Naoki Yoshida dari Final Fantasy 14 dalam menciptakan MMORPG terbaik

April 25, 2024 ・0 comments

Patch 6.2 yang baru-baru ini ditambahkan bisa dibilang merupakan pembaruan paling beragam dari Final Fantasy 14.

Bagian depan dan tengah adalah Island Sanctuary: mode sim kehidupan bertani yang menawarkan alternatif santai untuk dungeon yang berjuang melalui tugas dan serangan. Itu di atas skenario utama dan pencarian sampingan, perburuan harta karun, opsi perumahan, dan perpanjangan dari fitur Dukungan Tugas yang memungkinkan pemain melakukan pencarian sendiri.

Semua variasi ini sejalan dengan ide produser dan sutradara Naoki Yoshida tentang MMORPG pamungkas.

FINAL FANTASY XIV Patch 6.2 – Memori Terkubur

“Ide saya tentang MMORPG pamungkas adalah di mana setiap pemain yang memainkan game dapat memilih dan memilih konten yang ingin mereka mainkan, dan pengembang memperhitungkan berbagai nilai yang dipegang oleh para pemain, menanggapi sebanyak mungkin permintaan,” katanya kepada Eurogamer.

“Jadi, yang ingin saya katakan adalah game akan berkembang lebih jauh jika dapat memenuhi kebutuhan banyak pemain, bukan hanya kebutuhan tipe pemain tertentu. Di mata saya, ideal utama bukanlah ‘memainkan semua konten game. ‘ tetapi ‘dapat memilih konten apa yang ingin Anda mainkan’.

“Seberapa banyak dari setiap jenis konten yang akan diterapkan ditentukan melalui diskusi di antara staf inti, termasuk saya sebagai sutradara, asisten sutradara, sutradara konten, direktur pertempuran, dan sebagainya. Karena itu, pada akhirnya itu intinya membuat penilaian berdasarkan apa yang kami rasa pantas. Jadi kami akan merilis kontennya, dan kemudian melakukan penyesuaian berulang-ulang sambil mengawasi umpan balik pemain.”

Final Fantasy 14 telah terbukti sangat populer dengan basis penggemar seri dan sukses secara finansial untuk Square Enix. Dengan pemirsa pemain yang terus bertambah, jelas penting untuk mendiversifikasi konten dan memberikan sesuatu untuk semua orang.

Sistem Dukungan Tugas awalnya mungkin tampak aneh. Lagi pula, Final Fantasy 14 adalah game multipemain, jadi mengapa membiarkan pemain menyelesaikan tugas sendirian? Yoshida percaya itu bisa memberikan titik masuk ke permainan.

“Poin utamanya bukanlah kami berfokus secara eksklusif pada konten pemain tunggal pada khususnya, melainkan skala permainan, kontennya, dan pengembangannya akhirnya berkembang sejauh kami dapat menyediakan konten yang disesuaikan untuk pemain solo,” dia berkata.

“Alasan lain adalah bahwa dalam mengembangkan Final Fantasy 14 lebih lanjut dan memperluas skalanya, saya ingin membimbing orang-orang yang berpikir bahwa ‘berhubungan dengan pemain lain adalah hal yang menyebalkan dalam MMORPG’ sehingga pada akhirnya mereka akan menghargai ‘kesenangan dari permainan. bermain dengan orang lain. Sebagai titik masuk ke dalam game, bisa memainkan skenario utama sendirian adalah nilai tambah yang besar.”

The Island Sanctuary adalah perpanjangan lebih lanjut dari diversifikasi konten.

“Saya ingin menyediakan tempat di mana para pemain dapat dengan santai menghabiskan waktu mereka tanpa berpartisipasi dalam pertempuran. Itu juga merupakan tujuan kami untuk memenuhi kebutuhan yang tidak dapat dimiliki oleh perumahan, seperti membiarkan antek-anteknya berkeliaran bebas dan memperluas area (tersedia untuk pemain). Akhirnya ketika saya memikirkan hal-hal ini, sebuah acara TV Jepang yang populer akhirnya memberi saya ide (konsep pulau) dan isinya terbentuk seperti yang Anda lihat hari ini,” katanya sambil tertawa.

Memang, tim telah dikritik karena penanganan perumahan dalam permainan – sebuah fitur yang telah kewalahan dengan popularitas. Sebagai gantinya, Island Sanctuary menyediakan ruang di mana pemain dapat merawat hewan, mengolah tanah, dan mengekspresikan kreativitas melalui penyesuaian. Sayangnya, itu hanya tersedia untuk pemain yang up to date dalam cerita daripada dapat diakses dari awal, tapi ini semua terikat ke dalam plot.

“Jika memungkinkan, saya memang ingin konten ini tersedia untuk pemain di level awal permainan, tetapi saya menganggap bahwa dalam cerita saat ini kami telah mencapai momen yang tepat dan kami sekarang dalam posisi untuk memberikan pulau seperti itu kepada pahlawan kami. , pada akhirnya saya tidak punya pilihan selain membuat kliring 6.0 satu syarat untuk mengakses konten. Anda tahu, hal-hal semacam ini terkait dengan fakta bahwa kami sangat khusus tentang cerita Final Fantasy 14, “kata Yoshida.

Chocobo di Suaka Pulau
Suaka Pulau Final Fantasy 14

Dengan begitu banyak konten yang ditambahkan ke dalam game, pasti sulit untuk menyenangkan semua orang – sesuatu yang baru-baru ini diakui Yoshida berdampak pada seri Final Fantasy secara keseluruhan. Tetapi untuk MMORPG andalannya secara khusus, dia percaya ekspansi lebih lanjut ke game hanya akan menguntungkan pemain.

“Saya tidak yakin Final Fantasy 14 menjadi begitu besar sehingga tidak cukup memuaskan semua orang. Semakin besar gamenya, semakin banyak konten yang harus tersedia untuk menyesuaikan preferensi pemain. Oleh karena itu, menurut saya setiap pertumbuhan dalam skala game pada dasarnya adalah manfaat bagi para pemain dan tidak ada hal buruk yang akan keluar dari itu,” katanya.

Untuk merayakan peluncuran Island Sanctuary, siaran langsung selama seminggu berlangsung di Mudchute Farm, London, yang disebut Mogchute Farm untuk acara tersebut. Itu adalah cara yang lucu untuk mempromosikan pembaruan, dengan penggemar terutama tertarik dengan ayam jantan yang dinamai Zenos setelah salah satu antagonis utama permainan.

Yoshida sangat tertarik dengan arus, tetapi dapatkah kita mengharapkan antek atau tunggangan ayam Zenos di masa depan?

“Saya akan menghindari memberikan jawaban pasti tentang apakah Zenos si ayam akan muncul dalam game atau tidak, tetapi saya dapat mengatakan bahwa aliran itu ternyata menjadi sumber stimulasi yang hebat untuk memikirkan hadiah di masa depan,” katanya.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.