Ada momen dalam film di mana protagonis investigasi yang gelisah jatuh ke lubang kelinci pepatah dan mengungkap kebenaran yang mengejutkan, membingkai ulang semua yang mereka pikir mereka ketahui. Daya pikat Keabadian, seperti game lain dari Sam Barlow dan Half Mermaid, adalah bahwa ia memberikan pemain dalam peran yang menarik ini dan membangun untuk pembukaan akhirnya. Ini kadang-kadang tidak dapat ditembus, karena plot A ke B dasar dan temanya yang lebih besar jauh lebih buram daripada teka-teki tim sebelumnya. Namun, itu tidak benar-benar lebih buruk untuk itu. Terlepas dari—dan terkadang karena—efek memusingkan dari jatuh ke lubang kelinci, Keabadian menjadi narasi menonjol lainnya. Ini mirip dengan pendahulunya, Menceritakan Kebohongan dan Kisahnya, dalam beberapa hal penting, tetapi juga lebih menggugah pikiran, dan tentu saja lebih mengerikan daripada yang Anda persiapkan.
Menulis review ini terbukti sulit karena hampir semua game terasa seperti spoiler. Saya dapat menyinggung hal-hal, seperti permainan yang lebih menakutkan daripada yang saya duga, tetapi saya tidak dapat memberi tahu Anda alasannya. Secara samar-samar saya dapat menyebutkan pergantian dramatis cerita, tetapi mengingat garis waktu yang tersebar, Anda mungkin tidak melihat sendiri momen-momen tertentu sampai lama setelah saya melakukannya. Setidaknya saya bisa menjelaskan bagaimana game ini bekerja, karena jika Anda baru pertama kali mengalami game dari tim kecil ini, itu akan terasa benar-benar asing.

Memainkan Immortality seperti mengoperasikan mesin Moviola kuno, yang pernah digunakan oleh editor dalam pembuatan film tetapi sekarang digunakan kembali untuk memungkinkan Anda menelusuri berjam-jam film live-action vintage dalam upaya memecahkan misteri: Apa yang terjadi dengan Marissa Marcel? Sebagai aktor fiksi berusia 17 tahun yang membuat debut filmnya di Hollywood akhir tahun 60-an, Marissa dipersiapkan untuk menjadi The Next Big Thing, tetapi selama 31 tahun berikutnya, dia hanya akan berperan dalam tiga film, dan tidak satu pun dari mereka yang pernah ada. melihat rilis.
Mencari tahu mengapa masalah ini terserah Anda, dan menggunakan mesin Moviola ini, Anda akan memundurkan, memajukan, menjeda, dan memperbesar detail apa pun yang Anda pilih dalam adegan tertentu. Melakukannya akan memunculkan gambar serupa dari tempat lain di arsip, jadi dalam satu saat, mengklik wajah Marissa ketika dia memerankan Matilda di Ambrosio tahun 1968 dapat membawa Anda ke meja yang dibaca untuk Two of Everything tahun 1999. Mengklik adegan yang sama di titik lain, bahkan termasuk wajah Marissa dalam bingkai yang berbeda, dapat membawa Anda ke Minsky tahun 1970-an.
Anda tidak dapat memperkirakan ke mana mesin Moviola akan membawa Anda selanjutnya, tetapi Anda akan segera memahami bahwa yang terbaik adalah menjelajahi wajah dan objek yang tampaknya menarik bagi Anda. Intinya adalah terus menemukan adegan baru dengan mengklik hal-hal yang berbeda, dan kemudian mengklik elemen adegan baru itu untuk ditemukan lagi adegan. Saat Anda menonton lebih banyak rekaman, Anda akan mulai menyusun sendiri cerita yang lebih besar.
Ketiga film ini bercampur tanpa penyortiran apa pun di luar tanggal perekamannya, tetapi cukup untuk mulai membentuk narasi berlapis-lapis selama beberapa jam pemutaran. Pada satu tingkat, penting untuk mencari tahu tentang ketiga film tersebut, karena hal itu menginformasikan pola pikir para pemain dan kru, inspirasi artistik mereka, dan mungkin sisi gelap mereka. Tapi rekaman yang akan Anda temukan melampaui adegan film itu sendiri. Ini juga termasuk audisi, momen di belakang layar, dan, yah, Anda akan melihat.
