungkinkan Anda membuka kunci mode atau tujuan baru, atau melakukan sesuatu yang menciptakan rasa kemajuan dan mendorong Anda untuk bermain lagi. Firebreak memberi tahu Anda segalanya tentang dirinya sendiri di muka dan kemudian tetap tidak berubah. Konsep statis itu bekerja dalam permainan pemain tunggal, tetapi tidak dalam format yang menuntut evolusi. Rasanya seperti Obat mengandalkan kecenderungan terburuk dari permainan layanan hidup-penggilingan dan harapan bahwa karena Anda dapat membuka kunci sesuatu, Anda akan ingin untuk-alih-alih menciptakan cara unik untuk mendekati formula. 

Karakter dimulai dengan salah satu dari tiga kit pekerjaan kunci raksasa yang Anda tekan dengan; mesin percikan yang meniup gelembung air raksasa; atau alat lompat yang menghasilkan muatan listrik. Masing -masing dapat membuat satu bagian dari misi lebih mudah dengan membiarkan Anda melewati tugas, seperti mengisi daya generator atau memperbaiki mesin yang rusak, dan mereka semua memiliki fungsi sekunder, setidaknya secara teori. Kit perbaikan dimaksudkan untuk ganda sebagai senjata jarak dekat, meskipun saya tidak melihat ada kerusakan tambahan atau terhuyung -huyung jika saya menabrak desis dengan kunci pas atau menggunakan serangan jarak dekat standar. Splash kit menghilangkan efek negatif dan menerapkan status basah, sedangkan kit lompatan melistriki musuh. 

Menangani tugas tanpa alat yang tepat memakan waktu lebih lama, dengan acara cepat yang membuat Anda menekan lusinan tombol dalam proses yang tampaknya dirancang untuk menciptakan ketegangan buatan. Anda dapat mengisi ulang baterai secara instan menggunakan lompat kit, tetapi dibutuhkan sekitar 10 detik untuk dilakukan secara manual, membuat Anda berisiko dibanjiri oleh gerombolan. Kit tidak penting dan tampak seperti kompromi, di mana obat mungkin tidak ingin menciptakan jenis peran karakter yang kaku yang umum dalam penembak multipemain, tetapi juga membutuhkan semacam struktur untuk mendorong kerja sama antara pemain. Seperti kebanyakan hal di Firebreak, kebaruan dari masing -masing kit aus setelah membersihkan beberapa pekerjaan.

Firebreak diluncurkan dengan lima pekerjaan, masing -masing dengan beberapa tingkat kesulitan dan lokasi tambahan di rumah untuk Anda hapus. Pekerjaan yang sebenarnya tetap sama. Tahap ketiga dari Hot Fix, pekerjaan awal, sama dengan tahap pertama, hanya dengan Anda memperbaiki kipas tungku di tiga area besar, bukan satu atau dua. Ada sedikit insentif untuk terus memutar ulang meskipun itu membersihkan misi yang sama berulang -ulang adalah satu -satunya cara untuk mendapatkan peningkatan pemuatan.

Variasi musuh tidak pernah kontrol poin kuat, dan Firebreak bahkan memiliki lebih sedikit jenis desis untuk direncanakan. Ada desis standar seperti zombie yang terdiri dari sekitar 80% musuh yang bertelur selama pekerjaan, bersama dengan musuh gaya penjaga keamanan yang menggunakan senjata dan musuh yang lebih kuat yang dilengkapi dengan bahan peledak. Skuad kecil desis udara kadang -kadang akan muncul, meskipun ini jarang. Musuh "kuat" yang harus Anda kalahkan sebelum lift layanan tiba untuk membawa Anda ke tempat yang aman diambil dari kolam ini. Mereka berperilaku sama dengan rekan -rekan standar mereka, tetapi dengan lebih banyak kesehatan, sampai Anda menantang level clearance yang lebih tinggi dan mulai menemukan beberapa makhluk yang lebih aneh, seperti monster humanoid yang disusun dari monster yang tersisa. Misi yang sama beberapa kali. Anda mungkin mengambil pendekatan yang tersembunyi dan memotong sekelompok besar musuh, menggunakan senjata presisi untuk mengeluarkan yang terkuat sebelum tim bergerak untuk berurusan dengan yang lain, atau bergegas dengan peluncur granat menyala dan mencoba keberuntungan Anda. Ini tidak dalam, tetapi ada cukup variabel sehingga pilihan Anda memengaruhi bagaimana misi dimainkan.

