Rogue Trader: Bahkan penentang Warhammer tidak boleh menghapus game role-playing ini

April 25, 2024 ・0 comments

Pembuat game role-playing terbaik tahun 2021 membuat terobosan baru. Kami telah melihat gameplay pertama dari Rogue Trader dan sekarang tahu ke mana jalan ini mengarah.

Ketika Owlcat mengumumkan permainan baru, saya menjadi lebih bersemangat daripada pencuri Tiefling netral yang kacau di Spellcrafter. Studio ini telah mendapatkan tempat yang sangat besar di hati saya selama beberapa tahun terakhir. Bagaimanapun, studio inilah yang memberi saya pengalaman bermain peran terbaik dalam empat tahun terakhir dengan Pathfinder: Kingmaker dan sekuelnya Wrath of the Righteous.

Jadi saya sudah bersemangat setelah kredit akhir Wrath of the Righteous untuk mengetahui bagaimana perjalanan akan berlanjut. Saya bahkan membumbui kepala studio Alexander Mishulin dengan pertanyaan lebih dari satu kali, selalu mencoba sedikit menggoda sistem permainan peran atau petualangan Pathfinder mana yang menjadi agenda berikutnya.

Tetapi dengan segala antisipasi, pengumuman Rogue Trader membuat saya sedikit sedih pada awalnya. Warhammer 40.000 lagi? Bukankah benar-benar ada 40.000 game sepanjang waktu? Apakah alam semesta ini benar-benar harus digunakan sepanjang waktu? Aku sedikit kesal.

Dan tentu saja, belum ada RPG jadul yang sempurna di alam semesta ini. Tapi secara pribadi, saya hanya melihatnya terlalu sering dan itu bukan salah satu alam semesta favorit saya. Saya merasa di rumah dalam fantasi klasik.

Namun demikian, saya sekarang sangat senang dengan game role-playing baru dari Owlcat Games. Sekali, karena studio ini telah mendapatkan kepercayaan saya. Tetapi juga karena saya akhirnya melihat gameplay pertama dan harus mengatakan: Ini sudah terlihat sangat bagus!

Fokus baru

Pada awalnya, meskipun presentasi gameplay berlangsung selama hampir satu jam, saya melihat sebagian kecil dari Rogue Trader. Di satu sisi, ini disebabkan oleh fakta bahwa direktur kreatif Alex Gusev suka beralih ke mode explainer yang penuh gairah selama permainan dan kemudian dengan sangat mendalam menjelaskan semua kemungkinan mekanik kepada saya. Tetapi juga karena pertempuran di Rogue Trader secara alami jauh lebih lambat daripada biasanya di Pathfinder.

Tidak seperti karya studio sebelumnya, game role-playing baru ini sepenuhnya dapat dijeda secara real-time. Wrath of the Righteous sudah menawarkan mode giliran, tetapi sebagian besar pertempuran terjadi dengan pemikiran waktu nyata. Fakta bahwa Rogue Trader sekarang bergantung sepenuhnya pada pertarungan berbasis giliran banyak berubah.

Dalam presentasi gameplay, kelompok enam pahlawan meninggalkan kapal pendarat untuk menjelajahi planet yang hancur untuk mencari korban selamat. Namun dalam prosesnya, pahlawan dan pengikutnya disergap oleh Drukhari. Peri gelap dari alam semesta 40K. Hampir tidak ada dialog atau eksplorasi yang bisa dilihat, presentasinya terutama berkisar pada pertarungan berbasis giliran melawan makhluk-makhluk keji ini.

Selain Drukhari sendiri, ada dua Khymera yang mengintai di tangga – monster yang secara permanen melompat bolak-balik antara realitas dan alam semesta paralel yang disebut Warp. Detail lore seperti inilah yang membuat alam semesta menarik bagi pendongeng ulung seperti yang ada di Owlcat, tetapi juga menimbulkan tantangan. Bagaimanapun, pendatang baru tidak boleh dipukuli dengan konsep abstrak.

Jadi penyergapan menyala dan waktu membeku segera. Dalam mode giliran, tindakan akhirnya diambil secara berurutan. Beberapa detik pertama, bagaimanapun, sudah menunjukkan bahwa Rogue Trader jelas lebih berbeda dari Pathfinder dari yang diharapkan.

(Drukhari sic a Khymera di Rogue Trader yang ada dalam dua dimensi sekaligus)
(Drukhari sic a Khymera di Rogue Trader yang ada dalam dua dimensi sekaligus)

Tidak ada Pathfinder dengan kulit Warhammer

Secara grafis, Rogue Trader berada pada level yang hampir sama dengan Pathfinder. Tentu saja, ini adalah alam semesta yang berbeda, tetapi animasi dan gaya grafis jelas memiliki ciri khas Owlcat. Bahkan beberapa ikon identik dengan ikon dari Wrath of the Righteous – tetapi itu hampir pasti karena tahap awal pengembangan. Placeholder klasik.