Seperti Menceritakan Kebohongan dan Kisahnya, hal-hal yang Anda pikir telah Anda pahami secara rutin akan dirusak oleh informasi yang Anda pelajari saat Anda terus menggali. Setiap rekontekstualisasi terasa seperti akhir yang mengejutkan dari sebuah bab dalam sebuah buku yang bagus. Apakah ini drama kriminal? Sebuah cerita horor? Sebuah cerita cinta? Ini sedikit dari ketiganya – dan lebih banyak lagi – pada waktu yang berbeda. Ini dimainkan seperti kebanyakan bacaan sastra, karena lebih mementingkan tema yang mendasarinya daripada plotnya.
Pendekatan tanpa-jawaban Immortality untuk mengungkap banyak utasnya mungkin kurang bermanfaat di sini daripada di game Half Mermaid sebelumnya, karena betapa membingungkannya hingga akhir. Tapi itu lebih memukau untuk alasan yang sama dan membuat saya memikirkan apa yang saya lihat versus apa yang ingin saya pahami. Saya tidak merasa Immortality bermaksud menjadi game yang membuat pemain salah paham tentang apa yang terjadi, tetapi karena memiliki titik akhir yang pasti, Anda dapat mencapai kesimpulannya dengan kurang jelas daripada orang lain yang bermain untuk jumlah jam yang sama.

Galeri
Rekaman dari tahun 1968 dan 1970 terasa sangat otentik, dengan butiran film, audio yang teredam, teknik kamera yang ketinggalan zaman, dan set dressing otentik untuk mengirim pemain secara virtual melakukan perjalanan melalui ruangwaktu. Meskipun film 1999 jauh lebih baru dan karenanya membutuhkan pendekatan yang jauh berbeda dari film-film lain, film itu juga berhasil terasa seperti kapsul waktu dari generasi lampau.
Pertunjukan di seluruh papan sangat bagus, dan dengan bekerja dengan aktor yang tidak dikenal, Half Mermaid dengan cerdas menjaga pemain agar tidak terganggu oleh wajah yang bisa dikenali. Bagaimanapun, Marissa dikatakan telah menghilang. Ilusi dari sebuah misteri yang menunggu untuk dipecahkan tidak akan bekerja dengan baik jika Anya Taylor-Joy memainkan peran sebagai aktor yang menghilang.
Ketika Anda mempertimbangkan bahwa setiap aktor dalam permainan memainkan sebanyak tiga atau empat karakter di seluruh garis waktu, itu benar-benar tidak seperti hal lain yang telah dilakukan sebelumnya dalam permainan, bahkan di antara pekerjaan tim sebelumnya. Pendapat umum dari game live-action adalah bahwa mereka muncul sebagai setengah-film canggung, setengah-permainan yang tidak melakukan keadilan menengah. Untuk ketiga kalinya, tim Sam Barlow menentang stereotip itu dengan naskah yang bijaksana, aktor yang brilian, dan unboxing Pandora yang digerakkan oleh pemain.
Ada saat-saat dalam game ini yang tidak dapat saya jelaskan secara detail, tetapi itulah alasan utama saya memberi game ini skor tinggi yang Anda lihat di bawah. Pertama kali saya menemukan contoh mekanik permainan tertentu, saya melompat dari tempat duduk saya dengan gembira, memberi tahu istri saya bahwa apa yang saya pikir Keabadian akan berubah secara dramatis dalam sekejap. Bahkan setelah saya belajar bagaimana Keabadian bekerja, itu terus mengejutkan saya dengan apa yang akan ditunjukkannya kepada saya, apa yang akan dikatakannya kepada saya, dan yang terbaik, apa yang tidak akan dikatakannya kepada saya, meninggalkan saya untuk memikirkannya lama setelah saya akhirnya menemukan nasib Marissa.
Jangan lupa kunjungi top up domino murah 2k