Pengambilan keputusan tidak ada di sini di Firebreak , dan bahkan ketika Anda menjelajah lebih dalam ke rumah, peta tidak meminjamkan diri ke situasi yang lebih berbahaya atau strategis. Ini lebih sama, dengan mungkin satu atau dua bahaya lingkungan ekstra. Api membuat desis lebih kuat, tetapi memadamkan api membutuhkan waktu lama sehingga Anda lebih baik menghilangkan desis dan mengabaikan api sepenuhnya - ironis, mengingat nama Firebreak . Satu -satunya perbedaan pilihan senjata Anda adalah seberapa cepat Anda memuat ulang, setidaknya sampai Anda mulai membuka kunci beberapa perbaikan. Itu tidak akan terjadi selama beberapa jam, dan sampai pada titik itu terasa seperti tugas tanpa pamrih, jenis pekerjaan yang Anda jam hanya karena Anda harus melakukannya.

Perks dan peningkatan adalah campuran dari keanehan merek dagang Remedy dan kecenderungan terburuk genre. Beberapa dari mereka hebat, seperti kegembiraan yang membuat Anda berlari lebih cepat saat Anda terbakar - lucu, tetapi juga berguna untuk mencapai keamanan lebih cepat. Sebagian besar khas dari setiap penembak atau permainan aksi, seperti menghemat stamina saat berlari atau memperkuat perisai sehingga mereka menahan lebih banyak kerusakan. Mereka baik -baik saja dan bermanfaat, tetapi tidak ada yang bersemangat. Prevalensi peningkatan standar dan kelenturan komparatif perbaikan yang memiliki lebih banyak gaya Remedy atau bahkan Firebreak sikap tidak sopan mengecewakan, tetapi tidak sebanyak metode yang Anda dapatkan. Bahkan misi yang sukses di mana tim mengumpulkan banyak file riset biasanya hanya akan memberi Anda 10 poin, yang tidak akan membuat Anda jauh saat Anda mulai mencoba membuka kunci peningkatan tingkat yang lebih tinggi. Namun, Anda juga harus meningkatkan peringkat pemain Anda, yang membutuhkan waktu lebih lama. Memperoleh senjata baru dan peningkatan pemuatan lainnya, termasuk granat yang lebih baik, adalah bagian dari proses lain yang membosankan. Firebreak memiliki ini di menu terpisah, tetapi Anda tidak dapat mengakses sebagian besar sampai Anda menghapus seluruh halaman peningkatan. Itu biaya lusinan poin - poin yang juga Anda butuhkan untuk fasilitas baru - yang memaksa Anda untuk menghabiskannya di garis suara, semprotan, kosmetik baru, dan hal -hal lain yang bahkan mungkin tidak Anda inginkan. Rasanya seperti kesibukan demi itu.

Firebreak memiliki titik awal yang baik dan beberapa perbaikan tempur yang menyenangkan di titik akhir, tetapi rute antara keduanya dangkal dan direalisasikan dengan buruk. Tugas dalam setiap pekerjaan terlalu sederhana dan mendasar untuk menjamin jumlah waktu Firebreak ingin Anda menghabiskan waktu untuk mengulanginya. Pada saat Anda membuka kunci perbaikan pertempuran endgame itu, itu tidak cukup untuk membuat ulang kebosanan lagi sebagai prospek yang menarik. Dengan kata lain, tidak ada cukup substansi untuk menjamin Firebreak sebagai permainan layanan langsung.

Diberikan, karena Firebreak adalah permainan layanan langsung, masalah perkembangan, kurangnya variasi dan kreativitas dalam peningkatan, dan semua gangguan lainnya dapat dan mungkin akan disetrika seiring waktu. Lebih banyak cara untuk bermain dan insentif aktual untuk terus memutar ulang akan membuat perbedaan besar, bahkan jika itu tidak sepenuhnya menebus desain misi yang dangkal dan berulang. Namun, pada saat diluncurkan, Firebreak FBC seperti tugas pekerjaan apa pun yang paling baik didekati dalam semburan pendek sehingga Anda tidak terbakar dengan cepat.

FBC Firebreak keluar 17 Juni untuk Windows PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X . Game ini ditinjau di Windows PC menggunakan kode unduhan prerelease yang disediakan oleh Annapurna Interactive.

Jangan lupa buat top up game Higgs Domino termurah, Kunjungi Topup Higgs Domino di Topup Desa Murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.