Tapi untuk semua kesamaan, itu adalah gameplay yang benar-benar menunjukkan betapa berbedanya Rogue Trader dari Pathfinder. Fakta bahwa pertempuran sekarang sepenuhnya dirancang untuk mode berbasis giliran pada akhirnya memengaruhi keseluruhan permainan. Struktur level, pemilihan musuh dan juga frekuensi pertempuran beradaptasi dengan gaya yang lebih lambat dan lebih taktis. Pertempuran menjadi lebih jarang, tetapi lebih bermakna dan membutuhkan keputusan yang lebih strategis.

(Lingkungan Rogue Trader sekarang sepenuhnya terhubung. Ada juga mekanik penutup untuk petarung jarak jauh.)
(Lingkungan Rogue Trader sekarang sepenuhnya terhubung. Ada juga mekanik penutup untuk petarung jarak jauh.)

Antarmukanya juga berbeda, lagipula Owlcat sekarang mengandalkan grid gerakan di Rogue Trader. Ini terdengar seperti batasan pada awalnya, tetapi ini membantu untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang kemampuan dan tindakan. Gusev juga menjelaskan bereksperimen dengan grid sebagai hal yang menghibur:

Ketika saya masih kecil, kami sering menggunakan papan catur sebagai alas dan mainan tentara sebagai bidak saat bermain meja. Dan menyenangkan untuk memikirkannya sedikit lebih besar, atau menggunakan elemen grid untuk strategi. Lebih mudah untuk melihat di mana lawan berada dan Anda dapat mengukur dengan lebih baik apakah sekutu akan cocok dengan celah yang sempurna

~ Alex Gusev

Dalam gameplay, dengan cepat menjadi jelas bagaimana berbagai tindakan menggunakan grid. Misalnya, jarak sebar senapan atau efek area dapat memengaruhi banyak kotak dan begitu juga beberapa senjata jarak dekat.

Warhammer 40.000 Rogue Trader – Lihat tangkapan layar dari game role-playing Pathfinder c…

Sihir dan risikonya

Tidak seperti Pathfinder, Owlcat tidak mencoba untuk mengerjakan ulang sistem aturan yang ada untuk PC dengan Rogue Trader. Seni yang berhasil dilakukan studio dengan sangat baik di Wrath of the Righteous dan Kingmaker. Terlepas dari semua kompetensi, masih terlihat di beberapa tempat bahwa aturan sebenarnya lebih ditujukan untuk permainan role-playing meja. Dengan Rogue Trader, Owlcat sekarang berencana untuk beradaptasi lebih dinamis dengan hukum permainan peran digital. Beberapa mekanik akan akrab bagi penggemar berbagai RPG Warhammer atau meja, tetapi banyak mekanik datang dari pena Owlcat sendiri kali ini.

Sangat menarik: sistem sihir bekerja dengan cara yang sama sekali berbeda dari yang biasa Anda lakukan di CRPG. Sebenarnya, ini bukan lagi soal mengelola sumber daya yang terbatas. Poin mana atau slot mantra benar-benar habis. Tetapi membiarkan psionik Anda berkeliaran tanpa kendali tetap tidak bijaksana.

Namun, tindakan seperti itu hanya terbuka jika Anda sedang membasahi musuh dalam pertempuran. Tapi ada tandingannya. Jika armor Anda sangat penyok, moral yang rendah juga dapat membuka kemampuan khusus. Hanya ini yang disebut tindakan putus asa. Perbedaan krusial: tindakan ini ada harganya. Jadi, dalam kasus tindakan putus asa, penyelundup juga dapat menimbulkan kerusakan besar, hanya setelah itu senapannya hancur berkeping-keping sampai akhir pertarungan.

Sementara tindakan heroik membawa pertempuran berakhir dengan cepat, tindakan putus asa seharusnya masih bisa membalikkan pertempuran yang dianggap kalah. Tapi saya tidak akan tahu apakah ini menyenangkan dan mengasyikkan sampai saya memainkannya sendiri.

Aksesibilitas alih-alih manik aturan

Anda lihat: Pertarungan Rogue Trader bekerja sangat berbeda dari yang mereka lakukan di Pathfinder. Owlcat berharap di atas segalanya untuk menggunakan sistem baru ini untuk memperkenalkan game mereka dengan lebih baik, bahkan bagi pemula RPG. Hal ini juga ditunjukkan dengan cara kerja sistem kelas baru. Pathfinder terkenal dan terkenal karena editor karakternya yang besar.

Siapa pun yang memulai permainan baru memiliki pilihan langsung dari lusinan kelas karakter di sini. Banyak dari mereka sangat berbeda satu sama lain. Inilah yang membuat game role-playing ini begitu menarik, tetapi juga sangat kompleks. Rogue Trader dimaksudkan untuk melepaskan kita ke dunianya sedikit lebih lembut.

(Meskipun beberapa rekan bisa berasal dari ras yang berbeda, di Rogue Trader sendiri kamu hanya bisa menciptakan satu manusia. Tapi apakah kamu melayani Kekaisaran selamanya adalah masalah lain.)
(Meskipun beberapa rekan bisa berasal dari ras yang berbeda, di Rogue Trader sendiri kamu hanya bisa menciptakan satu manusia. Tapi apakah kamu melayani Kekaisaran selamanya adalah masalah lain.)

Penting bagi studio untuk menekankan bahwa mereka tidak berencana untuk menurunkan standar mereka. Tetapi mereka mencari sistem yang tidak melemparkan buku aturan dua ratus halaman kepada kita. Pada dasarnya, ketika membuat Rogue Trader kami, kami awalnya hanya memiliki empat pilihan jalur karir – Adept (magic), Fighter (jarak dekat), Soldier (berjarak) atau Leader (dukungan).

Tidak terdengar seperti banyak variasi. Namun, Gusev tegas bahwa tidak ada karakter pemain yang harus menyerupai yang lain. Lagi pula, setiap karier menjadi lebih terspesialisasi saat permainan berlangsung, dan latar belakang pedagang nakal memiliki efek tambahan pada pilihan keterampilan.

Misalnya, seorang pendamping melayani Inkuisisi dan memulai karirnya sebagai pejuang. Untuk saat ini, ini hanya berarti dia tahu pertarungan jarak dekat. Dari sana, kemungkinan lebih lanjut terbuka untuknya. Dalam kasus Inkuisitor ini, dia telah memilih karir sebagai seorang pembunuh, yang mengkhususkan diri dalam kerusakan terhadap target tunggal.

Berbeda namun tetap sama

Omong-omong, Inquisitor adalah contoh yang baik tentang bagaimana Rogue Trader memungkinkan Anda memiliki dampak besar pada cerita dan teman Anda. Sebagai Inkuisitor, dia sebenarnya berada di bawah Kekaisaran dan bertindak sepenuhnya untuk kepentingannya. Namun, tentu saja kita dapat mencoba membuatnya murtad atau setidaknya membuatnya berpikir tentang hal itu.

Karena ya, Rogue Trader sangat berbeda dari Pathfinder dalam banyak hal. Dan itu bagus, karena terutama dalam pertempuran, tidak ada salahnya jika Owlcat lebih sering melepaskan diri dari template pena&kertas dan sebagai gantinya memberikan preferensi ke sistem yang lebih cocok untuk permainan komputer. Bagaimanapun, itulah kekuatan besar Divinity: Original Sin 2.

Pada saat yang sama, saya tidak khawatir bahwa Rogue Trader akan melupakan aspek terpenting dari game Owlcat. Dan itu adalah kedalaman permainan dan penceritaan kisah-kisah yang mencekam. Saya belum bisa membuktikan tesis ini. Tapi setelah presentasi saya sangat bersemangat dengan permainan role-playing ini. Dan itu terlepas dari kenyataan bahwa Warhammer 40K ada di bagian bawah daftar skenario yang saya inginkan.

Namun pada akhirnya, skenario tersebut tidak begitu penting untuk game-game besutan Owlcat. Selama tim tetap bersemangat seperti biasanya. Dan jika percakapan dengan Alex Gusev menunjukkan sesuatu kepada saya, kali ini juga tidak ada kekurangannya.

Kesimpulan editorial

Orang-orang yang bekerja di Owlcat adalah kutu buku yang sangat disukai. Pathfinder sudah menunjukkan seberapa besar semangat tim ini yang selalu berusaha untuk mengekspresikan ketertarikan mereka terhadap game role-playing sebagai game PC. Dan justru semangat inilah yang sekarang memberi saya harapan untuk Rogue Trader. Karena meskipun saya jarang merasakan apa pun saat melihat benteng perang Inkuisisi terbang atau marinir dengan baju besi berlapis tengkorak, itu berbeda dengan orang-orang di belakang Rogue Trader.

Ini adalah orang-orang yang sangat peduli dengan dunia ini dan sekarang mencoba untuk mewujudkan visi mereka tentang permainan peran yang bagus di salah satu alam semesta favorit mereka. Itu tentu saja tidak secara otomatis menjamin permainan yang bagus, tetapi itu adalah semangat yang sama yang terlihat di setiap belokan di Pathfinder.

Saya pasti menantikan Rogue Trader. Mungkin tim bahkan akan berhasil mengurangi beberapa kelemahan bagian Pathfinder dengan fokus baru pada pertarungan berbasis giliran. Secara pribadi, saya telah melupakan waktu nyata dengan jeda untuk sebagian besar.

Jangan lupa kunjungi top up arena breakout bonds murah

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.